异步实时战争游戏《Cataphracts》设计日志:聚焦战争运作而非战术
2025-06-23

《Cataphracts》是一款独特的异步实时战争游戏,其核心机制在于模拟战争的运作层面,而非单纯的战略或战术。游戏设定在1300年左右的伪黑海地区,玩家扮演指挥官,通过文字指令指挥军队,真实模拟行军、补给、通讯等环节。游戏强调信息的不对称性与延时,指挥官们只能依靠有限的情报做出决策,战略失误往往源于沟通不畅和信息滞后,而非军队实力的差距。这种机制催生了高度的玩家互动和角色扮演,即使是简单的计划也可能因后勤问题而失败,真正考验的是指挥官的协调能力和对战场态势的判断。