三种计算多边形网格边界的算法优化

2025-06-02
三种计算多边形网格边界的算法优化

本文介绍了三种计算多边形网格边界的等效算法,它们是逐步优化的步骤,以逐步提高效率的方式产生相同的结果。文章首先描述了网格拓扑的典型表示,并区分了边的不同概念,然后介绍了三种算法:基于map的算法(O(n log n)复杂度)、基于排序的算法(O(n log n)复杂度)以及基于最小价态的算法(O(n)复杂度)。最后,作者比较了三种算法的效率,并指出了最小价态算法的创新性,以及其在游戏开发中的应用潜力。

开发 网格处理