告别三角形!一种新的四边形渲染方法

2025-04-11
告别三角形!一种新的四边形渲染方法

实时计算机图形学长期以来依赖于三角形,因为GPU仅原生支持三角形的硬件加速光栅化。但这导致了将四边形分割成三角形时,纹理坐标、法线等顶点属性在公共边上出现C^1不连续性。本文提出了一种新方法,通过基于重心坐标的双线性插值系数的代数解,保留了来自凸四边形的两个生成三角形公共边的C^1连续性。该方法在几何着色器、细分着色器和网格着色器中均得到实现,显著提高了渲染质量,并具有极低的计算开销。

开发 四边形