跨平台复古游戏开发:从TRSE到C语言的挑战与经验

2025-06-24
跨平台复古游戏开发:从TRSE到C语言的挑战与经验

作者讲述了开发一款可在Commodore 64、Commodore PET等复古电脑上运行的Roguelike游戏的历程。最初尝试使用TRSE开发环境,但由于其Pascal基础、平台兼容性问题和库支持不足等原因,最终转向C语言。C语言的跨平台特性虽然有所帮助,但仍需大量条件编译代码处理不同系统架构、编译器和标准差异。作者总结了多平台开发的经验教训,包括:从小处着手、谨慎使用条件编译、优先处理核心游戏机制、设计灵活的资源、利用模拟器进行测试以及深入了解硬件特性。最终,作者决定优先完善Commodore 64平台版本,再逐步扩展到其他平台。