Category: Desenvolvimento

Laboratório de Código Aberto da Universidade Estadual do Oregon Enfrenta Crise de Financiamento

2025-05-06
Laboratório de Código Aberto da Universidade Estadual do Oregon Enfrenta Crise de Financiamento

O Laboratório de Código Aberto (OSL) da Universidade Estadual do Oregon (OSU), um projeto de 22 anos, está enfrentando uma grave escassez de fundos, colocando seu futuro em risco. O OSL hospeda inúmeros projetos de código aberto em todo o mundo, tendo desempenhado um papel crucial no suporte a projetos como Gentoo, Drupal e a Fundação Mozilla. A falta de financiamento decorre de cortes orçamentários federais, com o reitor da OSU expressando preocupação. O OSL está buscando US$ 250.000 para se manter funcionando, e a comunidade de código aberto expressou forte apoio, com muitos beneficiários destacando sua importância.

Desenvolvimento

nnd: Um Debugger Rápido e Leve para Código Nativo Linux

2025-05-06
nnd: Um Debugger Rápido e Leve para Código Nativo Linux

Apresentamos o nnd, um depurador Linux inspirado no RemedyBG, que prioriza velocidade e design leve. Ele possui uma interface TUI, é construído principalmente do zero (não baseado em gdb ou lldb) e lida com executáveis grandes de forma eficiente (testado em um executável ClickHouse de 2,5 GB). O nnd concentra-se na velocidade; operações instantâneas são realmente instantâneas, enquanto operações mais longas são tratadas de forma assíncrona com barras de progresso. Atualmente, ele suporta apenas depuração de código nativo Linux x86-64 e não possui depuração remota, suporte para vários processos e retrocesso. Distribuído como um único executável de 6 MB sem dependências, é facilmente instalado via curl ou compilado a partir do código-fonte.

Desenvolvimento

Além da Programação Inspirada: Refatoração Inspirada para Desenvolvimento de Software Sustentável

2025-05-06
Além da Programação Inspirada: Refatoração Inspirada para Desenvolvimento de Software Sustentável

Cansado da alta passageira da 'programação inspirada'? Experimente a 'refatoração inspirada'! Diferentemente da adrenalina de produzir código rapidamente, ela se concentra em lidar com dívidas técnicas e refinar a arquitetura. Dedique 15-20 minutos por semana para explorar sua base de código com olhos frescos, limpando avisos, removendo importações não utilizadas, otimizando funções e até mesmo utilizando LLMs para soluções mais inteligentes. A refatoração inspirada consistente leva a uma melhor qualidade de código, implantações mais rápidas, equipes mais felizes e clientes satisfeitos. Escolha o crescimento sustentável em vez de explosões de entusiasmo de curta duração – assista sua base de código crescer em qualidade!

Desenvolvimento

Ubuntu 25.10 adotará o sudo-rs seguro para memória como padrão

2025-05-06
Ubuntu 25.10 adotará o sudo-rs seguro para memória como padrão

A Canonical anunciou que o Ubuntu 25.10 usará o sudo-rs por padrão, uma substituição segura para memória do utilitário sudo amplamente usado, escrito em Rust. Essa mudança visa melhorar a segurança e a manutenibilidade do Ubuntu. Desenvolvido pela Trifecta Tech Foundation, o sudo-rs aborda as preocupações de segurança de memória inerentes às implementações tradicionais de sudo baseadas em C. Essa alteração será mantida no Ubuntu 26.04 LTS, garantindo segurança e estabilidade a longo prazo.

Desenvolvimento

AnuDB: Um banco de dados de documentos JSON leve e sem servidor para C++

2025-05-06
AnuDB: Um banco de dados de documentos JSON leve e sem servidor para C++

AnuDB é um banco de dados de documentos JSON leve e sem servidor, projetado para aplicativos C++, oferecendo armazenamento eficiente de documentos JSON por meio da serialização MessagePack. Construído sobre o RocksDB, ele garante atomicidade, durabilidade e consistência. O AnuDB fornece uma solução sem esquema com recursos robustos de consulta e suporta MQTT para comunicação de dados em tempo real, ideal para aplicativos de IoT. O uso de memória/CPU é configurável e o suporte a Docker simplifica a implantação.

Desenvolvimento Sem Servidor

Concluindo Tarefas em Grandes Empresas de Tecnologia: Não é o que Você Pensa

2025-05-06

Em grandes empresas de tecnologia, engenheiros competentes podem facilmente cair na armadilha de melhorar continuamente sistemas existentes, negligenciando a entrega real de valor. Este artigo argumenta que "finalizar" o trabalho não significa refinamento sem fim, mas atingir um ponto em que os tomadores de decisão da empresa estão satisfeitos. Declare vitória e siga em frente! Isso exige tornar seu trabalho visível e compreensível para esses tomadores de decisão, talvez demonstrando impacto financeiro. Em última análise, "concluir tarefas" é uma construção social, mas poderosa, que impacta sua carreira.

Desenvolvimento

Cuidado com as nuances culturais do código: a armadilha maiúscula turca 'İ'

2025-05-06

Este artigo destaca um erro surpreendente: comparações de maiúsculas e minúsculas de strings falham na cultura turca. A maiúscula de 'i' em turco é o 'İ' com ponto, ao contrário do 'I' inglês, fazendo com que comparações de strings simples falhem. O autor defende o uso de `StringComparison.Ordinal` ou `StringComparison.OrdinalIgnoreCase` para comparações de strings e recomenda o uso da ferramenta de Análise de Código do Visual Studio para prevenir tais problemas. Uma abordagem em fases para adicionar regras e gerenciá-las por meio de arquivos de regras é sugerida, evitando, por fim, erros de código decorrentes de diferenças culturais.

Desenvolvimento erro de código

Hyper: Uma linguagem de marcação de IU minimalista que desafia o domínio do React

2025-05-06
Hyper: Uma linguagem de marcação de IU minimalista que desafia o domínio do React

Hyper é uma nova linguagem de marcação de IU minimalista projetada para construir interfaces de usuário complexas com sintaxe limpa, desafiando a complexidade do React. As principais diferenças incluem a natureza leve do Hyper, código significativamente menor, manutenção mais fácil e separação completa de estilo e lógica, aumentando a reusabilidade. O artigo contrasta a construção dos mesmos componentes com React e Hyper, destacando como o design desacoplado do Hyper e a adesão aos padrões da web resolvem problemas de escalabilidade e manutenibilidade do React. O objetivo final é uma estrutura de pilha completa mais simples com geração de IU com IA.

Anukari: Problemas de desempenho do sintetizador de áudio físico em tempo real do macOS

2025-05-06

Anukari, um sintetizador de áudio físico 3D em tempo real baseado em GPU, funciona bem na maioria dos sistemas macOS. No entanto, em alguns dispositivos Apple Silicon de alta qualidade, seu desempenho diminui devido às estratégias de economia de energia da GPU do macOS. O autor tentou resolver o problema com uma estratégia de "desperdício faz velocidade" (executando uma carga de trabalho extra na GPU para aumentar sua frequência), mas isso falha em dispositivos de alta qualidade devido à regulagem de frequência independente de vários chips de GPU. O autor apela à equipe do Apple Metal para ajudar a resolver esse problema e propõe possíveis soluções, como estender o conceito de Grupo de Trabalho de Áudio para a GPU ou adicionar uma opção sensível ao tempo real à API Metal.

Desenvolvimento Síntese de áudio

Argus: Um Depurador Interativo para Desvendar Erros Complexos de Trait em Rust

2025-05-06
Argus: Um Depurador Interativo para Desvendar Erros Complexos de Trait em Rust

O poderoso sistema de tipos do Rust é conhecido, mas erros de tipo complexos podem ser frustrantes para os desenvolvedores. Este artigo apresenta o Argus, um depurador interativo que visualiza a árvore de inferência de trait do Rust em uma interface gráfica, ajudando os desenvolvedores a entender erros de trait complexos passo a passo. O Argus oferece visualizações de baixo para cima e de cima para baixo, juntamente com a expansão interativa de tipos longos e caminhos, melhorando significativamente a eficiência de localização de erros. Um estudo de usuário mostrou uma aceleração de 3,3x na localização de erros de trait usando o Argus. O Argus está disponível como uma extensão do VSCode e o código-fonte é de código aberto.

Desenvolvimento

A Redenção do Programador: Da Obsessão pelo Código a Deixar Ir

2025-05-06

Este ensaio narra a jornada do autor, de escrever scripts simples a uma necessidade obsessiva de refatorar todo o software. Inicialmente impulsionado pela resolução de problemas, evoluiu para uma compulsão pelo controle, vendo cada parte do software como um projeto que precisa de melhorias. O autor reflete sobre a psicologia subjacente: usar a programação como fuga, busca de controle e autoconsolo. Por fim, o autor percebe que nem todo problema precisa ser resolvido e aprende a habilidade madura de deixar ir.

Desenvolvimento obsessão por código

Ordenação Bitônica 30% Mais Rápida em CUDA: Aproveitando o Shuffle de Warp

2025-05-06

Esta postagem de blog detalha uma implementação CUDA do algoritmo de ordenação bitônica, alcançando um aumento de desempenho de 30% usando habilmente a instrução `__shfl_sync`. O autor explica os princípios da ordenação bitônica, programação SIMD e especificidades da implementação CUDA. A otimização principal reside em substituir a comunicação de memória compartilhada tradicional por `__shfl_sync`, eliminando a sobrecarga de sincronização e melhorando significativamente a eficiência. A postagem também sugere o potencial de usar essa ordenação de 32 elementos acelerada para acelerar a ordenação de sequências maiores, prometendo um acompanhamento sobre a otimização da fusão de 32 vias.

Gerenciamento de Memória em Rust: Técnicas Avançadas

2025-05-06
Gerenciamento de Memória em Rust: Técnicas Avançadas

Esta é a quinta publicação de uma série sobre gerenciamento de memória em Rust, aprofundando-se em técnicas avançadas para lidar com operações de memória complexas. Começando com um exemplo simples de iterador, a publicação explica as intrincadas regras de propriedade e empréstimo do Rust, esclarecendo por que `for y in x` move a propriedade de `x` e como usar uma referência `&x` evita isso. O impacto das chamadas de método no gerenciamento de memória é então analisado, detalhando como múltiplas chamadas de método podem levar a erros do verificador de empréstimo e apresentando soluções: descartar e reaproveitar, armazenar um identificador, fazer uma cópia e reestruturar o código. A publicação conclui com uma breve introdução às durações de vida em Rust e durações de vida não lexicais, mostrando como as anotações de duração de vida previnem referências penduradas e como o Rust usa mecanismos semelhantes para garantir tanto a segurança de memória quanto a segurança de thread.

Desenvolvimento Verificador de Empréstimo

Open WebUI adiciona cláusula de proteção de marca à licença

2025-05-06

O Open WebUI, um projeto independente de IA de código aberto, adicionou uma cláusula de proteção de marca à sua licença BSD-3, a partir da versão 0.6.6. Isso ocorre após um aumento de atores maliciosos que utilizaram o projeto, removeram a marca e o venderam comercialmente. A nova cláusula não afeta os usuários legítimos, mas impede aqueles que deturpam o projeto e lucram sem contribuir. Ela permite modificações e redistribuição, mas exige atribuição clara, a menos que condições específicas sejam atendidas (por exemplo, menos de 50 usuários, colaborador com permissão ou licença empresarial). O Open WebUI permanece amplamente de código aberto, buscando equilibrar o espírito da comunidade com a sustentabilidade do projeto.

Desenvolvimento proteção de marca

arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

2025-05-06
arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

arXivLabs é uma estrutura que permite que colaboradores desenvolvam e compartilhem novos recursos do arXiv diretamente em nosso site. Indivíduos e organizações que trabalham com o arXivLabs adotaram e aceitaram nossos valores de abertura, comunidade, excelência e privacidade de dados do usuário. O arXiv está comprometido com esses valores e trabalha apenas com parceiros que os respeitam. Tem uma ideia para um projeto que agregará valor à comunidade do arXiv? Saiba mais sobre o arXivLabs.

Desenvolvimento

Extensão VS Code: Adiciona automaticamente palavras-chave async/await

2025-05-05
Extensão VS Code: Adiciona automaticamente palavras-chave async/await

Esta extensão do VS Code adiciona automaticamente as palavras-chave `async/await` ausentes ao salvar um arquivo TypeScript. É necessário um arquivo `tsconfig.json` na pasta do projeto. A extensão adiciona inteligentemente as palavras-chave `async` e `await` para garantir que as funções assíncronas sejam executadas corretamente. Para evitar que `await` seja adicionado a uma função assíncrona específica, adicione o comentário `// no-await` no final da chamada da função. A primeira conversão pode ser lenta, mas as conversões subsequentes serão mais rápidas.

Desenvolvimento

Adeus ao consumo excessivo de CPU do Kubernetes: Automação de contêineres leve com Podman

2025-05-05
Adeus ao consumo excessivo de CPU do Kubernetes: Automação de contêineres leve com Podman

Em 2018, o autor experimentou o Kubernetes para orquestração de contêineres. Embora tenha apreciado a implantação automatizada, o alto consumo de recursos do Kubernetes se mostrou problemático. Eventualmente, ele descobriu o Podman — uma alternativa leve ao Docker. Combinado com systemd e login persistente do usuário, ele alcançou atualizações automatizadas semelhantes às do Kubernetes, mas com consumo de recursos significativamente reduzido, tornando seu servidor mais rápido e eficiente em termos de energia. Este artigo compartilha a experiência do autor migrando do Kubernetes para o Podman e como utilizar o Podman, systemd e login persistente do usuário para atualizações automatizadas de contêineres, oferecendo uma nova perspectiva para desenvolvedores que buscam soluções de orquestração de contêineres leves.

Biblioteca de IU Tkinter declarativa para Python: tkintergalactic

2025-05-05
Biblioteca de IU Tkinter declarativa para Python: tkintergalactic

O tkintergalactic é uma biblioteca de IU Tkinter declarativa para Python, inspirada na abordagem de DOM virtual do React. É bem tipada, mapeia-se estreitamente ao Tcl/Tk subjacente para facilitar a depuração e possui zero dependências. Embora ainda esteja incompleto, seu pequeno tamanho o torna fácil de entender. Exemplos demonstram a criação de janelas simples, botões, caixas de texto e listas, usando o gerenciador de layout packer. Melhorias futuras incluem um algoritmo de diferenciação mais eficiente, gerenciamento de estado aprimorado e suporte para elementos de IU mais complexos.

Desenvolvimento biblioteca de IU

Nakama: Servidor Distribuído para Jogos e Aplicativos em Tempo Real Escalonáveis

2025-05-05
Nakama: Servidor Distribuído para Jogos e Aplicativos em Tempo Real Escalonáveis

Nakama é um servidor distribuído de alto desempenho, criado para a construção de jogos e aplicativos em tempo real escalonáveis. Ele oferece recursos como registro de usuários, funcionalidades sociais (amigos, grupos), bate-papo, vários modos multijogador (em tempo real e por turnos), tabelas de classificação, torneios, grupos, validação de compras no aplicativo e notificações. Os desenvolvedores podem estender a funcionalidade do servidor usando Lua, TypeScript/JavaScript ou Go. O Nakama suporta implantação do Docker e fornece binários nativos e bibliotecas de clientes para várias plataformas (.NET, Unity, JavaScript, Java, Unreal Engine, etc.). Ele também inclui uma interface de usuário da web para gerenciamento e monitoramento.

Configurando o servidor de linguagem Python no editor Kate para ambientes virtuais

2025-05-05

Esta publicação detalha a configuração de um servidor de linguagem Python no editor Kate para funcionar com ambientes virtuais. O autor observa que, embora a documentação do Kate exista, o processo de configuração pode ser complicado. O artigo descreve a criação de um script bash, `pylsp_in_env`, para detectar e ativar automaticamente ambientes virtuais. Este script é então integrado com `python-lsp-server` e `python-lsp-ruff` (para lint e formatação Ruff). A configuração final é alcançada especificando o script `pylsp_in_env` e o argumento de caminho `%{Project:NativePath}` no arquivo de configuração LSP do Kate.

Desenvolvimento Servidor de Linguagem

Redfly.ai: Revolucionando o desempenho do banco de dados com cache agnóstico de esquema

2025-05-05
Redfly.ai: Revolucionando o desempenho do banco de dados com cache agnóstico de esquema

Após mais de 20 anos construindo aplicativos baseados em dados, a equipe da redfly.ai enfrentou os problemas de desempenho, escalabilidade e custo de bancos de dados. Sua solução? O primeiro sistema de cache agnóstico de esquema do mundo. Ao armazenar em cache todas as leituras de forma eficiente e usar o banco de dados principalmente para armazenamento, a redfly.ai ignora a maioria dos desafios dos bancos de dados baseados em disco. Atualmente, suporta SQL Server e Postgres, com planos para suporte a bancos de dados e plataformas de nuvem mais amplos, a redfly.ai visa fornecer aos desenvolvedores uma solução de acesso a dados de alto desempenho e custo-benefício.

Desenvolvimento cache de banco de dados

Journelly: Um novo aplicativo iOS que combina notas, diário e mídia social

2025-05-05
Journelly: Um novo aplicativo iOS que combina notas, diário e mídia social

Journelly é um novo aplicativo iOS que combina os melhores aspectos de aplicativos de anotações, diário e mídia social. Após tentativas anteriores frustradas de criar um aplicativo de anotações de sucesso, o desenvolvedor incorporou a facilidade de navegação e compartilhamento encontrados nas mídias sociais, priorizando a funcionalidade offline e usando Org/Markdown para portabilidade de dados e privacidade do usuário. O Journelly oferece sincronização iCloud opcional e permite que os usuários categorizem entradas com hashtags. Embora atualmente minimalista, atualizações futuras prometem recursos adicionais, mantendo o compromisso de evitar anúncios, rastreamento e permissões invasivas.

O Mito do Mestre Full-Stack: Por que a Tecnologia Profunda Precisa de um Reparo no Pipeline

2025-05-05
O Mito do Mestre Full-Stack: Por que a Tecnologia Profunda Precisa de um Reparo no Pipeline

Dominar toda a pilha de software é incrivelmente difícil, não apenas tecnicamente, mas também devido a uma grave escassez de talentos. Muitas comunidades de código aberto de baixo nível estão enfrentando uma base de colaboradores envelhecida, com poucos engenheiros jovens entrando no campo. Isso se deve em parte à falta de apelo do trabalho em nível de sistema em comparação com aplicativos de IA modernos. O artigo explora os fatores que contribuem para isso, incluindo educação insuficiente, subvalorização de tecnologias fundamentais e a falha da indústria em cultivar adequadamente talentos. A empresa do autor está ativamente abordando isso por meio da colaboração com universidades, participação em projetos de código aberto e redução da barreira à contribuição. Eles pedem um esforço coletivo da indústria para nutrir talentos e garantir o desenvolvimento contínuo de sistemas de software sofisticados.

Desenvolvimento talento de software

VectorVFS: Seu sistema de arquivos como um banco de dados vetorial

2025-05-05

O VectorVFS é um pacote Python leve que transforma seu sistema de arquivos Linux em um banco de dados vetorial, aproveitando os atributos estendidos VFS (Virtual File System) nativos. Em vez de manter um índice separado ou banco de dados externo, o VectorVFS armazena embeddings vetoriais diretamente ao lado de cada arquivo, transformando sua estrutura de diretórios existente em um armazenamento de embeddings eficiente e pesquisável semanticamente. O VectorVFS suporta os Codificadores de Percepção (PE) do Meta, incluindo codificadores de imagem/vídeo para compreensão de linguagem visual, superando o InternVL3, Qwen2.5VL e SigLIP2 em tarefas de imagem de zero-shot. Ele suporta CPU e GPU, mas se você tiver um grande acervo de imagens, pode levar algum tempo na primeira vez para incorporar todos os itens se você não estiver usando uma GPU. Observação: Esta é a primeira versão do VectorVFS e estamos expandindo modelos e tipos de dados. Atualmente, suportamos apenas Codificadores de Percepção (PE) e imagens.

Desenvolvimento

Intuitive Geometry: Teorema da Função Inversa e Transformação de Legendre

2025-05-05

Este artigo oferece uma explicação intuitiva e geométrica do teorema da função inversa e da transformação de Legendre. Evita derivações de fórmulas áridas, utilizando métodos visuais como transformações de gráficos e reflexões para esclarecer a relação entre a derivada de uma função inversa e sua função original, e como a transformação de Legendre resolve integrais de funções inversas. Usando arctan x como exemplo, o artigo explica claramente a aplicação dessas importantes ferramentas matemáticas, destacando seu amplo uso em áreas como física.

Bracket: Um sistema de torneio fácil de usar em Python assíncrono

2025-05-05
Bracket: Um sistema de torneio fácil de usar em Python assíncrono

Bracket é um sistema de torneio fácil de usar construído com Python assíncrono (FastAPI) e Next.js (usando a biblioteca Mantine). Ele suporta formatos de eliminação simples, round-robin e suíço, permitindo torneios de múltiplas etapas com agendamento de arrastar e soltar, painéis personalizáveis e gerenciamento de equipes/jogadores. Uma demonstração está disponível, e a implantação é simples via Docker. Múltiplos idiomas são suportados (via Crowdin).

Codificação ≠ Programação: A Perspectiva de um Vencedor do Prêmio Turing sobre Abstração

2025-05-05
Codificação ≠ Programação: A Perspectiva de um Vencedor do Prêmio Turing sobre Abstração

Leslie Lamport, um vencedor do Prêmio Turing de 84 anos, fez um discurso principal enfatizando a diferença crucial entre codificação e programação. Ele argumentou que o pensamento abstrato antes da codificação é fundamental, levando a menos erros e código mais eficiente. Sua própria linguagem de especificação TLA+, usada no desenvolvimento da espaçonave Rosetta, serve como um excelente exemplo, demonstrando significativa redução de código e melhorias arquitetônicas. Lamport critica a tendência dos programadores de se concentrarem em linguagens em vez de design abstrato, defendendo o design do modelo abstrato do programa primeiro, depois a codificação. Essa abordagem minimiza a depuração e a revisão, resultando em código mais limpo e fácil de manter.

Desenvolvimento pensamento abstrato

CodeCafé: Codificação colaborativa em tempo real no seu navegador

2025-05-05
CodeCafé: Codificação colaborativa em tempo real no seu navegador

CodeCafé é um ambiente de desenvolvimento colaborativo em tempo real, diretamente no seu navegador. Projetado para tornar a programação em pares, o ensino e o desenvolvimento web colaborativo tão fáceis quanto compartilhar um pensamento, o CodeCafé resolve as limitações das ferramentas existentes para codificação em tempo real. Ele oferece um espaço de codificação baseado em navegador com recursos como visualização ao vivo perfeita em pixels, uma experiência de edição familiar semelhante ao VS Code e configuração zero. Impulsionado por um sistema personalizado de Transformação Operacional (OT), ele permite uma colaboração fluida, no estilo do Google Docs, mesmo com múltiplas edições simultâneas. O backend usa Java Spring Boot e uma API WebSocket, enquanto o frontend utiliza React, TypeScript e outras tecnologias modernas.

A Busca pela Rede Neural Mais Fofa: Uma Aventura no Cortex-M0

2025-05-05

O autor tenta executar uma pequena rede neural em um microcontrolador Cortex-M0 com recursos limitados para estimativa de pose. Tentativas iniciais usando frameworks como TensorFlow Lite Micro e MicroFlow se mostraram muito grandes e dependentes de operações de ponto flutuante. Ele decidiu, por fim, construir uma rede neural baseada puramente em inteiros do zero usando JAX e escrever manualmente o código de inferência. A jornada foi repleta de desafios, e o autor compartilha lições valiosas aprendidas, fornecendo insights para desenvolvedores que visam executar redes neurais em dispositivos com recursos limitados.

Desenvolvimento quantização de modelo

Atalhos do macOS: Uma história de progresso estagnado

2025-05-05
Atalhos do macOS: Uma história de progresso estagnado

Três anos depois, os Atalhos do macOS continuam sendo uma decepção, ficando muito aquém das expectativas. O autor John Voorhees revisita sua avaliação anterior dos Atalhos, destacando sua dependência de ferramentas como AppleScript e Keyboard Maestro para realizar tarefas complexas — uma prova de suas limitações inerentes. Embora a flexibilidade do macOS permita soluções alternativas poderosas combinando várias ferramentas, esse fato sublinha a falta de progresso da Apple no desenvolvimento de Atalhos. Falhas como a implementação deficiente de instruções condicionais agravam ainda mais o problema. O autor argumenta que o 'processo de anos' da Apple há muito ultrapassou a tolerância razoável, deixando o futuro dos Atalhos no macOS incerto.

Desenvolvimento Atalhos
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