Category: Design

O Design da Dyson: Obsessão por Tecnologia ou Marketing?

2025-07-07

Este artigo apresenta uma análise crítica da filosofia de design da Dyson. O autor argumenta que o foco excessivo da Dyson na tecnologia resulta em deficiências em ergonomia, usabilidade e confiabilidade. Os produtos Dyson funcionam mais como símbolos de status do que ferramentas puramente práticas, aproveitando a imagem de 'designer estrela' e as tendências sociais de culto à tecnologia. Usando aspiradores de pó e secadores de mãos Dyson como exemplos, o autor os compara com produtos concorrentes, destacando a falta de superioridade da Dyson em praticidade e custo-benefício. O autor conclui incentivando os designers a retornarem à essência do design, focando nas necessidades do usuário em vez de perseguir cegamente o exibicionismo tecnológico.

Design

Canetas Marcadoras: Um Teste de 6 Meses Chocante

2025-07-07
Canetas Marcadoras: Um Teste de 6 Meses Chocante

Um teste de seis meses revelou problemas chocantes de resistência à luz em canetas marcadoras. Canetas à base de álcool, incluindo marcas caras como Copic e Winsor & Newton, desbotaram significativamente, com algumas cores desaparecendo completamente. As canetas à base de água se saíram pouco melhor, mostrando considerável desbotamento. No entanto, algumas canetas resistentes à luz, como Faber-Castell Pitt Artist Pens, Winsor & Newton Watercolour Markers e Talens Pantone, tiveram um desempenho melhor, mas ainda apresentaram desbotamento. Para preservar obras de arte feitas com canetas marcadoras, recomenda-se digitalização, fotografia ou emolduramento com vidro resistente a UV, especialmente para tons rosa e neon, que foram os piores.

Figma: Ferramenta de Colaboração ou Assassina da Criatividade?

2025-07-07
Figma: Ferramenta de Colaboração ou Assassina da Criatividade?

Este artigo reflete sobre a evolução do Figma ao longo de uma década, passando do elogio inicial à sua inovação para preocupações com sua abordagem excessivamente engenhosa. O autor argumenta que recursos como Layout Automático e Modo Desenvolvedor, embora aumentem a eficiência, sufocam a liberdade e a criatividade dos designers nas fases iniciais de exploração, levando à homogeneização do design. O autor insta os designers a estarem atentos a essa mudança, defendendo a flexibilidade no processo de design, priorizando a exploração e a experimentação iniciais em detrimento de estrutura e consistência prematuras.

O Acampamento Sueco no Menu do seu Mac

2025-07-07

Os designers do Macintosh adicionaram o logotipo da Apple aos itens de menu para indicar atalhos de teclado. Steve Jobs, no entanto, considerou isso excessivo. Uma busca frenética por uma substituição os levou a um símbolo de acampamento sueco em um dicionário de símbolos internacionais. Esse pequeno ícone floral, escolhido por sua distinção, permanece uma parte sutil do macOS até hoje, uma peça escondida da história do design.

Interface do usuário Liquid Glass do macOS 26: Uma Revisão Visual Dramática

2025-07-06
Interface do usuário Liquid Glass do macOS 26: Uma Revisão Visual Dramática

O macOS 26 da Apple apresenta um novo design de interface de usuário impressionante: Liquid Glass. Ícones de material sólido foram substituídos por versões mais suaves, brilhantes e semelhantes a vidro. Retângulos arredondados são ainda mais arredondados, e a Apple removeu a capacidade dos elementos do ícone se estenderem além dos limites do ícone (como visto no GarageBand, Photo Booth, Dicionário, etc.). Esta é uma das revisões visuais mais significativas na história do macOS. Para documentar esta evolução, uma coleção que relata as mudanças nos ícones do sistema ao longo dos anos está sendo criada e será atualizada durante todo o verão.

Design

A Armadilha do Perfeccionismo: Do Quantitativo ao Qualitativo na Criação

2025-07-05
A Armadilha do Perfeccionismo: Do Quantitativo ao Qualitativo na Criação

Este artigo explora como o perfeccionismo atrapalha o trabalho criativo. O autor argumenta que ideias perfeitas existem apenas na imaginação; trazê-las à vida revela uma lacuna entre a concepção e a execução. Usando um experimento de uma aula de fotografia como exemplo, o autor enfatiza a importância da prática, afirmando que a quantidade leva à qualidade. O artigo também apresenta o conceito de 'ponto de desistência' — o momento em que o entusiasmo inicial desaparece — e explica que apenas a prática persistente pode superar esse obstáculo e, finalmente, levar a um trabalho excelente.

Design prática

Malha movida a vento: Uma fábrica móvel que aproveita os ventos urbanos

2025-07-04
Malha movida a vento: Uma fábrica móvel que aproveita os ventos urbanos

Imagine uma fachada de edifício com um tecido de malha em constante crescimento, uma 'fábrica móvel' movida a vento. O vento impulsiona a malha do topo do edifício para baixo, através de uma janela para o interior, onde eventualmente é 'colhida' em cachecóis rotulados com a hora de sua criação. Esta instalação de arte conecta inteligentemente o espaço público e o privado, mostrando o potencial de aproveitamento da energia eólica urbana e visualizando de forma única o processo de produção.

Redesign de UI do Apple 'Liquid Glass': Forma sobre Função?

2025-07-02
Redesign de UI do Apple 'Liquid Glass': Forma sobre Função?

O novo design de interface do usuário da Apple, "Liquid Glass", gerou controvérsia. O autor analisa a documentação do desenvolvedor da Apple, revelando inconsistências. As diretrizes defendem o desfoque das linhas entre conteúdo e navegação, ao mesmo tempo em que aconselham a separação clara. Espaço em branco desnecessário reduz a densidade da tela, e requisitos de design de ícones excessivamente simplificados levam a ícones insossos e indistinguíveis. O autor argumenta que a Apple prioriza a forma sobre a função, sacrificando a experiência do usuário e a liberdade do desenvolvedor, resultando em ícones de aplicativos de terceiros homogeneizados. O foco em um efeito de "vidro líquido" ofusca a importância dos elementos que ele distorce.

A Ascensão e Queda dos Parques Infantis Experimentais: Do Lixo à Juxtaposição

2025-07-01
A Ascensão e Queda dos Parques Infantis Experimentais: Do Lixo à Juxtaposição

A Europa pós-guerra viu o surgimento de 'parques de sucata', espaços não convencionais construídos com materiais descartados. Estes não eram os seus típicos balanços e escorregas; eles encorajavam a construção liderada por crianças, exploração e até mesmo brincadeiras arriscadas, como manusear fogo. O parque infantil de Emdrup, na Dinamarca, um exemplo principal, ostentava uma torre de 50 pés construída por crianças. No entanto, preocupações com a segurança e críticas estéticas levaram ao seu declínio, substituídos por parques de aventura mais 'sanitizados'. Embora jogos como Minecraft ofereçam um eco digital dessa liberdade criativa, eles carecem da riqueza física e social dos originais. O artigo explora a história e o valor desses parques infantis experimentais, incentivando um foco renovado em espaços de brincadeiras imaginativos e co-criados em cidades modernas.

OpenFLOW: Ferramenta de Diagramação Isométrica de Código Aberto

2025-07-01
OpenFLOW: Ferramenta de Diagramação Isométrica de Código Aberto

OpenFLOW é um aplicativo web progressivo (PWA) poderoso e de código aberto para criar diagramas isométricos impressionantes. Construído com React e Isoflow, ele oferece suporte offline e recursos como arrastar e soltar componentes, conectores, opções de personalização e importação/exportação JSON. O recurso de salvar automaticamente, desfazer e suporte para vários navegadores aprimoram a usabilidade. Observe que o HTTPS é necessário para recursos PWA e o armazenamento do navegador é limitado; a exportação regular de diagramas é recomendada.

O Design Pode Salvar o Mundo? Uma Análise dos Ideais e Limitações do Design

2025-06-29
O Design Pode Salvar o Mundo? Uma Análise dos Ideais e Limitações do Design

Este artigo explora a responsabilidade social e as limitações do design. De suas origens humildes como arte decorativa à sua participação atual em hardware, software, serviços e infraestrutura, o design agora carrega responsabilidades cada vez mais significativas. O autor revisa figuras e eventos importantes na história do design, como Eva Zeisel, a escola Bauhaus e Steve Jobs, mostrando a evolução da filosofia de design. No entanto, a popularidade do design thinking também trouxe desafios. O caso de Gainesville, Flórida, ilustra como o design thinking falhou em resolver problemas sociais profundamente arraigados. Em última análise, o artigo enfatiza que o design pode contribuir para a construção de uma sociedade melhor, mas deve evitar o distanciamento da realidade política e social. O design participativo e a colaboração com outras áreas são cruciais para resolver verdadeiramente os "problemas complexos".

Design

Geradores de Imagens com IA Abalam o Mercado de Design Gráfico na China

2025-06-28
Geradores de Imagens com IA Abalam o Mercado de Design Gráfico na China

Geradores de imagens com IA, como o DALL-E, estão causando um grande impacto no mercado de design gráfico chinês. Alguns designers usam a IA para criar fundos de baixo custo, mas isso também destaca a capacidade da IA de substituir partes do processo criativo. Os clientes agora esperam prazos mais curtos e preços mais baixos, levando a um aumento na carga de trabalho e redução na renda dos designers. Embora a IA possa replicar estilos rapidamente, ela não pode substituir as habilidades essenciais de um designer em estratégia criativa e resolução de problemas. Muitos veem a IA como um 'brinquedo' em vez de uma 'ferramenta', achando sua utilidade limitada em projetos complexos. Há esperança de que a IA se torne uma assistente de design mais eficaz no futuro.

A Obra-Prima Inacabada de Mondrian: Vitória Boogie Woogie

2025-06-25
A Obra-Prima Inacabada de Mondrian: Vitória Boogie Woogie

A "Vitória Boogie Woogie" de Piet Mondrian, uma tela em forma de diamante colada com fitas coloridas, permanece inacabada, um testemunho do último ano de trabalho intenso do artista antes de sua morte. Seu estado inacabado provocou décadas de especulação e interpretação, levantando questões sobre a conclusão artística e a intenção do artista. O artigo examina se a incompletude foi intencional e seu impacto em movimentos artísticos subsequentes.

Cultura do transporte no Japão: Uma jornada de design e inspiração

2025-06-25
Cultura do transporte no Japão: Uma jornada de design e inspiração

A viagem de José a Tóquio não foi apenas uma escapada de aniversário; tornou-se uma imersão profunda na cultura de transporte do Japão. Ele observou um foco na praticidade, conveniência e compacidade, com mochilas finas, malas e bolsas a tiracolo sendo escolhas populares. Ele descobriu marcas locais interessantes como AS20V, Ramidus e One Third Research, gerando ideias para novas bolsas tote, bolsas a tiracolo e bolsas de viagem. A viagem também destacou a importância de carregar dinheiro, fazer malas leves e escolher a bolsa certa.

Liquid Glass: Um fracasso no design de UI da Apple?

2025-06-23

De Aqua do Mac OS X ao Aero do Windows Vista e agora ao Liquid Glass do iOS, o design de interface do usuário translúcido sempre buscou uma aparência "descolada", sacrificando a usabilidade. O autor critica o Liquid Glass por seu foco excessivo em efeitos visuais, desfocando elementos da interface e reduzindo a legibilidade e a usabilidade. O design visual é priorizado em detrimento da experiência do usuário, argumentando que não é um verdadeiro avanço no design de IU, mas um mau uso dos princípios de design.

Design

A Beleza Não é Subjetiva: A Lógica Mais Profunda do Design

2025-06-21
A Beleza Não é Subjetiva: A Lógica Mais Profunda do Design

Este artigo contesta a noção de que a beleza é subjetiva, argumentando que ela obedece a princípios e estrutura e pode ser criada intencionalmente. Bom design utiliza hierarquia, simetria, composição e espaçamento para criar interfaces intuitivas e utilizáveis. Estudos mostram que interfaces esteticamente agradáveis são percebidas como mais fáceis de usar, não devido a um viés superficial, mas porque a beleza sinaliza cuidado, competência e habilidade, construindo a confiança do usuário. Design não é meramente decoração; ele molda a estrutura e o fluxo principais do produto, refletindo um pensamento sistemático. O objetivo final é tornar o produto compreensível e utilizável.

Design

A Linguagem de Design da Apple: Uma Década de Pêndulos Oscilantes e Vidro Líquido

2025-06-21
A Linguagem de Design da Apple: Uma Década de Pêndulos Oscilantes e Vidro Líquido

Este artigo reflete sobre uma década de evolução da linguagem de design da Apple, do minimalismo do iOS 7 à estética atual do Vidro Líquido. O autor expressa preocupações com a direção do design da Apple, argumentando que o novo design carece de compreensão dos elementos clássicos, negligenciando a usabilidade e acessibilidade, levando a ícones de aplicativos homogeneizados e à redução da estabilidade da plataforma. O autor critica particularmente as mudanças desnecessárias da IU do Vidro Líquido e questiona a liderança de Alan Dye, chefe do grupo de Interface Humana da Apple, sugerindo uma falta de compreensão da história da plataforma e das necessidades do usuário.

O Caso Curioso do Pôster de Tubarão em Domínio Público

2025-06-20
O Caso Curioso do Pôster de Tubarão em Domínio Público

Celebrando o 50º aniversário de Tubarão, um fato surpreendente emerge: devido a uma peculiaridade da lei de direitos autorais, a icônica pintura de tubarão do pôster do filme está em domínio público. Inicialmente rejeitada por se assemelhar a uma "vagina com dentes", a obra de arte passou por revisões antes de se tornar um clássico. No entanto, a falta de aviso de direitos autorais em sua publicação de 1975, inadvertidamente, perdeu a imagem para o domínio público, deixando o artista Roger Kastel lutando sem sucesso pelo reconhecimento de direitos autorais anos depois e perdendo milhões em royalties. O paradeiro da pintura original permanece um mistério, adicionando outra camada a essa história fascinante de direitos autorais e domínio público, provocando discussões sobre os direitos do artista e os bens comuns.

Design Tubarão

Origami auto-dobrável: Arte encontra Engenharia

2025-06-19

Esta arte explora as formas de equilíbrio natural alcançadas ao dobrar papel ao longo de vincos curvos. As esculturas resultantes, transformando papel plano em superfícies sinuosas, parecem surpreendentemente vivas. Esta pesquisa tem implicações para estruturas implantáveis, manufatura e automontagem. O trabalho do artista, incluindo peças como '200 Círculos' (2018) e a 'Série Holderness' (2013), foi apresentado em galerias de prestígio e até mesmo entrou para a coleção permanente do MoMA.

Curvas Elípticas Visualizadas como Arte

2025-06-19

Nadir Hajouji e Steve Trettel lançaram um projeto de site para visualizar o complexo conceito matemático de curvas elípticas de forma artística. Embora ainda esteja em construção, o site já apresenta imagens impressionantes, prometendo um banquete visual para entusiastas de matemática e arte.

Design

Liberte seu Mago Interior das Cores: Poline Playground

2025-06-18
Liberte seu Mago Interior das Cores: Poline Playground

Embarque em uma aventura de criação de cores no Poline Playground! Esta ferramenta interativa permite que você explore os territórios inexplorados da cor. Adicione e remova pontos de ancoragem com as teclas P e Delete, respectivamente, e use o seletor de cores do seu navegador para ajustar suas criações. Ajuste o tom, a luminosidade e a saturação para criar paletas de cores exclusivas. Experimente a magia do Poline e liberte sua imaginação!

Menus de Hambúrguer: Uma Década Depois, Eles Ainda São Úteis?

2025-06-17
Menus de Hambúrguer: Uma Década Depois, Eles Ainda São Úteis?

Uma década depois, o menu de hambúrguer é um padrão de navegação onipresente. No entanto, os velhos problemas de navegação oculta persistem: os usuários o ignoram, levando a tempos de conclusão de tarefas mais longos e à diminuição da satisfação. Embora o reconhecimento do menu de hambúrguer pelos usuários tenha melhorado, os riscos de design permanecem. Este artigo revisa as descobertas de pesquisas anteriores, compartilha novas pesquisas sobre o reconhecimento do menu de hambúrguer e oferece as melhores práticas de design visual para o ícone do hambúrguer. Pesquisas mostram que o ícone padrão de três linhas, posicionamento no canto superior esquerdo e rótulos claros melhoram a usabilidade do menu de hambúrguer. Mas o artigo adverte que a navegação oculta sempre adiciona custo de interação e a navegação visível deve ser sempre priorizada. Use-os com sabedoria, siga as melhores práticas e sempre teste com os usuários.

Richard Foreman: O dramaturgo rebelde que reinventou o teatro

2025-06-16
Richard Foreman: O dramaturgo rebelde que reinventou o teatro

Este artigo explora a vida e a obra do dramaturgo de vanguarda Richard Foreman, que redefiniu o teatro por meio de sua abordagem não convencional. Rejeitando roteiros tradicionais, ele abraçou a improvisação e a reformulação constante, transformando suas peças em "máquinas de arte" em constante evolução. Combinando surrealismo, humor negro e questionamento filosófico, as peças curtas e características de Foreman, marcadas por movimento incessante e cenários em constante mudança, criaram uma experiência teatral única e irreprodutível. Ele via a arte como um "presente contínuo", e ao disponibilizar seus textos brutos gratuitamente, garantiu que suas ideias inovadoras continuassem a reverberar.

BIC Cristal: Uma Obra-Prima de Design e Tecnologia

2025-06-16
BIC Cristal: Uma Obra-Prima de Design e Tecnologia

Este artigo narra o sucesso fenomenal da caneta esferográfica BIC Cristal. Desde seu lançamento em 1950, sua acessibilidade, design inteligente e funcionalidade ideal a tornaram um dos produtos mais vendidos do mundo. O artigo traça a evolução da caneta esferográfica, desde os designs rudimentares iniciais até a produção em massa de Marcel Bich, utilizando a precisão da relojoaria suíça e a moldagem por injeção. O sucesso da Cristal reside não apenas na inovação tecnológica, mas também em sua profunda compreensão e atendimento às necessidades humanas de escrita.

Design

Desmascarando o HDR: O Hype vs. a Realidade

2025-06-14
Desmascarando o HDR: O Hype vs. a Realidade

Este artigo mergulha nos detalhes técnicos e implicações artísticas da imagem HDR (Alto Alcance Dinâmico), argumentando que não é sempre superior ao SDR (Alcance Dinâmico Padrão). Ele desmascara equívocos comuns sobre HDR, como maior eficiência, gama mais ampla e melhor expressão artística. O autor destaca falhas nos processos de conversão HDR, argumentando que conversões automáticas forçadas muitas vezes prejudicam a intenção do artista e degradam a qualidade da imagem. O artigo enfatiza a natureza relativa da percepção tonal e prioriza a expressão artística sobre as especificações técnicas. Em última análise, ele defende a tomada de decisões informadas entre HDR e SDR, enfatizando a importância da visão do criador.

Design

Liquid Glass da Apple: Uma Nova Linguagem de Design de UI

2025-06-14
Liquid Glass da Apple: Uma Nova Linguagem de Design de UI

A Apple revelou o Liquid Glass, uma nova linguagem de design de UI revolucionária. Construído sobre as experiências com Aqua, os efeitos de desfoque do iOS 7, a fluidez do iPhone X, a flexibilidade da Ilha Dinâmica e a interface imersiva do visionOS, o Liquid Glass não é uma mera recriação de materiais físicos. Em vez disso, é um metamaterial digital que dobra e molda a luz dinamicamente, comportando-se como um líquido leve e responsivo ao toque e ao dinamismo dos aplicativos modernos. Usando 'lentes' para camadas e separação visual, ele se adapta automaticamente a diferentes tamanhos e ambientes, oferecendo variantes 'Regular' e 'Clear'. O Liquid Glass visa melhorar fundamentalmente a aparência e a sensação dos aplicativos, tornando-os mais orgânicos, imersivos e fluidos.

Design

Design Urbano em Singapura: Onde a Estrutura Encontra o Espírito

2025-06-13
Design Urbano em Singapura: Onde a Estrutura Encontra o Espírito

Esta entrevista apresenta Calvin Chua, fundador da Spatial Anatomy em Singapura, discutindo como ele integra design, pesquisa e advocacy em contextos globais desafiadores. O trabalho de Chua concentra-se nas forças ocultas que moldam o desenvolvimento urbano, como as estruturas de propriedade únicas dos "shoppings em camadas" de Singapura e um projeto de replicação de um apartamento na Coreia do Norte que revela as realidades da vida cotidiana. Ele destaca diferentes modelos de reaproveitamento adaptativo, de projetos de grande capital a esforços liderados pela comunidade, enfatizando que o reaproveitamento adaptativo bem-sucedido requer a compreensão tanto da estrutura quanto do espírito de um edifício — nenhum pode ser negligenciado. A experiência de Chua abrange desde treinamento em planejamento urbano na Coreia do Norte até a curadoria do Singapore Archifest 2023, mostrando suas profundas percepções sobre o desenvolvimento urbano.

WWDC25 da Apple: Liquid Glass UI, uma crise de interface?

2025-06-12
WWDC25 da Apple: Liquid Glass UI, uma crise de interface?

Este artigo critica a nova interface do usuário Liquid Glass da Apple, apresentada na WWDC25. O autor argumenta que o Liquid Glass sacrifica a usabilidade e a distinção específicas da plataforma em prol da consistência e da familiaridade visual entre plataformas. Seu efeito de 'profundidade' é superficial, os elementos de IU dinâmicos são excessivos, desfocando a estrutura da interface e reduzindo a legibilidade e a acessibilidade. O autor argumenta que esse design representa uma regressão, priorizando a estética em detrimento da usabilidade e divergindo dos princípios de design anteriores da Apple. O resultado final, teme o autor, é uma convergência do Mac OS e do iOS/iPadOS, levando a uma experiência do usuário diminuída.

Design

Diários de Rua de Nova York: Um Relato Fotográfico do Lockdown

2025-06-12
Diários de Rua de Nova York: Um Relato Fotográfico do Lockdown

O novo trabalho do fotógrafo, "Diários de Rua de Nova York", captura a dura realidade da cidade de Nova York durante a pandemia de COVID-19, um contraste marcante com seu trabalho anterior, "Street". Enquanto "Street" mostra uma década de fotografia de celebridades capturando o vibrar de NYC, "Diários de Rua de Nova York" é mais cru e emocionalmente pesado. Ele retrata ruas vazias, sirenes e números diários de mortos, mostrando uma cidade desoladora devastada pela pandemia, incluindo saques e vandalismo. O autor se esforça para oferecer uma representação precisa da vida durante esse período.

Design

Identidade Peruana e Arte Inca: Um Debate Secu-lar

2025-06-11
Identidade Peruana e Arte Inca: Um Debate Secu-lar

Em 1930, a introdução de um curso de arte Inca na Escola Nacional de Belas Artes de Lima gerou uma forte controvérsia. O pintor Antonino Espinosa Saldaña denunciou publicamente a existência da arte Inca, argumentando que ela carecia de mérito estético. Este debate girou em torno da construção da identidade nacional peruana moderna e do lugar dos povos indígenas na sociedade. O movimento artístico indigenista procurou fundamentar o futuro artístico do Peru no passado pré-colombiano, ignorando o legado artístico do domínio colonial espanhol. Esta aula de arte aparentemente inócua refletiu profundas contradições culturais e crises de identidade na sociedade peruana.

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