Category: 開発

インタラクティブなCSS Flexbox学習ツール

2025-01-05

CSS Flexbox Playgroundは、インタラクティブなオンライン学習ツールで、様々なFlexプロパティを調整してレイアウトの変化をリアルタイムで確認し、生成されたCSSコードをコピーすることができます。flex-direction、justify-content、align-items、flex-wrapなどの主要なプロパティを網羅しており、Flexboxレイアウトの視覚的な理解を促進します。実践的な実験を通して、ユーザーはFlexboxを素早く習得し、Web開発の効率性を向上させることができます。

開発

FSF、マイクロソフトへの継続的な圧力を求める

2025-01-05

フリーソフトウェアファウンデーション(FSF)は、ブログ記事で、マイクロソフトのフリーソフトウェアに反対する慣習に対抗するため、同社への継続的な圧力を求めています。この記事では、今年の国際デジタル制限反対デー(IDAD)を例に、TPMモジュールを必要とするマイクロソフトによるWindows 11への強制アップグレードが、ユーザーの自由とデジタル権利を損なっていることを強調しています。FSFは、GNU/Linuxへの移行、新しいマイクロソフトソフトウェアのリリースの回避、マイクロソフトGitHubからのプロジェクトの移動を推奨し、フリーソフトウェア運動を支援しています。同時に、FSFは年間募金活動を実施しており、デジタル制限に対抗し、ソフトウェアの自由を促進するための支援を求めています。

Wildcard:スプレッドシートでウェブサイトをカスタマイズ

2025-01-05
Wildcard:スプレッドシートでウェブサイトをカスタマイズ

MITの博士課程学生Geoffrey Littによって開発されたブラウザ拡張機能Wildcardは、使い慣れたスプレッドシートインターフェースを使用して、ウェブサイトを自分の好みに合わせて変更できます。Hacker Newsに読書時間を追加するなど、いくつかの学術論文で詳細が説明され、デモビデオでも紹介されています。現在開発中ですが、ダウンロード可能な開発版が提供されています。パーソナライズされたウェブ体験の可能性を探求してください。

リトライアルゴリズムの比較:線形、指数、上限指数バックオフ

2025-01-05

この記事では、3つの一般的なリトライアルゴリズムである線形バックオフ、指数バックオフ、上限指数バックオフを比較します。線形バックオフは、各リトライで待機時間を固定量だけ増加させます。指数バックオフは、各リトライで待機時間を2倍(または乗算)します。上限指数バックオフは、指数バックオフに似ていますが、最大遅延があります。この記事では、複数のクライアントが同時にリトライする際に発生する「サンダーリングハード」問題を防ぐために、ランダムなジッタを追加することについても説明します。

MyST Markdown:科学コミュニケーションに革命を起こすオープンソースツール

2025-01-05
MyST Markdown:科学コミュニケーションに革命を起こすオープンソースツール

MyST Markdownは、科学コミュニケーションを変革するために設計された、オープンソースでコミュニティ主導のツールエコシステムです。ブログ、オンライン書籍、科学論文、レポート、ジャーナル記事の作成をサポートし、埋め込みライブグラフ、Jupyter統合、PDFエクスポート、数百のジャーナルとの互換性など、強力な機能を提供します。その中心は、コード、計算結果、インタラクティブな要素をシームレスに統合し、動的で魅力的なドキュメントを作成する柔軟なMarkdown拡張機能です。科学者、エンジニア、テクニカルライターのいずれであっても、MySTを使用すると、研究成果や知識をより効果的に共有できます。

PyPIのプロジェクト隔離:マルウェア対策の新兵器

2025-01-05
PyPIのプロジェクト隔離:マルウェア対策の新兵器

Python パッケージインデックス (PyPI) は、マルウェアという永続的な問題に対処するため、「プロジェクト隔離」機能を導入しました。この機能により、PyPI管理者は潜在的に有害なプロジェクトにフラグを立て、ユーザーによる容易なインストールを防ぎ、被害を軽減できます。プロジェクトを完全に削除するのではなく、シンプルなインデックスから非表示にし、所有者はプロジェクトの修正を続けられます(ただし、リリースはできません)。管理者はいつでも隔離を解除できます。将来の計画には、複数の信頼できるレポートに基づいて隔離を自動化し、効率性を向上させ、マルウェアの拡散機会を縮小することが含まれます。

開発

WebGPUによる粘菌シミュレーション:TypeScriptとコンピュートシェーダーによる実装

2025-01-05
WebGPUによる粘菌シミュレーション:TypeScriptとコンピュートシェーダーによる実装

SuboptimalEngは、WebGPUとTypeScriptを用いて、驚くほど美しい粘菌シミュレーションを作成しました。このプロジェクトはSebastian Lagueの古典的な作品を再現し、コンピュートシェーダーを活用して粘菌の成長と動きを効率的にシミュレートします。詳細なセットアップガイド、スクリーンショット、リソースリンクが含まれており、GitHub Pagesにデプロイされているため、簡単にアクセスできます。WebGPUとコンピュートシェーダーを学ぶのに最適な事例です。

オープンソースにおける著作権争奪戦:あなたのコードを誰がコントロールするのか?

2025-01-04
オープンソースにおける著作権争奪戦:あなたのコードを誰がコントロールするのか?

このエッセイは、フリー・オープンソースソフトウェア(FOSS)における著作権所有権の複雑さを掘り下げています。伝統的に、多くのFOSSプロジェクトは著作権を非営利団体に譲渡してきましたが、この慣行は物議を醸すようになっています。著者は、ほとんどのFOSS貢献者の著作権が実際には彼らの雇用主に帰属しており、copyleftライセンスによる保護が弱体化していると主張しています。中央集権的な著作権譲渡から離れると、企業が支配権を握ることになり、GPLの執行が妨げられる可能性があります。このエッセイは、FOSS貢献者に著作権所有権を注意深く検討し、権利保護とオープンソースコミュニティの利益を守るための積極的な措置を講じるよう促しており、copyleftが効果を失わないようにしています。

開発

Labwc:シンプルで軽量なWaylandコンポジタ

2025-01-04
Labwc:シンプルで軽量なWaylandコンポジタ

Labwcは、openboxにインスパイアされた、wlrootsベースの軽量なWaylandウィンドウコンポジタです。シンプルで効率的なウィンドウスタッキングと最小限のウィンドウ装飾を重視しています。多くのコンポジタとは異なり、パネル、スクリーンショット、壁紙などの機能はクライアントに依存しており、軽量性を維持しています。wlrootsとswayのコーディングスタイルに準拠し、LabwcはWaylandプロトコルのみをサポートし、dbus、sway/i3-IPCなどは拒否することで、プロトコルの断片化を回避し、Waylandの採用促進を目指しています。

Goアセンブリのバグ:2つのケースにおけるフレームポインタの競合

2025-01-04

この記事では、フレームポインタを破壊したバグのあるアセンブリコードによって発生した2つのGoクラッシュについて分析しています。1つのバグは、go-metroライブラリ内でフレームポインタレジスタ(AMD64上のBP)を上書きし、もう1つのバグは、Apache ArrowのARM64アセンブリでフレームポインタをスタックに正しく保存しませんでした。著者は、レジスタとスタックの手動操作を避けるために、Avoのようなアセンブリジェネレータを使用することを推奨しています。この記事では、ABIと呼び出し規約について詳しく説明し、同様の問題の防止方法に関する洞察を提供し、Goのアセンブリガイドラインの理解と遵守の重要性を強調しています。

ELKS: 8086向け埋め込み可能なLinuxカーネルサブセット

2025-01-04
ELKS: 8086向け埋め込み可能なLinuxカーネルサブセット

ELKSは、Intel IA16アーキテクチャベースのシステム(16ビットプロセッサ:8086、8088など)向けにLinuxに似たOSを提供します。ネットワークとHDDへのインストール(MINIXおよびFATファイルシステム)、わずか256KBのRAMで動作し、古いIBM PCや最新のSBC、SoC、FPGAで動作します。ダウンロード可能なディスクイメージとビルド手順、オンラインデモが用意されています。

開発

Efficient Recorder:プライバシー重視のオープンソーススクリーンレコーダー

2025-01-04
Efficient Recorder:プライバシー重視のオープンソーススクリーンレコーダー

ツイートにインスパイアされた開発者Jan Wilmakeは、プライバシーに重点を置いたRewind.aiの代替を目指したオープンソースプロジェクト、Efficient Recorderを作成しました。このコマンドラインインターフェース(CLI)ツールは、画面、システムオーディオ、マイクオーディオを同時に記録し、データをS3バケットに直接ストリーミングします。インテリジェントな音声録音(音声検出に基づいてサンプリングレートを切り替え)、自動スクリーンショットとウェブカメラのキャプチャ、効率的なリソース管理によるシステムオーバーヘッドの最小化を特徴としています。Efficient Recorderでは、スクリーンショットとウェブカメラのインターバル、画像品質などの設定をカスタマイズできます。

Golem Cloud での MoonBit: コラボレーティブなリストエディタの構築

2025-01-04

このブログ投稿では、新しいプログラミング言語 MoonBit を使用して Golem Cloud 上でコラボレーティブなリストエディタを構築する方法を詳述しています。著者はアプリケーションを3 つの Golem コンポーネント(リスト、アーカイブ、メール通知)に分割し、MoonBit の機能を活用してリストの操作、アーカイブ、タイムアウトメール通知を実装しています。この投稿では、MoonBit の使用方法、Golem コンポーネントアーキテクチャの設計、WASI を使用したシステム時刻と環境変数のアクセスについて詳細に説明しています。アプリケーションは正常に構築および展開され、Golem Cloud プラットフォーム上での MoonBit の可能性を示しています。

開発

YC支援のInfisicalがソリューションエンジニアを募集

2025-01-04
YC支援のInfisicalがソリューションエンジニアを募集

Y Combinatorが支援するオープンソースのシークレットマネジメントプラットフォームであるInfisicalが、ソリューションエンジニアを募集しています。毎日1億件以上のシークレットを処理し、大企業から急成長中のスタートアップまで幅広い顧客にサービスを提供しています。この役割には、開発またはシステムエンジニアリングの経験と、顧客対応の経験が必要です。責任には、顧客の成功の確保、新しいユースケースへの拡大、製品の改善が含まれます。Infisicalは、競争力のある給与と株式報酬、その他福利厚生を提供しています。

一匹の犬 vs. Windows 3.1 グラフィックスタック

2025-01-04

著者は、2008年製のAsus Eee PC 1000HネットブックでWindows 3.11を実行しようとしますが、ビデオ出力の問題に遭遇します。デフォルトのVGAモードは高解像度画面ではひどい見た目で、付属のSuper VGAドライバは互換性がありません。この記事では、Windows 3.xの拡張モード、VGAハードウェア、VBE規格、SVGAPatchパッチの詳細を掘り下げています。リバースエンジニアリングとデバッグを通じて、著者はディスプレイドライバと仮想ディスプレイデバイス(VDD)を分析し、SVGAPatchを改善していくつかの互換性の問題を解決します。しかし、課題は残っており、レガシーシステムの複雑さを浮き彫りにしています。

開発

オープンソースの魔法:Auto Smiley、コンピュータービジョンによる笑顔ジェネレーター

2025-01-04
オープンソースの魔法:Auto Smiley、コンピュータービジョンによる笑顔ジェネレーター

F.A.T. Labは、コンピュータービジョンを利用して笑顔を検出するオープンソースアプリケーション、Auto Smileyをリリースしました。笑顔を検出すると、現在アクティブなアプリケーションに自動的に「:)」を挿入します。openFrameworksとMPTを使用して構築されており、WindowsとMacで利用可能です。F.A.T. Labの迅速なプロトタイピングとクリエイティブなテクノロジーの能力を示しています。このスピードプロジェクトは、オープンソースとパブリックドメインのリソースへのコミットメントを強調しています。

PrettierがPGNファイルのフォーマットに対応

2025-01-04
PrettierがPGNファイルのフォーマットに対応

新しいPrettierプラグイン`prettier-plugin-pgn`がリリースされ、Portable Game Notation (PGN)ファイルのフォーマットに対応しました。PGNはチェスの棋譜を記録するための標準的なテキストフォーマットです。このプラグインは、バリエーション、注釈、1つのPGNファイル内の複数のゲームを処理し、チェスプレーヤーと開発者の作業を容易にします。npmまたはグローバルに簡単にインストールできます。

LLMとCursorを使ってサイドプロジェクトを完成させる

2025-01-04
LLMとCursorを使ってサイドプロジェクトを完成させる

このブログ記事では、著者がLLMとCursor IDEを使ってサイドプロジェクトの完了率を劇的に向上させた方法を詳しく説明しています。時間的制約がある中で、AIを活用してプロジェクト仕様の改善、コードのブートストラップ、効果的な反復処理を行いました。習慣トラッカーのウェブサイトがケーススタディとして使用され、ChatGPTで洗練された初期仕様からGitHub Actionsによるデプロイまでのプロセスが示されています。主な戦略には、Viteによるプロジェクト設定、CursorのAgentモードによるコード生成、分割統治法による反復開発、LLMへの十分なコンテキストの提供などがあります。著者は、さまざまなタスクに適したLLMとCursorモードを選択することの重要性を強調し、最終的に機能する習慣トラッカーのv1を完成させました。

Beam:SSHベースのファイルとパイプ転送ツール

2025-01-04
Beam:SSHベースのファイルとパイプ転送ツール

BeamはSSHプロトコルを使用してファイルとパイプを転送するツールであり、SSHクライアントのみで利用でき、バイナリインストールは不要です。パイプ転送をサポートし、公開鍵認証による高いセキュリティを提供し、シンプルでSSHコマンドを使用してデータの送受信を行います。ランダムなチャネル名を使用することでセキュリティを強化できます。Beamサーバーはドイツに配置されているため転送速度が制限される可能性があり、エンドツーエンドの暗号化はサポートされていません(データはサーバー上で短時間復号化されます)が、軽量性と簡単な自己ホスティングにより、便利なファイル転送ソリューションとなっています。

Unityでアウトラインを描画する5つの方法

2025-01-04
Unityでアウトラインを描画する5つの方法

この記事では、Unityゲームエンジンでオブジェクトのアウトラインをレンダリングする5つの異なる手法について解説します。リムライティング、頂点押し出し、ブラーバッファ、ジャンプフラッドアルゴリズム、エッジ検出です。それぞれのテクニックは、パフォーマンス、視覚的な忠実度、実装の複雑さにおいてトレードオフがあります。リムライティングはシンプルですが、球状のオブジェクトに最適です。頂点押し出しは良い結果を生みますが、鋭いエッジでは問題があります。ブラーバッファ方式は、ソフトなアウトラインに最適ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。ジャンプフラッドアルゴリズムは、広いアウトラインを効率的にレンダリングすることに優れています。エッジ検出は、フルスクリーンのアウトライン効果を提供しますが、アーティファクトを避けるために注意深い調整が必要です。最適な選択は、プロジェクトのニーズとパフォーマンスの制約によって異なります。

ChatGPTの内部メカニズム:プログラマー向け解説

2025-01-04
ChatGPTの内部メカニズム:プログラマー向け解説

この記事では、ChatGPTの動作原理をプログラマー向けに詳細に解説します。AI/MLモデルの一般的な知識は避け、OpenAIのChatGPTモデルに焦点を当て、そのアーキテクチャ、Transformerネットワークの利用、そして強化学習(RLHF)による会話タスクへの微調整について説明します。トークナイゼーション、モデルのトレーニング、応答生成のプロセス、そして正確で文脈に沿った応答を確保する上でのRLHFの役割についても解説します。

開発

RailsConf 2025:最後の幕切れと新たな章

2025-01-04
RailsConf 2025:最後の幕切れと新たな章

Ruby Centralは、2025年7月8日から10日にかけてフィラデルフィアで開催されるRailsConfが最後になると発表しました。約20年間にわたり開催されてきたRailsConfは、Railsとそのコミュニティへのトリビュートとなります。戦略的な変更の一環として、2025年はRailsConfのみが開催され、RubyConfは2026年春に延期され、旗艦イベントとなります。これにより、より高品質な体験と、RubyGemsやBundlerなどのオープンソースプロジェクトへのより大きな支援が可能になります。Railsは将来のRubyConfsでも引き続き重要な存在感を持ち続け、RailsWorldと共に、主要なRubyとRailsイベントの春/秋のサイクルが形成されます。

開発

ファイルは俳優になりたいのか? io_uringと計算パラダイムの収束

2025-01-04
ファイルは俳優になりたいのか? io_uringと計算パラダイムの収束

高性能Linuxアプリケーションにおいて、io_uringはOSとのインタラクションに革命を起こしています。提出キューと完了キューを使用することで、システムコールを待つことなく非同期I/Oが可能になります。単に操作をキューに入れ、計算を続行するだけです。これは驚くほどActorモデルを反映しています。オブジェクトはメッセージを送信して並行計算を行います。io_uringでファイルディスクリプタに操作を送信し、非同期的に応答を受け取るプロセスは、これと非常によく似ています。これは、非同期で自律的に動作するOSへの移行を示唆しています。従来のシステムコール方式は、時代遅れの抽象化になっている可能性があります。

開発

再帰を分かりやすく:プロジェクトベースのアプローチ

2025-01-04

『再帰の再帰の本』は、再帰アルゴリズムが持つ難しいという評判に挑戦します。PythonとJavaScriptの例を用いて、再帰の基本、一般的なアルゴリズム(階乗、フィボナッチ数列、木探索、迷路解法など)、最適化技法(末尾再帰最適化、メモ化)を段階的に説明します。分割統治、順列、組み合わせ、動的計画法などの高度なトピックも網羅し、フラクタルアートの生成で締めくくります。プロジェクトベースで非常に分かりやすく、初心者から経験豊富なプログラマーまで幅広く対応できます。

開発

Wine 10.0-rc4 リリース:安定性と互換性の向上

2025-01-04
Wine 10.0-rc4 リリース:安定性と互換性の向上

Wine 10.0-rc4 リリース候補版が公開され、このオープンソース互換レイヤーソフトウェアのメジャーアップデートが間近に迫っていることを示しています。今回のアップデートは、安定性と互換性の向上に重点を置いており、ユーザーはよりスムーズなWindowsアプリケーション実行体験を得ることができます。開発チームは、多数のバグ修正とパフォーマンス向上に多大な努力を払っており、正式版リリースに向けた堅実な基盤を築いています。正式版でのさらなる改善に期待しましょう。

長時間タスクとの決別:Webパフォーマンス向上のための非同期ループの習得

2025-01-04
長時間タスクとの決別:Webパフォーマンス向上のための非同期ループの習得

この記事では、メインスレッドのブロックを防ぎ、Webパフォーマンスを向上させるためのJavaScriptループの最適化について詳しく説明しています。著者は、`for...of`ループや`forEach`などのメソッドを大きな配列に直接使用すると、長時間タスクが発生し、ユーザーエクスペリエンスが低下することを指摘しています。解決策としては、`scheduler.yield`または`setTimeout(0)`と`async/await`を組み合わせて、長時間タスクをより小さなタスクに分割し、各反復後に制御を明け渡してレスポンシブ性を維持する方法が挙げられています。この記事ではさらに、レスポンシブ性と処理効率のバランスを取るためのバッチ処理とフレームレート最適化戦略についても考察しています。最終的には、最適なユーザーエクスペリエンスを得るために、アプリケーションの具体的なニーズに基づいて適切なバッチサイズと戦略を選択することを推奨しています。

XORSHIFT32を用いた擬似乱数生成器の実装

2025-01-04

この開発ログは、XORSHIFT32アルゴリズムを用いた擬似乱数生成器(PRNG)の実装について詳述しています。著者は、他のエンジン実装でも使用されたことがある1804289383を初期状態として使用しています。実装は簡単で、初期状態に対するビットシフトが含まれています。コードは初期状態を定義し、XORSHIFT32アルゴリズムを実行する`getRandomNumber()`関数を備えています。

超越構文:低レベル言語からの論理的抽象化の構築

2025-01-04
超越構文:低レベル言語からの論理的抽象化の構築

このGitHubプロジェクトは、Jean-Yves Girardによる「超越構文」を実装しています。これは、低レベルで論理に依存しない言語から論理的抽象化を構築する方法です。「恒星分解」と呼ばれる基本言語を使用し、基本オブジェクト(プログラム)を「星座」と呼びます。これらの星座は、より高レベルの言語「Stellogen」(星座のためのメタプログラミング言語)で使用され、証明と式を定義します。このプロジェクトは開発中であり、ガイドは現在フランス語のみです。

開発 論理

Weird:あなただけのデジタルホームを構築

2025-01-04
Weird:あなただけのデジタルホームを構築

デジタル時代において、私たちはFacebookやGitHubといった巨大プラットフォームで仮想空間を借りる事が多く、真のデジタル主権を失っています。Weirdプロジェクトは、この現状を変えることを目指し、無料のウェブサイトホスティングを提供することで、あなた自身のドメインとウェブサイトを持つことを可能にし、安全でパーソナルなデジタルホームを構築します。シンプルなリンクリストを通して、ソーシャルナレッジグラフに参加し、デジタルアイデンティティを確立できます。まだ初期テスト段階ですが、Weirdは着実に改善されており、将来的にはWeb PassportsやATProtoログインなどの機能をサポートする予定です。

Pimosa:オールインワンの動画・写真・音楽編集アプリ

2025-01-04
Pimosa:オールインワンの動画・写真・音楽編集アプリ

Pimosaは、macOSとWindowsに対応した、20種類以上の動画、音声、画像編集ツールを統合したオールインワンアプリです。動画の圧縮、変換、サイズ変更、結合、反転、回転、速度調整、音声の変換、結合、抽出、メタデータ編集、画像の圧縮、変換、サイズ変更、基本編集などの機能を備えています。バッチ処理、内蔵プレーヤー、すっきりとしたUIが特徴です。ユーザーレビューは圧倒的に肯定的で、効率性と利便性が評価されています。

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