Godot游戏网络代码的鲁棒性测试
2025-06-19
开发《Little Brats!》过程中,作者面临的最大挑战是多人在线游戏部分的网络同步。文章详细介绍了如何使用预测-校正和延迟补偿技术来应对网络延迟和丢包,并通过Godot引擎和Linux的`tc`命令模拟各种网络状况进行测试。作者还对比了Godot中可靠模式和不可靠模式的网络传输特性,并分享了在不同网络条件下的测试结果和经验,最终实现了游戏在各种网络环境下的稳定运行。
开发
延迟补偿