用WebGL和着色器实现GPT-2:一次极客的GPU编程冒险
2025-05-27
作者在Hacker News爆款文章中分享了使用WebGL和着色器在GPU上运行GPT-2的经历。文章深入探讨了通用GPU编程的起源和发展,对比了传统的图形API(如OpenGL)和计算API(如CUDA和OpenCL)的差异。作者巧妙地利用纹理和帧缓冲区作为数据总线,将片段着色器作为计算内核,实现了矩阵乘法和GELU激活函数等神经网络操作。尽管这种方法在共享内存、纹理大小和精度等方面存在限制,但这篇文章依然为我们展现了GPU编程的魅力和可能性,以及将图形处理技术应用于通用计算的创新尝试。
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