百万球体渲染的OpenGL和WASM之旅:踩坑实录

2025-03-01

作者在一次招聘挑战中尝试使用OpenGL渲染百万个球体,过程中将项目移植到WASM和WebGL以提高性能和可访问性。文章详细记录了两个关键错误:错误地映射纹理坐标导致球体扁平化,以及VAO重复使用导致球体渲染异常。最终成功实现百万球体渲染,并分享了经验教训和资源链接。

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