精确体积椭球体渲染 2024-10-03 本文介绍了一种名为精确椭球体体积渲染(EEVR)的实时可微发射体积渲染方法。与基于光栅化的3D高斯散射(3DGS)不同,EEVR采用基于图元的表示,实现了精确的体积渲染,避免了alpha合成3D高斯广告牌带来的问题。因此,EEVR不会像3DGS那样出现弹出伪影和视图相关密度问题,在NVIDIA RTX4090上以720p分辨率实现了约30 FPS的帧率。由于EEVR基于光线追踪,因此支持散焦模糊和相机畸变等渲染技术,而这些技术难以通过光栅化实现。 (half-potato.gitlab.io) 19 未分类 体积渲染