告别多层级细节(LOD)的迷思:微三角形才是渲染性能杀手

2025-07-19
告别多层级细节(LOD)的迷思:微三角形才是渲染性能杀手

传统观点认为多边形数量决定渲染性能,但现代渲染更受微小三角形的影响。文章指出,微小三角形(小于10x10像素)的渲染成本呈指数级增长,因为GPU会计算整个2x2像素块,即使三角形只覆盖其中一个像素。作者建议关注“线框视图密度”,当视图接近实心时,应切换到更低细节等级的模型,或直接使用单个LOD和远处遮挡物(imposter)。Epic的Nanite技术通过计算着色器和屏幕空间着色器来解决这个问题,将微小三角形的渲染成本降到最低。

开发 LOD优化