ZX Spectrum 显存寻址的奥秘:从像素到高效绘图

2025-06-17
ZX Spectrum 显存寻址的奥秘:从像素到高效绘图

本文深入探讨了 ZX Spectrum 游戏机屏幕的底层绘图原理。Spectrum 的显存并非简单的像素网格,而是由像素区和属性区组成,每个属性块控制 8x8 像素的颜色和特效,导致了著名的“属性冲突”现象。文章详细解释了如何计算像素地址,包括直接公式计算、增量计算和高效的查表法,并提供了 JavaScript 和 Z80 汇编代码示例,展示了如何绘制点和 8x8 图形。掌握这些技术对于在 Spectrum 上高效绘制图形至关重要。

开发