一位游戏设计师的毕生追求:交互式叙事艺术

2025-07-01

从1982年在雅达利公司设想创作艺术性游戏开始,作者历经数十载,尝试创造交互式叙事工具Erasmatron和Storytron,但均未成功。他最终完成了其目标——以《亚瑟王之死》为名创作出一款交互式艺术游戏,但这却是一个人的胜利,而非技术的成功。作者总结道:为自身创作时,他成功了;为他人创作时,他失败了。这如同巴贝奇的差分机一样,时代尚未准备好。