ソフトウェアは世界を食いつぶす…しかし、その代償は?
43年間のソフトウェア開発経験を持つベテラン開発者が、マーク・アンドリーセンの有名な主張「ソフトウェアは世界を食いつぶす」について省察しています。退職後、実店舗を2軒経営する彼は、冷静な反論を提示します。彼は、ソフトウェア企業がユーザーエクスペリエンスよりも利益を優先し、搾取的な価格モデル、設計の悪いインターフェース、そして紛争を生み出すように設計されたアルゴリズムの例を挙げています。彼は「デジタル革命」が寄生的な力となり、中小企業を損ない、人間関係を蝕んでいると主張し、業界の優先事項の再評価を求めています。