Category: Développement

Polycompiler : Fusion de code Python et JS dans un seul fichier

2025-05-07
Polycompiler : Fusion de code Python et JS dans un seul fichier

Polycompiler est un projet expérimental qui tente de fusionner du code Python et JavaScript arbitraire dans un seul fichier source. En utilisant des expressions lambda astucieuses et la fonction `eval`, Polycompiler exécute sélectivement du code Python ou JavaScript en fonction de l'environnement d'exécution (Python ou Node.js). Par exemple, un seul extrait de code affiche 'Hello JS' dans Node.js et 'Hello Python' dans Python. Bien qu'il soit encore en développement, ce projet offre une solution potentielle pour les applications à fichier unique ciblant à la fois les publics Python et JavaScript.

Développement

Débogage des erreurs de logique Java avec des tests unitaires

2025-05-07
Débogage des erreurs de logique Java avec des tests unitaires

Les erreurs de logique dans le développement Java sont notoirement difficiles à déboguer à l'aide de méthodes traditionnelles. Cet article présente une approche de débogage pilotée par les tests, utilisant des tests unitaires pour découvrir et identifier les erreurs de logique. Il détaille plusieurs techniques de test, notamment les tests d'hypothèse, les tests de progression d'état et les tests de régression, et explique comment tirer parti des résultats des tests pour comprendre le comportement du code et, finalement, améliorer la logique. L'article mentionne également des outils de test unitaire assistés par l'IA qui peuvent aider les développeurs à découvrir plus efficacement les vulnérabilités logiques potentielles.

Nombres aléatoires à virgule flottante parfaits : un nouvel algorithme

2025-05-07
Nombres aléatoires à virgule flottante parfaits : un nouvel algorithme

Les méthodes traditionnelles de génération de nombres aléatoires à virgule flottante souffrent de pertes de précision et de biais. Cet article présente un nouvel algorithme efficace qui génère des nombres aléatoires à virgule flottante parfaitement uniformes dans l'intervalle [0, 1), ce qui corrige les défauts des approches traditionnelles. L'algorithme se déroule en deux étapes : premièrement, la génération d'un nombre aléatoire à virgule fixe avec une granularité spécifique ; deuxièmement, le remplissage des bits de précision restants en fonction du mode d'arrondi. Les performances de l'algorithme sont comparables à celles des méthodes traditionnelles, et les tests vérifient son uniformité et sa précision. Cette recherche est importante pour les simulations et les calculs qui reposent sur des nombres aléatoires à virgule flottante précis.

Développement

Zed : L’éditeur de code IA open source le plus rapide au monde

2025-05-07
Zed : L’éditeur de code IA open source le plus rapide au monde

Zed, un éditeur de code IA open source ultrarapide, est arrivé. Entièrement écrit en Rust et sous licence GPLv3, Zed offre un niveau de transparence sans précédent grâce à son panneau d’agent IA open source. Ce panneau permet aux programmeurs d’interagir directement avec l’IA pour modifier du code, en écrire du nouveau, et même rechercher dans les bases de code. Priorité à la confidentialité des utilisateurs : Zed ne collecte pas de données par défaut et propose une sélection de modèles, notamment Claude 3.7 Sonnet et Gemini 2.5, avec la prise en charge d’Ollama pour exécuter des modèles personnalisés sur du matériel personnel. Actuellement disponible pour macOS et Linux, une version Windows est prévue pour fin 2025.

Développement

CLion devient gratuit pour un usage non commercial

2025-05-07
CLion devient gratuit pour un usage non commercial

JetBrains a annoncé que CLion, son puissant IDE C++, est désormais gratuit pour un usage non commercial ! Les étudiants, les amateurs et les contributeurs open source peuvent désormais utiliser les fonctionnalités de CLion pour le développement C et C++ sans frais. Cette initiative vise à réduire la barrière à l'entrée pour ces langages, en favorisant l'apprentissage et la créativité. Bien que l'usage commercial nécessite toujours un abonnement payant, la licence gratuite pour un usage non commercial offre des fonctionnalités complètes, facilement accessibles via la sélection de licences de l'IDE.

Développement Gratuit

Le plugin VLC banni de la boutique Unity met en lumière les problèmes de durabilité du logiciel libre

2025-05-07

Depuis décembre 2019, Videolabs propose un plugin d'intégration VLC pour Unity open source via la Unity Asset Store. Or, à la fin de l'été 2023, Unity a banni sans explication le compte de l'éditeur, invoquant l'inclusion de code LGPL, refusant le rétablissement même après l'offre de supprimer tout le code LGPL. Cela met en évidence la précarité de l'existence des mainteneurs de logiciels libres, d'autant plus que Unity elle-même dépend de bibliothèques LGPL. Pour continuer à servir les utilisateurs, Videolabs a lancé sa propre boutique, proposant le plugin VLC pour Unity et des services de conseil pour LibVLC et FFmpeg, soulignant la nécessité de modèles de projets open source durables.

Développement

Zed : L’éditeur de code IA le plus rapide au monde

2025-05-07
Zed : L’éditeur de code IA le plus rapide au monde

Zed, l’éditeur de code IA le plus rapide au monde, est désormais open source ! Développé en Rust, il offre des fonctionnalités d’IA entièrement open source, permettant aux utilisateurs d’interagir avec un agent IA via le panneau Agent pour modifier, écrire et comprendre du code. L’agent IA peut comprendre votre base de code et vous aider sans formation ni indexation préalables. Zed privilégie la confidentialité des utilisateurs ; les conversations sont privées par défaut et les données ne sont pas collectées. Il prend en charge plusieurs modèles de langage et permet des modèles personnalisés ou des exécutions locales via Ollama. Actuellement disponible pour macOS et Linux, une version Windows est prévue pour fin 2025.

Développement éditeur de code IA

BiomeJS : Un nouvel arrivant dans le formatage et la lint de code JavaScript

2025-05-07
BiomeJS : Un nouvel arrivant dans le formatage et la lint de code JavaScript

BiomeJS est un nouvel outil prometteur pour le formatage et la lint de code JavaScript, remettant en question la domination de Prettier et ESLint. Ce projet ambitieux combine les fonctionnalités des deux outils en une seule solution haute performance, développée en Rust. Il offre des gains de performance significatifs, surpassant ses prédécesseurs d'un ordre de grandeur. Bien qu'il offre des fonctionnalités similaires à Prettier et ESLint, BiomeJS manque actuellement de support pour certains frameworks et types de fichiers. Sa facilité de configuration, ses messages d'erreur intuitifs et ses gains de performance en font une alternative attrayante, même s'il est encore en développement comparé aux outils établis.

Développement

Le code optimisé pour le cache est bien plus rapide que vous ne le pensez

2025-05-07

Les programmeurs se concentrent souvent sur la complexité algorithmique, négligeant l'impact de la hiérarchie de mémoire du matériel moderne sur les performances. Cet article compare expérimentalement les différences de performances entre l'accès mémoire séquentiel, indirect et aléatoire. Les résultats montrent que l'accès séquentiel est le plus rapide, tandis que l'accès aléatoire est un ordre de grandeur plus lent. L'optimisation des schémas d'accès mémoire est cruciale pour les performances ; même les opérations simples obtiennent des gains importants grâce à une disposition mémoire optimisée. L'article conseille de prendre en compte les schémas d'accès mémoire lors de la conception des structures de données et des algorithmes, par exemple, en plaçant les données fréquemment utilisées de manière contiguë en mémoire pour tirer parti du cache du processeur et éviter les ratés de cache.

Développement accès mémoire

Agents de revue de code IA : utiles, mais pas une solution miracle

2025-05-07
Agents de revue de code IA : utiles, mais pas une solution miracle

De nombreux agents de revue de code IA ont émergé, utilisant des LLM pour analyser les différences de code et identifier les problèmes. L'auteur a expérimenté Coderabbit et a constaté qu'il détectait parfois des erreurs passées inaperçues par les relecteurs humains, mais qu'il générait également des suggestions non pertinentes ou incorrectes. La création d'un agent de base est relativement simple à l'aide de l'API GitHub et d'une clé OpenAI. Cependant, les LLM ont du mal à comprendre complètement le code, surtout sans contexte plus large de la base de code, ce qui conduit à des suggestions imprécises. L'auteur conclut que la création d'un agent réellement utile nécessite de résoudre le problème de la compréhension du code par le LLM et d'exploiter efficacement le contexte de la base de code.

Développement

WebMonkeys : Exécutez des milliers de tâches parallèles sur le GPU facilement

2025-05-07
WebMonkeys : Exécutez des milliers de tâches parallèles sur le GPU facilement

WebMonkeys est une bibliothèque simple qui vous permet d'exécuter des milliers de tâches parallèles sur votre GPU avec une API extrêmement simple. Compatible avec les navigateurs (en utilisant browserify) et Node.js, elle utilise un langage simplifié basé sur GLSL 1.0. Les données sont envoyées au GPU à l'aide de `set`, les calculs parallèles sont effectués avec `work`, et les résultats sont récupérés via `get`. WebMonkeys gère les complexités de WebGL, vous permettant d'exploiter la puissance du GPU sans avoir besoin d'une connaissance approfondie de WebGL.

Développement Calcul parallèle GPU

Tabular : Recherche d'un ingénieur fondateur pour une révolution comptable basée sur l'IA

2025-05-07
Tabular : Recherche d'un ingénieur fondateur pour une révolution comptable basée sur l'IA

Tabular recherche un ingénieur fondateur hautement qualifié pour rejoindre son équipe et construire un moteur de comptabilité autonome révolutionnaire basé sur l'IA. En utilisant l'IA pour gérer les données non structurées et les règles linguistiques de la comptabilité, Tabular vise à transformer l'industrie en offrant aux entreprises une clarté, une confiance et une vitesse sans précédent. Actuellement déployé auprès de plusieurs cabinets comptables leaders en Allemagne, Tabular a obtenu des financements d'investisseurs de premier plan tels que Y Combinator et LocalGlobe. Le poste exige une solide formation technique, une passion pour la résolution de problèmes complexes et une participation à la conception de l'architecture centrale.

Exploitation des hooks de modules Node pour un développement front-end ultra-rapide

2025-05-07

Pour accélérer le développement front-end, l'auteur a créé une série de hooks de modules Node orthogonaux. Un chargeur de modules transforme le JSX en JS, un autre remappe les importations, un autre recherche les fichiers .{ts,tsx,jsx} lorsqu'il ne trouve pas de .js, et un dernier fonctionne avec FileTree, utilisant l'invalidation du cache par chaîne de requête pour charger la dernière version des fichiers. Les événements de mise à jour de FileTree déclenchent des reconstructions du front-end, avec un contrôle de version des modules garantissant que les modules ne sont re-exécutés que si leurs dépendances changent, préservant l'état d'exécution et évitant de redémarrer l'ensemble du processus.

Développement Hooks de Modules

Partager les images Docker sous forme d'exécutables

2025-05-07
Partager les images Docker sous forme d'exécutables

Présentation de `docker2exe`, un outil qui convertit les images Docker en exécutables autonomes pour un partage facile ! Il est compatible avec plusieurs plates-formes, nécessitant Docker, GoLang et gzip sur la machine de construction, et seulement Docker sur la machine d'exécution. L'utilisation est simple : `docker2exe --name alpine --image alpine:3.9` crée un exécutable. Il prend également en charge l'intégration de l'image dans l'exécutable, la téléchargeant et l'exécutant automatiquement si l'image n'est pas trouvée sur la machine cible. Ceci est particulièrement utile pour les petites images. Les exécutables résultants sont généralement inférieurs à 10 Mo.

Développement Exécutable

In Memoriam Wirth : Plaidoyer pour un logiciel léger à l'ère des logiciels surdimensionnés

2025-05-07
In Memoriam Wirth : Plaidoyer pour un logiciel léger à l'ère des logiciels surdimensionnés

Cet article commémore le pionnier de l'informatique Niklaus Wirth et fait écho à son appel de 1995 pour un « logiciel léger ». Aujourd'hui, les logiciels ont gonflé à des millions de lignes de code, dépendant de milliers de bibliothèques externes, ce qui entraîne des vulnérabilités de sécurité généralisées. L'auteur soutient que ce n'est pas accidentel, mais une conséquence d'incitations économiques, citant la vulnérabilité d'Apple iMessage comme exemple des risques de sécurité liés à une complexité excessive. L'UE introduit des réglementations pour y remédier, et le projet Trifecta de l'auteur, une application fonctionnelle de partage d'images écrite en seulement 1600 lignes de code, démontre la faisabilité d'un logiciel léger, réfléchissant à la surdépendance et aux risques de sécurité dans le développement de logiciels modernes.

Développement Logiciel léger

Ingénierie inverse de la compression du firmware Samsung NX mini : découverte du Fujitsu RELC

2025-05-07
Ingénierie inverse de la compression du firmware Samsung NX mini : découverte du Fujitsu RELC

Cet article détaille l’ingénierie inverse d’un algorithme de compression LZSS propriétaire utilisé dans le firmware des appareils photo Samsung NX mini, NX3000/NX3300 et Galaxy K Zoom. L’objectif initial était de comprendre suffisamment l’algorithme pour extraire et désassembler le code ARM, mais il s’est avéré qu’il s’agissait du RELC (Rapid Embedded Lossless Data Compression) de Fujitsu, un bloc IP matériel sur ses SoC ARM. En analysant méticuleusement le flux compressé, les chercheurs ont déterminé les schémas de codage du masque de bits, du décalage et de la longueur, créant finalement un décompresseur complet qui a décompressé avec succès tous les fichiers de firmware. Cette recherche révèle non seulement le mécanisme de compression du firmware de l’appareil photo Samsung, mais souligne également les défis et les techniques liés à l’ingénierie inverse des algorithmes de compression inconnus.

Développement algorithme de compression

Material 3 Expressive d'Android 16 : Un succès auprès des jeunes ?

2025-05-06
Material 3 Expressive d'Android 16 : Un succès auprès des jeunes ?

Le design Material 3 Expressive de Google est un succès auprès des jeunes utilisateurs, mais moins populaire auprès des plus âgés. Bien qu'Android 16 l'intégrera, l'expérience réelle variera considérablement selon l'appareil, en raison de la nature open source d'Android et des personnalisations des fabricants d'équipement original (OEM). Les appareils Google Pixel bénéficieront de l'expérience complète, tandis que d'autres, comme Samsung et OnePlus, pourraient ne l'adopter que partiellement. De plus, l'adoption de Material 3 Expressive par les développeurs d'applications reste à voir, et Google ne pourra probablement pas imposer son utilisation à grande échelle.

Développement

WhippyTerm : Un terminal moderne pour les développeurs embarqués

2025-05-06

WhippyTerm est un programme de terminal moderne conçu pour les développeurs embarqués. Il possède une interface utilisateur moderne, fonctionne sous Windows et Linux et offre des fonctionnalités uniques telles que des signets, des vidages hexadécimaux intégrés, une extensibilité par plugins et une prise en charge native des protocoles binaires. Il prend en charge la communication série (RS232, RS485, RS422, UART TTL), TCP/IP, UDP et I2C/SPI via des plugins. Il gère également les protocoles binaires dans les flux série et les protocoles de blocs de messages comme UDP, y compris la prise en charge de l'envoi de blocs de données binaires ou ASCII.

Algorithmes d'apprentissage par renforcement du livre de Sutton

2025-05-06
Algorithmes d'apprentissage par renforcement du livre de Sutton

Ce dépôt GitHub contient du code implémentant des algorithmes et des modèles du livre renommé d'apprentissage par renforcement de Sutton, "Reinforcement Learning: An Introduction". Le code couvre plusieurs solveurs sans modèle, ne nécessitant que la définition des états, des actions et d'une fonction de transition. Des exemples incluent un problème de variance infinie à un seul état et un solveur de labyrinthe de recherche d'arbre Monte Carlo. Bien qu'il ne soit pas optimisé pour la production, il constitue une ressource précieuse pour apprendre l'apprentissage par renforcement et implémenter des algorithmes à partir de zéro.

ContextGem : Un convertisseur DOCX dépassant les limites des outils open source

2025-05-06
ContextGem : Un convertisseur DOCX dépassant les limites des outils open source

ContextGem présente un convertisseur DOCX robuste qui transforme les fichiers DOCX en objets de document ContextGem prêts pour LLM. Contrairement aux autres outils open source, il extrait des éléments souvent manqués tels que les tableaux mal alignés, les commentaires, les notes de bas de page, les zones de texte, les en-têtes/pieds de page et les images intégrées. Il préserve la structure du document avec des métadonnées riches pour une analyse LLM supérieure. Développé comme un convertisseur natif personnalisé qui traite directement le XML de Word sans dépendances externes, il excelle là où d'autres échouent. Bien que certaines limitations existent (par exemple, le style au niveau des caractères et l'extraction de graphiques sont ignorés), il surpasse considérablement les alternatives open source dans la gestion des structures DOCX complexes, fournissant des données plus riches pour les applications LLM.

Développement conversion DOCX

Le Double Visage de la Programmation Assistée par l'IA

2025-05-06
Le Double Visage de la Programmation Assistée par l'IA

Un développeur de logiciels avec plus de deux décennies d'expérience discute du double tranchant des outils de programmation assistée par l'IA tels que GitHub Copilot et ChatGPT. Initialement, ces outils offrent rapidité et efficacité, rendant le développement facile. Cependant, une dépendance excessive à l'IA peut entraîner une diminution de la compréhension des principes fondamentaux, reflétant l'œuvre d'E.M. Forster, "La Machine s'arrête." Si les outils d'IA tombent en panne, les développeurs perdent la capacité de résoudre les problèmes de manière indépendante. L'auteur préconise de maintenir une compréhension approfondie du code parallèlement à l'utilisation de l'IA, en évitant une dépendance excessive pour préserver les compétences essentielles.

Développement risques technologiques

Défi TLA+ accéléré par l'IA générative : une course vers l'avenir de la vérification formelle

2025-05-06

La fondation TLA+ et NVIDIA ont lancé un défi encourageant l'utilisation de l'IA générative pour améliorer le langage de spécification TLA+. Les participants peuvent utiliser l'IA pour la refactorisation de code, la création d'outils de développement, la génération de visualisations et même la synthèse de spécifications. Le jury évaluera les soumissions en fonction de leur fonctionnalité, de leur pertinence pour l'écosystème TLA+ et de l'utilisation innovante de l'IA. Toutes les soumissions doivent être open source, reproductibles, et un prototype suffit. Ce défi vise à explorer le potentiel de l'IA générative au sein de TLA+ et à revitaliser la communauté.

Développement

brush : Un shell compatible POSIX écrit en Rust

2025-05-06
brush : Un shell compatible POSIX écrit en Rust

brush est un shell compatible POSIX et bash, implémenté en Rust. Il est construit et testé sur Linux et macOS, avec un support expérimental sur Windows (entièrement supporté sur Windows via WSL). Prêt pour une utilisation interactive quotidienne, il exécute la plupart des scripts sh et bash, bien que son utilisation en production ne soit pas encore recommandée. Les contributions et les commentaires sont les bienvenus. L'installation se fait via `cargo install --locked brush-shell` ou à partir de la source. Des tests d'intégration complets garantissent la compatibilité.

Développement

Feedsmith : Un analyseur de flux RSS rapide et robuste

2025-05-06
Feedsmith : Un analyseur de flux RSS rapide et robuste

Feedsmith est un analyseur et générateur JavaScript haute performance pour les flux RSS, Atom, JSON Feed et RDF, incluant les espaces de noms populaires et les fichiers OPML. Il préserve la structure originale du flux, offrant des données propres et orientées objet avec une normalisation intelligente des éléments hérités. Avec une vitesse incroyable, la sécurité des types, les capacités de tree-shaking et la prise en charge de Node.js et des navigateurs modernes, Feedsmith fournit des analyseurs universels et spécifiques au format. Il prend actuellement en charge la génération de flux JSON Feed et OPML.

Développement Analyseur de flux

Sécurité des types en Rust : Plongeon en profondeur avec un exemple de commande d'actions

2025-05-06
Sécurité des types en Rust : Plongeon en profondeur avec un exemple de commande d'actions

Cet article compare la gestion des paramètres de fonction en Rust et en C++ pour illustrer l'importance de la sécurité des types. En utilisant une fonction simulée de commande d'actions comme exemple, il montre les difficultés de C++ à prévenir la confusion des types de paramètres, soulignant comment, même avec plusieurs améliorations, des erreurs restent possibles. Rust, cependant, tire parti de son puissant système de types et des vérifications au moment de la compilation pour résoudre ces problèmes sans effort. Même lors de la conversion de chaînes fournies par l'utilisateur en types numériques, Rust prévient efficacement les erreurs, évitant les plantages et les résultats incorrects. L'article souligne les avantages de Rust pour garantir la sécurité et la fiabilité du code, en présentant des fonctionnalités au-delà de la simple sécurité mémoire.

Développement Sécurité des types

Fedora Linux arrive officiellement sur WSL !

2025-05-06
Fedora Linux arrive officiellement sur WSL !

Excellente nouvelle ! Fedora Linux est désormais officiellement disponible en tant que distribution du Sous-système Windows pour Linux (WSL). Il suffit de taper `wsl --install FedoraLinux-42` dans votre terminal pour installer Fedora 42. L’installation est simple et rapide, ne nécessite aucun mot de passe par défaut et vous ajoute automatiquement au groupe wheel pour l’accès sudo. Cette version allégée inclut des composants essentiels tels que le gestionnaire de paquets DNF, permettant aux utilisateurs de personnaliser leur système. Bien que Flatpak ne soit pas installé par défaut, il est facilement installable pour les applications graphiques. L’équipe Fedora travaille activement à l’amélioration du support de Flatpak et à l’ajout de graphismes accélérés par le matériel pour une expérience de bureau plus riche sous Windows. Il s’agit d’un ajout bienvenu pour les utilisateurs Windows curieux de Linux, ou les fans de Fedora qui doivent parfois utiliser Windows.

Développement

arXivLabs : Projets expérimentaux avec des collaborateurs de la communauté

2025-05-06
arXivLabs : Projets expérimentaux avec des collaborateurs de la communauté

arXivLabs est un framework qui permet aux collaborateurs de développer et de partager de nouvelles fonctionnalités d'arXiv directement sur notre site web. Les individus et les organisations qui travaillent avec arXivLabs ont adopté et accepté nos valeurs d'ouverture, de communauté, d'excellence et de confidentialité des données des utilisateurs. arXiv est engagé envers ces valeurs et ne travaille qu'avec des partenaires qui y adhèrent. Vous avez une idée de projet qui ajoutera de la valeur à la communauté arXiv ? En savoir plus sur arXivLabs.

Développement

Clippy ressuscité : un projet amusant basé sur Electron

2025-05-06

Le développeur Felix Rieseberg a recréé l'assistant Office de Microsoft, Clippy, en tant qu'application Electron open source, juste pour le plaisir. Il ne s'agit pas d'un chef-d'œuvre, mais d'un projet créatif personnel, comparable à la peinture à l'aquarelle ou à la poterie – le plaisir réside dans le processus de construction. L'auteur remercie Microsoft pour sa contribution à Electron et pour le design emblématique de Clippy, et liste les autres contributeurs au projet.

Développement

Outpost : Infrastructure Open Source pour Webhooks Sortants et Destinations d'événements

2025-05-06
Outpost : Infrastructure Open Source pour Webhooks Sortants et Destinations d'événements

Outpost est une infrastructure open source auto-hébergée qui permet aux producteurs d'événements d'ajouter facilement des webhooks sortants et des destinations d'événements à leurs plateformes. Prenant en charge un large éventail de destinations, notamment Webhooks, Hookdeck Event Gateway, Amazon EventBridge, AWS SQS, AWS SNS, GCP Pub/Sub, RabbitMQ et Kafka, Outpost possède des dépendances minimales (Redis, PostgreSQL ou Clickhouse, et une file d'attente de messages prise en charge), une compatibilité descendante à 100 %, et une optimisation pour un fonctionnement à haut débit et à faible coût. Développé et maintenu par Hookdeck, il est écrit en Go et distribué sous la licence Apache-2.0.

MTerrain : Système de terrain optimisé pour Godot Engine

2025-05-06
MTerrain : Système de terrain optimisé pour Godot Engine

MTerrain est un système/éditeur de terrain optimisé pour Godot Engine, capable de gérer des terrains jusqu'à 16 km x 16 km. Il utilise un système LOD basé sur un octree et possède un shader de terrain prenant en charge le splatmapping, le mappage bitwise et le mappage d'index. Des fonctionnalités supplémentaires incluent l'intégration de la navigation, un système d'herbe avec détection de collision, un système de chemin utilisant des courbes de Bézier pour déformer les routes et les rivières, et des outils d'édition complets pour la sculpture, la peinture et l'importation/exportation de cartes de hauteur et de splatmaps. Bien qu'il nécessite un certain apprentissage, des vidéos tutoriels sont fournies pour guider les utilisateurs dans la sculpture de terrain et la peinture de textures.

Développement Éditeur de Terrain
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