Vercel、ローカルServerless関数ランタイムƒunを発表

2024-12-15

Vercelは、ローカルServerless関数開発ランタイムであるƒunをリリースしました。開発者はこれにより、AWS Lambda環境をローカルでエミュレートできます。Node.jsやPythonなど、さまざまなランタイムをサポートし、クラウドにデプロイせずにServerless関数の迅速なテストとデバッグを可能にします。ƒunは実際のLambda環境をできる限り模倣しようとしますが、プロセスサンドボックスとユーザー権限において重要な違いがあります。

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最尤推定と損失関数間の深い繋がりを解き明かす

2024-12-15

この記事では、最尤推定(MLE)と一般的に使用される損失関数間の本質的な関係を探ります。MLEの基本から始めて、著者はKLダイバージェンスとの密接な関係を綿密に説明します。そして、平均二乗誤差(MSE)と交差エントロピーを例に、これらの関数がどのようにMLEから自然に導かれるのか、恣意的に選択されるのではなく、詳細に示しています。データの分布(例えば、線形回帰のガウス分布、ロジスティック回帰のベルヌーイ分布)を仮定することで、MLEによる尤度関数の最大化は、MSEと交差エントロピーの損失関数に直接的に繋がります。これは、損失関数の理論的基礎を理解するための明確な道筋を提供し、単なる直感を超えるものです。

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Fractional Jobs:増加するフレキシブルな人材市場

2024-12-15

Fractional Jobsは、企業と熟練したパートタイム人材を繋ぐ、時間単位の仕事に特化した求人サイトです。フルタイム採用に代わる柔軟な選択肢を提供し、エンジニアリングやマーケティングからデザイン、ファイナンスまで、幅広い職種を網羅しています。企業は、月単位の契約で専門スキルを活用でき、専門家はキャリアを築きながら収入を増やすことができます。事前に審査済みの多数の候補者を擁し、企業と人材の迅速なマッチングを約束します。

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Bevy 0.15でWeb上でドラッグ&ドロップで画像を扱う

2024-12-15

この記事では、WASMを介してBevy 0.15にWebネイティブAPIを統合し、Webブラウザで画像のドラッグアンドドロップ機能を実現する方法を示します。 wasm-bindgen、gloo、bevy_channel_triggerを使用して、RustでDOMイベントを処理し、ファイルデータを取り出し、Bevyエンジンに渡して画像の読み込みとレンダリングを行います。このプロセスはJavaScriptの実装と似ていますが、Rustの機能を活用し、エラー処理やイベントリスナーのメモリリークに対処しています。結果として、ドロップされたPNG画像を読み込んで表示できるBevy Webアプリケーションが作成されます。

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開発 Web開発

英国で違法なサイバートラック、合法化に向けた困難な戦い

2024-12-15

英国の自動車カスタマイザーであるヤニ・チャラランボスは、チェコ共和国での成功に続き、英国でテスラ・サイバートラックの道路使用登録を試みています。しかし、サイバートラックのシャープなデザインは、英国とEUの歩行者安全規制と衝突し、大きな課題となっています。独自のステアバイワイヤシステム、英国では利用できないOTAアップデートへの依存、EUのリコールシステムとの非互換性などが、事態をさらに複雑にしています。専門家は、英国のIVAテストに合格する可能性は非常に低いと考えています。

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プログラマーの集中度インジケーター:FlowLight誕生

2024-12-15

仕事の割り込みの影響に関する研究論文に触発されたプログラマーのShae Erissonは、プログラマーが集中した「フロー」状態にあるかどうかを示すFlowLightというDIYシステムを作成しました。このシステムはEmacsエディターのアイドル時間を監視し、プログラマーが一定時間操作していない場合、Adafruit MagTagボードのLEDが色を変えます(アイドル時は緑、ビジー時は赤)。ErissonはCircuitPythonでHTTPサーバーも作成し、LEDの色と状態をリモートで制御できるようにしました。アイドル時間監視の精度や視覚的な魅力向上など、改善の余地はありますが、このシステムはプログラマーが割り込みを避け、生産性を向上させるのに効果的に役立ちます。

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WASMプログラムがnode:wasiのファイルシステムサンドボックスを回避

2024-12-15

このプロジェクトは、WASMプログラムがnode:wasiのpreopensディレクトリの制限を回避して、サンドボックス外のファイルにアクセスする方法を示す概念実証を示しています。通常、WASMプログラムは、事前に開かれたディレクトリへのアクセスに制限されています。しかし、正確なタイミングでシンボリックリンクを使用してファイルを置き換え、外部プロセスを実行することで、この制限を回避できます。これは、node:wasiの実用的なセキュリティの脆弱性ではなく、潜在的なエッジケースです。このプロジェクトは、node:wasiが悪意のあるコードによる外部ファイルへのアクセスを完全に防ぐものとして信頼すべきではないことを強調しています。

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開発

アンティキティラ島のメカニズムの謎を解き明かす:254:19という宇宙コード

2024-12-15

紀元前1世紀に発見されたアンティキティラ島のメカニズムは、太陽、月、惑星の動きを追跡できる複雑な天文装置です。その精巧な歯車システムは驚くべきものです。この記事では、メカニズム内の特定の歯車比254:19について深く掘り下げ、それが任意のものではなく、19年のメトン周期における太陽と月の動きを巧みに反映したものであることを明らかにし、古代ギリシャ人の天文学への卓越した理解を示しています。この記事では、サロス周期とメトン周期に関するこれまでの誤解を修正し、この歯車比の背後にある数学的原理を説明することで、古代ギリシャ人が天体の動きに対して持っていた深い洞察を明らかにしています。

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ヴィクトリア朝小説が明らかにする公衆衛生の脆弱性

2024-12-15

ヴィクトリア朝時代の小説は、感染症による衝撃的な高い幼児死亡率を明らかにし、今日の公衆衛生の脆弱性を強調しています。この記事は、19世紀前半、アメリカの40~50%の子供が5歳前に死亡し、英国のスラム街でも同様の割合であったことを指摘しています。結核、天然痘、ジフテリアが主な死因でした。しかし、衛生、規制(食品安全)、医療(ワクチン、抗生物質)の進歩により、幼児死亡率は劇的に減少しました。失われた子供たちへの悲しみを痛烈に描いたヴィクトリア朝小説は、警告物語として機能します。達成された進歩は保証されておらず、ワクチン接種率などの公衆衛生対策への慢心は、致命的な病気の再燃につながる可能性があるのです。

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PPG Wave 2.2 & 2.3の解明:8ビットと12ビットDACの謎

2024-12-15

この記事では、PPG Wave 2.2と2.3シンセサイザーの微妙ながらも重要な違いを深く掘り下げています。2.3は12ビットDACを使用していますが、ウェーブテーブルの再生は8ビットのままであり、外部デバイスからインポートされたサンプルのみが12ビットの精度を完全に活用します。オシロスコープ測定により、独自のオーディオ処理方法が明らかになります。2つのオシレーターがインターリーブしてデータを送信し、DAC出力周波数は個々のオシレーターのサンプリングレートの2倍になります。これにより、独特の音色が生み出され、人間の可聴範囲を超える高周波エイリアシングが発生します。この記事では、CVの更新レートが比較的遅いことも指摘していますが、サウンドはその特徴を維持しています。

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動物「工場」から合成生物学へ:バイオファーマの革命

2024-12-15

歴史的に、多くの医薬品や素材は動物からの抽出に依存していました。例えば、ウマの血液からの抗毒素、カブトガニの血液からのエンドトキシン検出試薬、カイコからの絹などです。この記事は、古代フェニキア人がカタツムリからチリアンパープル染料を抽出していた時代から、現代のバイオテクノロジーを用いたインスリン、抗体、ワクチンの合成に至るまでの道のりをたどります。合成生物学技術は多くの動物由来製品を代替できるようになりましたが、規制の遅れ、分子の複雑さ、生産規模拡大の課題などから、インフルエンザワクチンの生産など、一部の分野では依然として動物に依存しています。この記事は、合成生物学が効率性を向上させ、動物の使用を減らす上で計り知れない可能性を秘めていることを強調するとともに、バイオテクノロジーの発展は自然界の探求と利用にも依存しているため、生物多様性の保護の重要性についても思い出させてくれます。

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テクノロジー 動物福祉

ロボットダンス:テクノロジーとアートの共進化

2024-12-15

この記事では、アートとテクノロジーにおけるロボットダンスの進化を探求します。クラフトワークの曲「We Are the Robots」から始まり、著者はダンススタイルが機械的なものから有機的なものへと変化してきたこと、そして人間が機械的美しさに魅了されてきたことをたどります。著者は、現代のロボットは従来のロボット的な動きを超え、より流動的で生き生きとした動きを見せていると指摘しています。この変化は、テクノロジーとアートの共進化を反映しており、人間が機械に対する認識も、当初の恐怖や疎外感から親近感や受容へと変化しています。

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macOS GPU最適化:速度向上のためにリソースを無駄にする

2024-12-15

Anukariの開発者は、macOSでのGPUパフォーマンスの最適化においてボトルネックに遭遇しました。GPUパフォーマンスに対するシステムの制御が限られているため、AppleのGPUパフォーマンス調整メカニズムはAnukariのユースケースではパフォーマンスが低く、オーディオのグリッチが発生しました。開発者は回避策として、GPUスレッドグループワープを無駄な計算に割り当て、「だます」ことでシステムにGPUクロックスピードの増加を強制し、オーディオレイテンシを大幅に削減し、パフォーマンスを向上させました。粗雑な方法ではありましたが、この方法はmacOSのパフォーマンス問題を解決する上で効果的であることが証明されました。しかし、異なるDAW(AbletonとGarageBand)間でパフォーマンスの向上が大きく異なっており、さらなる最適化が必要です。

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大規模言語モデルはプログラミングの終焉をもたらすか?

2024-12-15

近年、大規模言語モデル(LLM)によるコード生成能力の向上は、プログラミングの終焉を示唆する議論を巻き起こしています。しかし、この記事では、そのような楽観的な見解に反論しています。プログラム合成の計算複雑性に着目し、正しいコードを生成することはPSPACE完全問題であることを示しています。つまり、中規模の入力でも指数関数的な時間がかかる可能性があるということです。LLMはプログラマーを支援し効率を高めるツールとなり得ますが、本質的な限界から、人間のプログラマーを完全に置き換えることはできません。プログラミングの中核は、問題解決とシステム設計であり、人間の創意工夫と創造性を必要とします。

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アイズ・ワイド・シャット:誤解された巨匠の傑作を深く探る

2024-12-15

スタンリー・キューブリックの遺作『アイズ・ワイド・シャット』は、見る者を魅了し、同時に戸惑わせる複雑で多層的な作品です。1999年に公開されたこの映画は、セックス、階級、資本主義、そして強力な秘密結社といったテーマを探求し、文学、音楽、オペラ、バレエ、神話などへの数多くの言及を織り交ぜています。映画の型破りな物語構成と視覚的なスタイルは、多くの解釈を許容し、その複雑さに取り組む意思のある人にとって豊かでやりがいのある体験となっています。

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楽観的なコンピューティング:より良いソフトウェアへの道

2024-12-15

この記事では、「楽観的なコンピューティング」という概念を探求しています。それは盲目的な楽観主義ではなく、いくつかの強力なアイデアの融合です。「起動してすぐに実行」(「boot to kill」)、ローカルファーストの原則、ユーザーエンパワーメントです。著者は、依存関係の制限、ワークフローの簡素化、「すぐに動作する」シームレスなエクスペリエンスの創出、ユーザーへのより多くの制御の付与によって、より信頼性が高く、安全で、長持ちするソフトウェアを作成できると主張しています。この哲学は、個々のユーザーとエンタープライズソフトウェア開発の両方に適用され、最終的にはユーザーのプライバシーとデータ所有権を尊重するデジタル世界を目指しています。

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モデルコンテキストプロトコル(MCP)を用いた開発に関する考察:賛否両論

2024-12-15

Anthropicのモデルコンテキストプロトコル(MCP)は、LLMを外部ツールやデータに接続することを目的としており、Claude Desktopのようなアプリがデータベース、検索エンジンなどにアクセスできるようにします。MCPはAIアプリケーションの機能拡張に大きな可能性を秘めていますが、現在の実装には欠点があります。Claude Desktopはローカルサーバーのみをサポートし、複雑な入力の堅牢な処理が不足しており、クライアント側のタイムアウトが発生します。さらに、公式レジストリ、非同期タスクスケジューリングのサポート、マルチクライアントコラボレーションなど、ドキュメントと構成の改善が必要であり、ユーザーにとってMCPの潜在能力を最大限に引き出すには、これらの改善が不可欠です。

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Spark、DuckDB、Polarsの性能ベンチマーク:小~中規模ワークロードに最適な選択肢

2024-12-15

この記事では、Spark、DuckDB、Polarsの3つのデータ処理エンジンをベンチマークし、10GBと100GBのデータセットに対するパフォーマンス、コスト、開発の容易さを比較しています。その結果、大規模データセットとETLタスクでは、分散コンピューティング機能と成熟したエコシステムを持つSparkが依然として優勢であることが示されました。一方、DuckDBとPolarsは、小規模データセットのインタラクティブクエリとデータ探索において優れた性能を発揮します。著者は、具体的なニーズに合わせてエンジンを選択し、SparkをETLに、DuckDBをインタラクティブクエリに、Polarsをニッチなシナリオに使用するなど、戦略的な組み合わせとマッチングを推奨しています。

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ゼロから構築した高速LLM推論エンジン

2024-12-15

この記事では、著者がライブラリを使用せずに、C++とCUDAを使ってLLM推論エンジンをゼロから構築した過程について説明しています。この過程を通して、CUDAカーネルからモデルアーキテクチャまで、LLM推論のフルスタックを深く理解し、様々な最適化が推論速度にどのように影響するかを学びました。目標は、一般的なオープンソースモデルの重みをロードし、単一CPU+GPUサーバー上でシングルバッチ推論を実行できるプログラムを作成し、トークンスループットを反復的に改善して、llama.cppを上回ることであり、CPUとGPUの両方での最適化ステップ、マルチスレッディング、ウェイト量子化、SIMD、カーネル融合、KVキャッシュ量子化などを詳細に説明し、ボトルネックと課題を分析しています。最終的には、ローカルLLM推論において、最先端に近いパフォーマンスを実現しています。

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設計ドキュメントよりも使い捨てコードを優先する:より効率的なソフトウェア開発手法

2024-12-15

ソフトウェア開発において、従来の設計ドキュメントと漸進的な開発方法は必ずしも効率的ではありません。著者Doug Turnbullは、「コーディング・ビンジ」という手法を提案しています。これは、一時的なプルリクエストを使ってプロトタイプを迅速に実装し、早期にチームからのフィードバックを得て、設計を洗練し、その後、段階的にデプロイ可能なプルリクエストに分割するというものです。この手法は、迅速な反復、早期の問題発見を促進し、コード自体を最高のドキュメントとみなします。設計ドキュメントは特定の状況では依然として価値がありますが、著者は「見せるのではなく、行う」ことを主張し、コードプロトタイプを使用して迅速な検証と反復を行い、より効率的なソフトウェア開発を実現します。

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高性能チームの秘密:トランスアクティブ・メモリー・システム

2024-12-15

この記事では、高性能チームの礎となるトランスアクティブ・メモリー・システム(TMS)を探ります。個々の記憶力ではなく、チームがどのようにメンバーの知識とスキルを効果的に共有し活用するかについてです。チームの記憶には、作業記憶、長期記憶、トランスアクティブ・メモリーの3種類があり、TMSがチームのパフォーマンスを向上させる方法に焦点を当てています。TMSは、協調パターンと個々の専門知識の2つの要素から構成されます。TMSを構築することで、チームは集団知性を解き放ち、メンバー交代の影響を克服します。記事では、Capability Comb、チームマニュアル、意識的な練習などの方法を推奨し、チームがTMSを迅速に確立し改善するのに役立てます。

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Sensirion SGP41 TVOCセンサーの精度テスト:相対的な変化、絶対値ではない

2024-12-15

AirGradient社は、自社の空気質モニタで使用されているSensirion SGP41 TVOCセンサーについて、精度と正確性のテストを行いました。テストの結果、センサーはTVOCレベルの相対的な変化(増加または減少の検出)を効果的に追跡できますが、正確な絶対値を提供することはできません。これは、低コストのVOCセンサーに固有の限界(特異性の欠如、交差感度、環境感度、ベースラインドリフトなど)によるものです。センサーはTVOC濃度を正確に測定できませんが、TVOC発生源の特定や環境モニタリングにおいて依然として実用的な価値があります。AirGradient社は今後、様々な条件下でセンサーの性能をテストし、その能力と限界をより深く理解する予定です。

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アイソモーフィックWebコンポーネント:サーバーサイドレンダリングが容易に

2024-12-15

長らく、Webコンポーネントのサーバーサイドレンダリングは難しいと考えられてきました。この記事では、Happy DOMを巧みに使用してブラウザ環境をエミュレートすることで、既存のWebコンポーネントのサーバーサイドレンダリングを実現する方法を示しています。2つの方法が詳しく説明されています。1つは``タグを使用した直接レンダリング、もう1つはDOMをエミュレートしてコンポーネントコードを実行し、HTMLを生成する方法です。著者は、このアプローチの利点として、すべてのWebコンポーネントとの互換性、JavaScriptの失敗時の堅牢性、特定のフレームワークへの依存の回避などを強調しています。これにより、Webコンポーネントのサーバーサイドレンダリングの問題が解決され、柔軟で堅牢なソリューションが提供されます。

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TSMC、ナノシートトランジスタを発表:チップの新たな時代へ

2024-12-15

TSMCはIEEE国際電子デバイス会議で、次世代のN2(2ナノメートル)プロセスを発表しました。これは、同社がナノシートトランジスタアーキテクチャに初めて取り組んだものです。N3プロセスと比較して、N2プロセスは速度が最大15%向上し、エネルギー効率が30%向上し、密度が15%向上しています。この新しいアーキテクチャは柔軟性が高く、同じチップ上に異なる幅のナノシートを作成できるため、特にSRAMにおいて、さまざまな論理ユニットのパフォーマンスを最適化できます。インテルの研究は、ナノシートアーキテクチャのスケーラビリティをさらに裏付け、6ナノメートルのゲート長を持つ高性能トランジスタを実証し、チップ技術の継続的な進歩への道筋を示し、ムーアの法則の延長の可能性を示唆しています。

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SmartHome eNotepad同期エラー

2024-12-15

steviep.xyzのアドベンチャーゲームに統合されていると思われるメモアプリ、SmartHome eNotepadで同期エラーが発生しています。エラーメッセージはSmartHomeライブラリにアクセスできないことを示しており、スマートホームシステムとのメモ同期に問題があることを示唆しています。エラーの原因はさらなる調査が必要です。

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SVC16:シンプルさを極めた仮想コンピュータがプログラマに挑戦

2024-12-15

SVC16は、究極のシンプルさを目指した最小限の16ビット仮想コンピュータです。CPUレジスタを持たず、すべての演算は単一のメモリチャンク内で行われます。命令セットは極めて簡素化されており、サウンドや可変画面サイズなどの高度な機能はありません。プログラマは自らマシンコードとコンパイラを作成し、最もシンプルなツールで驚くべき成果を生み出すことに挑戦します。このプロジェクトは、ユーザー作成のプログラムやゲームを実行できるエミュレータを提供しています。低レベルのコンピュータ原理を学び、プログラミングスキルを磨くための完璧なプロジェクトです。

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BioNTechの二重特異性抗体がトリプルネガティブ乳がんに有望な結果

2024-12-15

BioNTechは、サンアントニオ乳がんシンポジウムで、新しい二重特異性抗体BNT-327の初期臨床試験データを発表しました。PD-1/PD-L1とVEGFを標的とするこの抗体は、トリプルネガティブ乳がん患者で肯定的な結果を示しました。チェックポイント阻害剤の発見に基づいて、この研究は次世代免疫療法における潜在的なブレークスルーであり、トリプルネガティブ乳がん、そして可能性として他の癌に対する新しい治療法への希望を提供します。

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Railgun Labs、高性能Unicodeアルゴリズムライブラリ「Unicorn」を発表

2024-12-15

Railgun Labsは、高速性、埋め込み可能性、クロスプラットフォーム互換性、セキュリティで知られる高性能Unicodeアルゴリズムライブラリ「Unicorn」をリリースしました。Unicornは、正規化、大文字小文字変換、照合、セグメンテーションなど、多くのUnicodeアルゴリズムをサポートし、UTF-8、UTF-16、UTF-32エンコーディングのデコーダ、エンコーダ、バリデータを提供します。このライブラリは完全にカスタマイズ可能であり、正確性と信頼性について広範囲にテストされています。MISRA C:2012に準拠しており、大部分がスレッドセーフです。

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Home Assistantのインターネットアクセスにおけるセキュリティ上の欠陥

2024-12-15

Frederik Braun氏は、Home Assistantを使用してスマートホームのリモート制御を試みましたが、重大なセキュリティ上の脆弱性を発見しました。Home Assistantはユーザー名/パスワードと2要素認証を提供していますが、埋め込まれたクレデンシャルを含むURLを処理できないこと、ルートパスでの展開が必要であることから、Webサーバー認証や曖昧なパスなどの追加のセキュリティレイヤーを追加することができません。そのため、Home Assistantのセキュリティは内部メカニズムのみに依存しており、セキュリティリスクが生じています。著者は、Home Assistantコミュニティに対して、セキュリティ設定の柔軟性を向上させるよう求めています。

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Hugging Face Spaces、ZeroGPUを発表:AIモデルの効率向上のための動的なGPU割り当て

2024-12-15

Hugging Face Spacesは、ZeroGPUを発表しました。これは、AIモデルとデモのGPU使用率を最適化するために、NVIDIA A100 GPUを動的に割り当てる共有インフラストラクチャです。ZeroGPUは、無料のGPUアクセス、マルチGPUサポートを提供し、AIモデルのデプロイの障壁を低くします。ユーザーは、Gradio Spaceの作成時にZeroGPUハードウェアを選択し、GPU依存関数を`@spaces.GPU`デコレータで修飾するだけです。ZeroGPUはPyTorchと互換性があり、Hugging Faceのtransformersとdiffusersライブラリ用に最適化されていますが、現時点ではGradio SDKでのみ動作します。個人アカウント(PROユーザー)は最大10個のZeroGPU Spaceを作成でき、組織アカウント(Enterprise Hub)は最大50個を作成できます。

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