Category: Design

A Jornada do Pesquisador Kimi para um Design Anti-Insípido: Iteração, Colaboração e o Triângulo Impossível

2025-07-19
A Jornada do Pesquisador Kimi para um Design Anti-Insípido: Iteração, Colaboração e o Triângulo Impossível

A jornada da equipe de pesquisadores Kimi no design da interface do usuário para seus relatórios de pesquisa de IA não foi um processo direto. Sua interface de usuário inicial elegante foi considerada 'insípida', levando-os a definir padrões de design 'anti-insípidos'. Por meio de estudos de caso, colaboração em equipe e inúmeras iterações, eles enfrentaram o 'triângulo impossível' de estética, interatividade e fidelidade de dados. Eles empregaram elementos como layouts Bento, itálico italiano emparelhado com tipografia em negrito e animações JS sutis para aprimorar a experiência do usuário. A equipe enfatiza a importância da colaboração e da iteração contínua para alcançar um design que seja esteticamente agradável e funcionalmente eficaz.

Design

O Enigma Arial: Uma história de clonagem e inovação

2025-07-17

A história da fonte Arial é cercada de mistério e controvérsia, sendo seu relacionamento com a Helvetica uma fonte de debate contínuo. Este artigo desvenda a criação da fonte, desde as demandas das impressoras a laser da Xerox e IBM, até o design da Monotype do Sonoran Sans (mais tarde Arial), baseado em sua série Grotesque, e finalmente, a aquisição dos direitos pela Microsoft para incluí-la como uma fonte principal do Windows. A narrativa entrelaça as dificuldades financeiras da Monotype, seu acordo com a Microsoft e a controvérsia sobre se a Arial é um clone da Helvetica. Designers têm opiniões contrastantes, alguns criticando-a como uma imitação pobre, enquanto outros apreciam suas características únicas. Esta peça visa desvendar a verdadeira história da Arial, revelando os fatores comerciais e tecnológicos por trás de seu desenvolvimento.

Design

Projetando para os Olhos: Correções Ópticas na Arquitetura e Tipografia

2025-07-16
Projetando para os Olhos: Correções Ópticas na Arquitetura e Tipografia

Este artigo explora o fascinante mundo das correções ópticas no design visual e na arquitetura. Usando a ilusão de Müller-Lyer como ponto de partida, ele mergulha em como nossos vieses de percepção influenciam as escolhas de design. O autor examina meticulosamente o design de tipos de letra, particularmente a Futura, mostrando como ajustes sutis compensam esses vieses para melhorar o apelo estético. Uma comparação com a FF Bau destaca a importância dessas correções. Além disso, o artigo analisa a maravilha arquitetônica do Parthenon, demonstrando o uso magistral das correções ópticas pelos antigos gregos para alcançar harmonia estrutural e visual. A peça termina com um apelo para que os designers priorizem os detalhes e busquem a excelência, rejeitando a mediocridade.

Design

Avós japoneses constroem estátua gigante de Totoro, atraindo fãs de todo o mundo

2025-07-15
Avós japoneses constroem estátua gigante de Totoro, atraindo fãs de todo o mundo

Um casal de japoneses na casa dos 70 anos criou meticulosamente uma estátua enorme de Totoro usando técnicas tradicionais de gesso e concreto. Seu trabalho minucioso, que replica o amado personagem do filme *Meu Vizinho Totoro*, do Studio Ghibli, inclui até o icônico guarda-chuva vermelho e o ponto de ônibus. A estátua gigante encantou seus netos e se tornou uma atração popular para fãs de Totoro em todo o mundo, transformando sua pequena cidade em um local de peregrinação e mostrando sua incrível habilidade e paixão pela animação.

Design estátua

Arial: Como uma Substituição Barata da Helvetica Conquistou o Mundo

2025-07-14

Arial está em toda parte, mas seu sucesso não se deve à beleza inerente, mas sim ao seu status como um substituto barato da Helvetica, aproveitando o sucesso do Microsoft Windows. O artigo detalha a história da Arial, revelando que não é um design original, mas uma fonte quase idêntica criada pela Monotype para contornar a licença da Helvetica. Incluída no Windows, a Arial proliferou, tornando-se uma padrão para as massas, apesar de ser vista por designers profissionais como uma imitação de baixa qualidade.

Design

Projetos Criativos: De Portfólios de Fotografia a Visualização de Dados Quânticos

2025-07-12
Projetos Criativos: De Portfólios de Fotografia a Visualização de Dados Quânticos

Esta lista apresenta uma variedade de projetos criativos, incluindo a criação de um site de portfólio profissional para um fotógrafo de Boston, a visualização de dados de pesquisas em computadores quânticos, a modelagem 3D de um globo, o design de um modelo de calendário de vidro líquido deslumbrante, a construção de um nível do Mario e a criação de um site para um designer de UI com animações React Three Fiber e transições elegantes. Esses projetos abrangem design de web, visualização de dados, modelagem 3D e desenvolvimento de jogos, demonstrando uma ampla gama de habilidades criativas e técnicas.

Arte MacPaint da metade dos anos 80 ainda parece ótima hoje

2025-07-12
Arte MacPaint da metade dos anos 80 ainda parece ótima hoje

Navegando em um CD-ROM do BMUG, o autor descobriu um tesouro de arte MacPaint do início dos anos 80. Mais de 18.000 imagens foram encontradas no Discmaster, com alguns destaques compartilhados, e muitas outras guardadas para postagens futuras. A qualidade impressionante da arte, criada em telas pequenas e de baixa resolução, desperta o interesse em encontrar os artistas originais e ver seus trabalhos atuais. As capacidades semelhantes do Amiga também são notadas como uma área futura de exploração.

Uma Viagem Nostálgica Pelos Ajustes do Mac (1984-2004)

2025-07-09
Uma Viagem Nostálgica Pelos Ajustes do Mac (1984-2004)

Este artigo faz uma viagem nostálgica pela evolução das configurações do Mac, de 1984 a 2004. Ele reconta as escolhas de design, adições de recursos e histórias por trás dos painéis de controle de cada era, mostrando a evolução da filosofia de design do Mac e o impacto dos avanços tecnológicos na experiência do usuário. Do painel de controle inicial, elegante e simples, às preferências do sistema ricas em recursos, a jornada reflete a paisagem em mudança da tecnologia e das necessidades do usuário.

Design

O Design da Dyson: Obsessão por Tecnologia ou Marketing?

2025-07-07

Este artigo apresenta uma análise crítica da filosofia de design da Dyson. O autor argumenta que o foco excessivo da Dyson na tecnologia resulta em deficiências em ergonomia, usabilidade e confiabilidade. Os produtos Dyson funcionam mais como símbolos de status do que ferramentas puramente práticas, aproveitando a imagem de 'designer estrela' e as tendências sociais de culto à tecnologia. Usando aspiradores de pó e secadores de mãos Dyson como exemplos, o autor os compara com produtos concorrentes, destacando a falta de superioridade da Dyson em praticidade e custo-benefício. O autor conclui incentivando os designers a retornarem à essência do design, focando nas necessidades do usuário em vez de perseguir cegamente o exibicionismo tecnológico.

Design

Canetas Marcadoras: Um Teste de 6 Meses Chocante

2025-07-07
Canetas Marcadoras: Um Teste de 6 Meses Chocante

Um teste de seis meses revelou problemas chocantes de resistência à luz em canetas marcadoras. Canetas à base de álcool, incluindo marcas caras como Copic e Winsor & Newton, desbotaram significativamente, com algumas cores desaparecendo completamente. As canetas à base de água se saíram pouco melhor, mostrando considerável desbotamento. No entanto, algumas canetas resistentes à luz, como Faber-Castell Pitt Artist Pens, Winsor & Newton Watercolour Markers e Talens Pantone, tiveram um desempenho melhor, mas ainda apresentaram desbotamento. Para preservar obras de arte feitas com canetas marcadoras, recomenda-se digitalização, fotografia ou emolduramento com vidro resistente a UV, especialmente para tons rosa e neon, que foram os piores.

Figma: Ferramenta de Colaboração ou Assassina da Criatividade?

2025-07-07
Figma: Ferramenta de Colaboração ou Assassina da Criatividade?

Este artigo reflete sobre a evolução do Figma ao longo de uma década, passando do elogio inicial à sua inovação para preocupações com sua abordagem excessivamente engenhosa. O autor argumenta que recursos como Layout Automático e Modo Desenvolvedor, embora aumentem a eficiência, sufocam a liberdade e a criatividade dos designers nas fases iniciais de exploração, levando à homogeneização do design. O autor insta os designers a estarem atentos a essa mudança, defendendo a flexibilidade no processo de design, priorizando a exploração e a experimentação iniciais em detrimento de estrutura e consistência prematuras.

O Acampamento Sueco no Menu do seu Mac

2025-07-07

Os designers do Macintosh adicionaram o logotipo da Apple aos itens de menu para indicar atalhos de teclado. Steve Jobs, no entanto, considerou isso excessivo. Uma busca frenética por uma substituição os levou a um símbolo de acampamento sueco em um dicionário de símbolos internacionais. Esse pequeno ícone floral, escolhido por sua distinção, permanece uma parte sutil do macOS até hoje, uma peça escondida da história do design.

Interface do usuário Liquid Glass do macOS 26: Uma Revisão Visual Dramática

2025-07-06
Interface do usuário Liquid Glass do macOS 26: Uma Revisão Visual Dramática

O macOS 26 da Apple apresenta um novo design de interface de usuário impressionante: Liquid Glass. Ícones de material sólido foram substituídos por versões mais suaves, brilhantes e semelhantes a vidro. Retângulos arredondados são ainda mais arredondados, e a Apple removeu a capacidade dos elementos do ícone se estenderem além dos limites do ícone (como visto no GarageBand, Photo Booth, Dicionário, etc.). Esta é uma das revisões visuais mais significativas na história do macOS. Para documentar esta evolução, uma coleção que relata as mudanças nos ícones do sistema ao longo dos anos está sendo criada e será atualizada durante todo o verão.

Design

A Armadilha do Perfeccionismo: Do Quantitativo ao Qualitativo na Criação

2025-07-05
A Armadilha do Perfeccionismo: Do Quantitativo ao Qualitativo na Criação

Este artigo explora como o perfeccionismo atrapalha o trabalho criativo. O autor argumenta que ideias perfeitas existem apenas na imaginação; trazê-las à vida revela uma lacuna entre a concepção e a execução. Usando um experimento de uma aula de fotografia como exemplo, o autor enfatiza a importância da prática, afirmando que a quantidade leva à qualidade. O artigo também apresenta o conceito de 'ponto de desistência' — o momento em que o entusiasmo inicial desaparece — e explica que apenas a prática persistente pode superar esse obstáculo e, finalmente, levar a um trabalho excelente.

Design prática

Malha movida a vento: Uma fábrica móvel que aproveita os ventos urbanos

2025-07-04
Malha movida a vento: Uma fábrica móvel que aproveita os ventos urbanos

Imagine uma fachada de edifício com um tecido de malha em constante crescimento, uma 'fábrica móvel' movida a vento. O vento impulsiona a malha do topo do edifício para baixo, através de uma janela para o interior, onde eventualmente é 'colhida' em cachecóis rotulados com a hora de sua criação. Esta instalação de arte conecta inteligentemente o espaço público e o privado, mostrando o potencial de aproveitamento da energia eólica urbana e visualizando de forma única o processo de produção.

Redesign de UI do Apple 'Liquid Glass': Forma sobre Função?

2025-07-02
Redesign de UI do Apple 'Liquid Glass': Forma sobre Função?

O novo design de interface do usuário da Apple, "Liquid Glass", gerou controvérsia. O autor analisa a documentação do desenvolvedor da Apple, revelando inconsistências. As diretrizes defendem o desfoque das linhas entre conteúdo e navegação, ao mesmo tempo em que aconselham a separação clara. Espaço em branco desnecessário reduz a densidade da tela, e requisitos de design de ícones excessivamente simplificados levam a ícones insossos e indistinguíveis. O autor argumenta que a Apple prioriza a forma sobre a função, sacrificando a experiência do usuário e a liberdade do desenvolvedor, resultando em ícones de aplicativos de terceiros homogeneizados. O foco em um efeito de "vidro líquido" ofusca a importância dos elementos que ele distorce.

A Ascensão e Queda dos Parques Infantis Experimentais: Do Lixo à Juxtaposição

2025-07-01
A Ascensão e Queda dos Parques Infantis Experimentais: Do Lixo à Juxtaposição

A Europa pós-guerra viu o surgimento de 'parques de sucata', espaços não convencionais construídos com materiais descartados. Estes não eram os seus típicos balanços e escorregas; eles encorajavam a construção liderada por crianças, exploração e até mesmo brincadeiras arriscadas, como manusear fogo. O parque infantil de Emdrup, na Dinamarca, um exemplo principal, ostentava uma torre de 50 pés construída por crianças. No entanto, preocupações com a segurança e críticas estéticas levaram ao seu declínio, substituídos por parques de aventura mais 'sanitizados'. Embora jogos como Minecraft ofereçam um eco digital dessa liberdade criativa, eles carecem da riqueza física e social dos originais. O artigo explora a história e o valor desses parques infantis experimentais, incentivando um foco renovado em espaços de brincadeiras imaginativos e co-criados em cidades modernas.

OpenFLOW: Ferramenta de Diagramação Isométrica de Código Aberto

2025-07-01
OpenFLOW: Ferramenta de Diagramação Isométrica de Código Aberto

OpenFLOW é um aplicativo web progressivo (PWA) poderoso e de código aberto para criar diagramas isométricos impressionantes. Construído com React e Isoflow, ele oferece suporte offline e recursos como arrastar e soltar componentes, conectores, opções de personalização e importação/exportação JSON. O recurso de salvar automaticamente, desfazer e suporte para vários navegadores aprimoram a usabilidade. Observe que o HTTPS é necessário para recursos PWA e o armazenamento do navegador é limitado; a exportação regular de diagramas é recomendada.

O Design Pode Salvar o Mundo? Uma Análise dos Ideais e Limitações do Design

2025-06-29
O Design Pode Salvar o Mundo? Uma Análise dos Ideais e Limitações do Design

Este artigo explora a responsabilidade social e as limitações do design. De suas origens humildes como arte decorativa à sua participação atual em hardware, software, serviços e infraestrutura, o design agora carrega responsabilidades cada vez mais significativas. O autor revisa figuras e eventos importantes na história do design, como Eva Zeisel, a escola Bauhaus e Steve Jobs, mostrando a evolução da filosofia de design. No entanto, a popularidade do design thinking também trouxe desafios. O caso de Gainesville, Flórida, ilustra como o design thinking falhou em resolver problemas sociais profundamente arraigados. Em última análise, o artigo enfatiza que o design pode contribuir para a construção de uma sociedade melhor, mas deve evitar o distanciamento da realidade política e social. O design participativo e a colaboração com outras áreas são cruciais para resolver verdadeiramente os "problemas complexos".

Design

Geradores de Imagens com IA Abalam o Mercado de Design Gráfico na China

2025-06-28
Geradores de Imagens com IA Abalam o Mercado de Design Gráfico na China

Geradores de imagens com IA, como o DALL-E, estão causando um grande impacto no mercado de design gráfico chinês. Alguns designers usam a IA para criar fundos de baixo custo, mas isso também destaca a capacidade da IA de substituir partes do processo criativo. Os clientes agora esperam prazos mais curtos e preços mais baixos, levando a um aumento na carga de trabalho e redução na renda dos designers. Embora a IA possa replicar estilos rapidamente, ela não pode substituir as habilidades essenciais de um designer em estratégia criativa e resolução de problemas. Muitos veem a IA como um 'brinquedo' em vez de uma 'ferramenta', achando sua utilidade limitada em projetos complexos. Há esperança de que a IA se torne uma assistente de design mais eficaz no futuro.

A Obra-Prima Inacabada de Mondrian: Vitória Boogie Woogie

2025-06-25
A Obra-Prima Inacabada de Mondrian: Vitória Boogie Woogie

A "Vitória Boogie Woogie" de Piet Mondrian, uma tela em forma de diamante colada com fitas coloridas, permanece inacabada, um testemunho do último ano de trabalho intenso do artista antes de sua morte. Seu estado inacabado provocou décadas de especulação e interpretação, levantando questões sobre a conclusão artística e a intenção do artista. O artigo examina se a incompletude foi intencional e seu impacto em movimentos artísticos subsequentes.

Cultura do transporte no Japão: Uma jornada de design e inspiração

2025-06-25
Cultura do transporte no Japão: Uma jornada de design e inspiração

A viagem de José a Tóquio não foi apenas uma escapada de aniversário; tornou-se uma imersão profunda na cultura de transporte do Japão. Ele observou um foco na praticidade, conveniência e compacidade, com mochilas finas, malas e bolsas a tiracolo sendo escolhas populares. Ele descobriu marcas locais interessantes como AS20V, Ramidus e One Third Research, gerando ideias para novas bolsas tote, bolsas a tiracolo e bolsas de viagem. A viagem também destacou a importância de carregar dinheiro, fazer malas leves e escolher a bolsa certa.

Liquid Glass: Um fracasso no design de UI da Apple?

2025-06-23

De Aqua do Mac OS X ao Aero do Windows Vista e agora ao Liquid Glass do iOS, o design de interface do usuário translúcido sempre buscou uma aparência "descolada", sacrificando a usabilidade. O autor critica o Liquid Glass por seu foco excessivo em efeitos visuais, desfocando elementos da interface e reduzindo a legibilidade e a usabilidade. O design visual é priorizado em detrimento da experiência do usuário, argumentando que não é um verdadeiro avanço no design de IU, mas um mau uso dos princípios de design.

Design

A Beleza Não é Subjetiva: A Lógica Mais Profunda do Design

2025-06-21
A Beleza Não é Subjetiva: A Lógica Mais Profunda do Design

Este artigo contesta a noção de que a beleza é subjetiva, argumentando que ela obedece a princípios e estrutura e pode ser criada intencionalmente. Bom design utiliza hierarquia, simetria, composição e espaçamento para criar interfaces intuitivas e utilizáveis. Estudos mostram que interfaces esteticamente agradáveis são percebidas como mais fáceis de usar, não devido a um viés superficial, mas porque a beleza sinaliza cuidado, competência e habilidade, construindo a confiança do usuário. Design não é meramente decoração; ele molda a estrutura e o fluxo principais do produto, refletindo um pensamento sistemático. O objetivo final é tornar o produto compreensível e utilizável.

Design

A Linguagem de Design da Apple: Uma Década de Pêndulos Oscilantes e Vidro Líquido

2025-06-21
A Linguagem de Design da Apple: Uma Década de Pêndulos Oscilantes e Vidro Líquido

Este artigo reflete sobre uma década de evolução da linguagem de design da Apple, do minimalismo do iOS 7 à estética atual do Vidro Líquido. O autor expressa preocupações com a direção do design da Apple, argumentando que o novo design carece de compreensão dos elementos clássicos, negligenciando a usabilidade e acessibilidade, levando a ícones de aplicativos homogeneizados e à redução da estabilidade da plataforma. O autor critica particularmente as mudanças desnecessárias da IU do Vidro Líquido e questiona a liderança de Alan Dye, chefe do grupo de Interface Humana da Apple, sugerindo uma falta de compreensão da história da plataforma e das necessidades do usuário.

O Caso Curioso do Pôster de Tubarão em Domínio Público

2025-06-20
O Caso Curioso do Pôster de Tubarão em Domínio Público

Celebrando o 50º aniversário de Tubarão, um fato surpreendente emerge: devido a uma peculiaridade da lei de direitos autorais, a icônica pintura de tubarão do pôster do filme está em domínio público. Inicialmente rejeitada por se assemelhar a uma "vagina com dentes", a obra de arte passou por revisões antes de se tornar um clássico. No entanto, a falta de aviso de direitos autorais em sua publicação de 1975, inadvertidamente, perdeu a imagem para o domínio público, deixando o artista Roger Kastel lutando sem sucesso pelo reconhecimento de direitos autorais anos depois e perdendo milhões em royalties. O paradeiro da pintura original permanece um mistério, adicionando outra camada a essa história fascinante de direitos autorais e domínio público, provocando discussões sobre os direitos do artista e os bens comuns.

Design Tubarão

Origami auto-dobrável: Arte encontra Engenharia

2025-06-19

Esta arte explora as formas de equilíbrio natural alcançadas ao dobrar papel ao longo de vincos curvos. As esculturas resultantes, transformando papel plano em superfícies sinuosas, parecem surpreendentemente vivas. Esta pesquisa tem implicações para estruturas implantáveis, manufatura e automontagem. O trabalho do artista, incluindo peças como '200 Círculos' (2018) e a 'Série Holderness' (2013), foi apresentado em galerias de prestígio e até mesmo entrou para a coleção permanente do MoMA.

Curvas Elípticas Visualizadas como Arte

2025-06-19

Nadir Hajouji e Steve Trettel lançaram um projeto de site para visualizar o complexo conceito matemático de curvas elípticas de forma artística. Embora ainda esteja em construção, o site já apresenta imagens impressionantes, prometendo um banquete visual para entusiastas de matemática e arte.

Design

Liberte seu Mago Interior das Cores: Poline Playground

2025-06-18
Liberte seu Mago Interior das Cores: Poline Playground

Embarque em uma aventura de criação de cores no Poline Playground! Esta ferramenta interativa permite que você explore os territórios inexplorados da cor. Adicione e remova pontos de ancoragem com as teclas P e Delete, respectivamente, e use o seletor de cores do seu navegador para ajustar suas criações. Ajuste o tom, a luminosidade e a saturação para criar paletas de cores exclusivas. Experimente a magia do Poline e liberte sua imaginação!

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