程序化生成森林生物:漫长而充满挑战的旅程
2025-04-12
作者历时数年,致力于为游戏《大森林》程序化生成并动画化大量森林生物。起初,他尝试使用简单的参数化模型,但效果不佳。之后,他转向手动参数化,并使用主成分分析法寻找更高级别的参数,但效果依旧不尽如人意。最终,他放弃了自动化方案,转而手动定义更高级别的参数,并开发了工具辅助参数调整。在动画方面,作者基于自己之前的研究成果,采用运动学方法,并通过不断改进,最终实现了较为自然的生物运动效果。整个过程充满挑战,但也充满乐趣,作者分享了他不断尝试、失败和改进的经验。
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