选择型游戏中的标准模式

2025-01-13
选择型游戏中的标准模式

本文探讨了选择型游戏中几种常见的叙事结构模式,例如“时间洞穴”、“挑战模式”、“分支与瓶颈”、“任务模式”、“开放地图”、“分院帽”、“浮动模块”和“循环与成长”。每种模式都有其独特的特点和适用场景,例如“时间洞穴”适合自由开放的冒险故事,“挑战模式”适合线性叙事,而“分支与瓶颈”则更适合展现角色成长。作者分析了每种模式的优缺点,并以具体的例子加以说明,为游戏设计者提供了宝贵的参考。