用Raymarching算法绘制无限世界:从零开始的GLSL着色器之旅
2025-06-19
本文介绍了使用Raymarching技术和GLSL着色器创建3D场景的方法。作者从基本概念如光线追踪、符号距离函数(SDF)出发,逐步讲解如何构建简单的形状,并通过SDF运算符(如min和smoothmin)组合形状,实现更复杂的场景。文章还涵盖了光照模型、软阴影、无限重复场景的创建以及使用噪声导数生成逼真的地形等高级技术。最终,作者展示了如何结合这些技术创建出令人惊叹的无限延伸的火星景观,并分享了其创作过程和心得体会。
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