拆解游戏Crossroads,第一部分
2024-11-20
本文是Dan Sanderson的MEGA65摘要系列文章的第一部分,主要探讨如何逆向工程Commodore 64游戏Crossroads。作者首先介绍了游戏玩法和一些值得探究的技术细节,例如游戏状态、生物属性、角色图形、声音效果等。然后,作者详细讲解了如何使用Retro Debugger,一个具有实时内存可视化功能的C64模拟器,来分析游戏。文章重点介绍了如何通过Retro Debugger观察游戏角色图形、查找角色集内存位置、以及修改玩家生命值等操作。最后,作者预告了下一篇文章将使用Ghidra工具对游戏进行更深入的机器码分析。
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Retro Debugger