逼真草地渲染技术:从原理到Godot实现

2025-05-29

本文是关于逼真草地渲染的多部分系列文章的第一部分。文章首先探讨了真实草地的视觉特性,例如其光泽度、半透明性和阴影效果,然后介绍了在实时3D图形中模拟草地的几种方法,包括纹理贴图、法线贴图、以及使用billboard和几何模型来渲染草叶。文章最后指出,现代GPU硬件已经能够支持全几何草地渲染,并预告了下一篇文章将介绍如何在Godot引擎中实现全几何草地渲染。

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