Category: Desenvolvimento

A Curva de Impacto dos LLMs em Engenheiros de Software

2025-02-09
A Curva de Impacto dos LLMs em Engenheiros de Software

Este artigo explora o impacto dos Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) em engenheiros de software de diferentes níveis de experiência. O autor argumenta que a utilidade dos LLMs segue uma curva: engenheiros juniores se beneficiam mais, usando LLMs para aprender e resolver problemas rapidamente; engenheiros de nível médio veem ganhos mais limitados, pois os LLMs lutam com problemas complexos; engenheiros seniores veem a menor melhoria, confiando mais em sua experiência; enquanto engenheiros de equipe+ podem alavancar LLMs para criar rapidamente projetos de prova de conceito. Em resumo, o impacto dos LLMs depende do nível de experiência do engenheiro e das tarefas em que trabalham, tornando-os longe de uma solução mágica.

Desenvolvimento

daily-notes.nvim: Plugin de notas periódicas poderoso para Neovim

2025-02-09
daily-notes.nvim: Plugin de notas periódicas poderoso para Neovim

daily-notes.nvim é um plugin Neovim para criar notas periódicas para journaling e planejamento, inspirado em recursos semelhantes do Obsidian e Journal.nvim. Permite formatos de data personalizados, várias estratégias de análise de data e fornece os comandos :DailyNote e :FuzzyTime para fácil criação e gerenciamento de notas. Suporta notas diárias e semanais, lidando com expressões de data ambíguas como "próxima terça-feira", "duas semanas atrás", etc. Atualmente, é testado principalmente no Arch Linux, mas deve funcionar em outros sistemas UNIX.

Desenvolvimento Notas

Interfaces Go: Verificação estática em tempo de compilação, despacho dinâmico em tempo de execução

2025-02-09

As interfaces do Go, uma mistura única de verificação estática de tipo e despacho dinâmico, são provavelmente seu recurso mais empolgante. Esta publicação mergulha nos detalhes de implementação dos valores de interface nos compiladores gc do Go, cobrindo sua representação na memória, geração e cache de itable (tabela de interface) e otimizações de memória para vários tamanhos de dados. Por meio de exemplos de código e ilustrações, o autor explica claramente como o Go alcança segurança de tipo em tempo de compilação e chamadas de interface eficientes em tempo de execução. As comparações com as implementações de interface de outras linguagens destacam a abordagem distintiva do Go.

Desenvolvimento Design do Compilador

Gestão de Engenharia: Reflexões do Campo de Batalha

2025-02-09
Gestão de Engenharia: Reflexões do Campo de Batalha

Este artigo apresenta uma reflexão pessoal sobre as realidades da gestão de engenharia. Enfatiza que o papel vai além das habilidades técnicas, focando fortemente em entender e gerenciar pessoas. Gerentes de engenharia eficazes precisam compreender as personalidades dos membros da equipe, alinhar os objetivos individuais com os objetivos organizacionais e promover um ambiente de trabalho positivo. O autor explora a seleção de tecnologia, a construção de equipes, a gestão de riscos e fornece estudos de caso que ilustram como gerenciar eficazmente equipes e tecnologia, defendendo um equilíbrio entre desafiar engenheiros e apoiar seu crescimento.

Reclamando seu navegador: Bookmarklets e extensões

2025-02-09

Frustrado com a natureza centrada em desenvolvedores e inchada do navegador moderno, o autor recupera sua experiência de navegação por meio de bookmarklets e WebExtensions. Ele detalha a criação de bookmarklets personalizados para blogar sem problemas, incluindo criação de postagens com um clique e edição de tags. A integração com outros aplicativos por meio de esquemas de URL personalizados é destacada. As WebExtensions são apresentadas como um meio de intervenção, com exemplos como adicionar ícones de feed RSS, criar lembretes de calendário e remover conteúdo indesejado de sites. O autor defende a agência do usuário, incentivando os leitores a personalizar sua experiência de navegação e retomar o controle.

Desenvolvimento extensões do navegador

A Abstração de Software Matará a Civilização? Desmascarando a Afirmação Controversa de um Desenvolvedor de Jogos

2025-02-08

O desenvolvedor de jogos Jonathan Blow argumenta que a abstração de software levará ao fim da civilização, alegando que a abstração excessiva leva à perda de conhecimento de programação de baixo nível, colocando em risco, em última análise, a manutenção de softwares críticos. Este artigo refuta meticulosamente as afirmações de Blow, destacando vários erros e equívocos em seus argumentos, como o mau uso da métrica "cinco noves" (99,999% de tempo de atividade) e uma subestimação da robustez do software moderno e da produtividade dos desenvolvedores. O autor argumenta que, embora a abstração excessiva apresente problemas, a tecnologia de software e hardware continua a avançar, e a proliferação de comunidades de código aberto e recursos educacionais estão cultivando novos desenvolvedores de baixo nível. Em última análise, o autor sugere que a perspectiva de Blow está mais enraizada na experiência pessoal e na nostalgia do que em fatos objetivos.

Rebobinamento Automático para Testes Diários do NuttX

2025-02-08
Rebobinamento Automático para Testes Diários do NuttX

Para detectar e corrigir bugs no Apache NuttX RTOS precocemente, foi criado um sistema automatizado de teste de retrocesso. Este sistema compila e testa o NuttX diariamente; se um teste falhar, ele retorna aos commits anteriores, recompilando e retestando até que o culpado seja encontrado. Um alerta do Mastodon e uma notificação educada são então enviados ao desenvolvedor NuttX relevante. Snippets do GitLab e um banco de dados do Prometheus rastreiam e analisam os resultados, visualizados em um painel do NuttX mostrando o histórico de compilação.

Desenvolvimento

GIFs em 2025: AVIF, WebP e Vídeo em Destaque

2025-02-08
GIFs em 2025: AVIF, WebP e Vídeo em Destaque

Este artigo atualiza uma publicação de 2022 sobre alternativas ao GIF. AV1 e AVIF animados agora são suportados em todos os navegadores (com ressalvas para o Safari). O WebP continua sendo uma forte concorrente devido ao seu tamanho e amplo suporte em navegadores. O JPEG-XL suporta imagens estáticas, mas o suporte a animações é limitado. O artigo também explora o uso do elemento ``, comparando os codecs AV1 e VP9, e destacando as consultas de mídia para vídeos responsivos. Embora o AVIF seja promissor, problemas atuais de taxa de quadros e bugs do navegador no Safari dificultam uma recomendação geral. A melhor escolha depende das necessidades do projeto e das compensações de compatibilidade do navegador.

De horas para 360ms: Engenharia excessiva de uma solução de quebra-cabeça

2025-02-08

O autor tentou resolver um quebra-cabeça de Sudoku com o objetivo de encontrar a solução que produz o maior MDC possível entre os nove números de nove dígitos formados pelas linhas. Tentativas iniciais usando o solucionador Z3 falharam em encontrar uma solução em horas. O autor então empregou várias estratégias de otimização: análise matemática para reduzir o espaço de busca, um algoritmo BFS e melhorias iterativas na função `is_good`, passando do HashSet para o bitset e finalmente usando SIMD para computação vetorial. Multithreading e sincronização refinada de threads reduziram o tempo de solução de horas para 360ms, obtendo uma aceleração de mais de 1600x. Embora uma resposta codificada tenha se mostrado a mais rápida, o artigo mostra como mesmo problemas aritméticos aparentemente simples oferecem ganhos significativos de desempenho por meio de otimização algorítmica meticulosa.

Desenvolvimento

Controle de Versão vs. Coordenação em Bancos de Dados Distribuídos: O Fim da Coordenação

2025-02-08

Este artigo explora as vantagens do controle de versão sobre os mecanismos de coordenação ao construir sistemas de bancos de dados distribuídos altamente disponíveis, de baixa latência e escaláveis. Através de um exemplo concreto, o autor demonstra como o controle de versão evita problemas de concorrência e gargalos de escalabilidade causados por bloqueio. O controle de versão cria várias versões dos dados, permitindo que transações concorrentes acessem os dados sem se bloquear mutuamente, melhorando assim o desempenho e a capacidade de processamento do sistema. O artigo aprofunda-se nos mecanismos de seleção e gerenciamento de versões, explicando como o Aurora DSQL usa relógios físicos para evitar a coordenação, alcançando, em última análise, um sistema de banco de dados distribuído de alto desempenho e alta disponibilidade.

Desenvolvimento coordenação

Dicas para uma Caligrafia Matemática Clara

2025-02-08

Este artigo fornece dicas essenciais para melhorar a clareza da sua caligrafia matemática. O autor destaca a importância de distinguir letras e símbolos semelhantes, oferecendo exemplos e ilustrações específicas de como escrever letras romanas minúsculas e maiúsculas, dígitos e letras gregas para evitar ambiguidades. As técnicas incluem diferenciar o 'l' minúsculo do '1', o 'p' do rho, o 'q' do 9 e o 'u' do 'v', entre outras. O guia também inclui conselhos detalhados sobre como escrever letras gregas para evitar confusão com letras romanas ou outros símbolos gregos. Esta publicação é inestimável para estudantes e profissionais que desejam garantir que sua escrita matemática seja facilmente compreendida.

txtar: Uma biblioteca simplificada para arquivamento de texto para Chez Scheme

2025-02-08

txtar é uma biblioteca Chez Scheme que fornece um formato de arquivo de texto simples, compatível com golang.org/x/tools/txtar. Ele concatena arquivos e permite um comentário de nível superior. O formato é legível por humanos e ideal para dados de teste. A instalação é simples: execute `make install` e configure a variável de ambiente `CHEZSCHEMELIBDIRS`. Requer srfi s13 strings e srfi s64 testing (apenas para testes). As dependências podem ser obtidas via Thunderchez. Todas as exportações são documentadas com expectativas de tipo; recomenda-se examinar a implementação. Exemplos incluem a construção de um arquivo a partir de nomes de arquivos, a gravação de texto em um arquivo de arquivo e a recuperação de um arquivo de um arquivo. txtar é licenciado sob a Licença Pública Geral Affero GNU.

Desenvolvimento Arquivamento de Texto

Escrevendo um driver de kernel do Windows em Rust

2025-02-08
Escrevendo um driver de kernel do Windows em Rust

Este artigo detalha a experiência de escrever um driver de kernel do Windows em Rust. O autor supera a verbosidade da conversão entre tipos Rust e C/C++, usando crates `wdk` para construir um driver WDM simples - "Booster" - capaz de alterar a prioridade de qualquer thread. O artigo descreve a configuração do projeto, a configuração de dependências, a implementação do código principal, a instalação e os testes do driver, destacando os desafios e as melhorias futuras para Rust no desenvolvimento de drivers de kernel.

Desenvolvimento driver de kernel

FlashSpace: Gerenciador de Espaços de Trabalho para macOS com Velocidade Imbatível

2025-02-08
FlashSpace: Gerenciador de Espaços de Trabalho para macOS com Velocidade Imbatível

FlashSpace é um gerenciador de espaços de trabalho virtuais ultrarrápido para macOS, projetado para melhorar e substituir os Espaços nativos do macOS. Ele elimina a espera pelas animações do macOS e oferece recursos como suporte para vários monitores, atalhos personalizáveis para alternar entre espaços de trabalho e a capacidade de atribuir aplicativos a espaços de trabalho e monitores específicos. Recursos adicionais incluem um gerenciador de foco, gerenciador de cursor, perfis para alternar rapidamente entre diferentes configurações e integração com o SketchyBar para um fluxo de trabalho aprimorado.

Desenvolvimento espaço de trabalho virtual

O Crate rand do Rust: Um Pesadelo de Dependências para Geração de Números Aleatórios

2025-02-08
O Crate rand do Rust: Um Pesadelo de Dependências para Geração de Números Aleatórios

Este artigo investiga os problemas de dependência do crate `rand` do Rust, usado para gerar números aleatórios. O autor destaca o número surpreendentemente grande de dependências, levando a tempos de compilação excessivos e código inchado. A árvore de dependências do `rand` inclui vários crates como `libc`, `zerocopy` e `ppv-lite86`, contribuindo significativamente para a contagem de linhas e a sobrecarga de compilação. São sugeridas soluções potenciais, incluindo a integração de alguma funcionalidade na biblioteca padrão ou a melhoria do gerenciamento de dependências do `rand`. Isso inicia uma discussão sobre a completude da biblioteca padrão do Rust e o gerenciamento de dependências de crates externas.

Desenvolvimento crate rand

Carbon do Google: Mais do que um sucessor do C++, uma solução para dívida técnica

2025-02-08
Carbon do Google: Mais do que um sucessor do C++, uma solução para dívida técnica

A linguagem de programação experimental Carbon do Google não é simplesmente uma substituição para C++; é um projeto que visa resolver o enorme problema da dívida técnica do C++ por meio de ferramentas automatizadas para migração em larga escala para uma linguagem moderna e fácil de manter. Derivado de divergências com o comitê de padrões C++ sobre a direção futura da linguagem, o Carbon busca se libertar das restrições do comitê, permitindo uma evolução mais ágil. Embora seja um desafio monumental, o Carbon utiliza ferramentas como Clang e LLVM, unificando abstrações por meio de interfaces para lidar com a complexidade do C++, oferecendo uma solução potencial para as vastas bases de código C++ que persistirão nas próximas décadas.

Desenvolvimento Dívida Técnica

cute_headers: Bibliotecas C/C++ multiplataforma em um único arquivo

2025-02-08
cute_headers: Bibliotecas C/C++ multiplataforma em um único arquivo

cute_headers é uma coleção de bibliotecas C/C++ multiplataforma em um único arquivo, oferecendo soluções independentes para diversas tarefas, como detecção de colisão 2D, redes, carregamento de mapas e reprodução de som. Essas bibliotecas não possuem dependências, são facilmente integradas incluindo um único cabeçalho e implementadas de forma eficiente para evitar inchaço no tempo de compilação. O uso inteligente de uma macro de pré-processador gerencia detalhes de implementação, simplificando a integração e os processos de construção. Perfeito para desenvolvimento de jogos e outros projetos que precisam de utilitários eficientes e portáteis.

Desenvolvimento bibliotecas C++

Estamos Destruindo o Software (E Nossa Alegria de Programar)

2025-02-08

O desenvolvedor veterano antirez alerta que estamos destruindo o software! A dependência excessiva de novas tecnologias, ignorando a complexidade, sistemas de construção desajeitados e cadeias de dependências, e negligenciando a manutenibilidade e a compatibilidade com versões anteriores estão tornando o software frágil. Ele argumenta que evitar 'reinventar a roda' sufoca a aprendizagem e a inovação, enquanto reescritas prematuras, mudanças frequentes de linguagem/framework e dependência de bibliotecas complexas existentes exacerbam a complexidade. Precisamos priorizar a simplicidade do código, a escalabilidade e a manutenibilidade para redescobrir a alegria de programar.

Desenvolvimento complexidade do código

Caches Gigantes Ocultos: Por que seu espaço em disco está desaparecendo?

2025-02-08

Muitos programas Unix armazenam dados em cache em diretórios ocultos `.cache` e `.local`, dificultando para os usuários encontrarem e limparem esses arquivos de cache grandes que consomem espaço significativo em disco. O autor testemunhou em primeira mão como estudantes de pós-graduação em um ambiente de servidor de arquivos compartilhado ficaram perplexos com esses caches ocultos, com centenas de GB de espaço em disco sendo consumidos sem que eles soubessem. O artigo apela para que os desenvolvedores armazenem caches em diretórios visíveis e sugere que as ferramentas de uso de espaço em disco mostrem explicitamente o conteúdo desses diretórios ocultos para ajudar no gerenciamento do espaço em disco do usuário.

Conquistando o Trabalho Operacional: A Abordagem de Scripts 'Faz-Nada'

2025-02-08
Conquistando o Trabalho Operacional: A Abordagem de Scripts 'Faz-Nada'

Toda equipe de operações enfrenta procedimentos manuais. Este artigo apresenta scripts 'faz-nada': uma técnica em que cada etapa de um processo manual (como o provisionamento de contas de usuário) é encapsulada em uma função dentro de um script. Embora o script em si não automatize as etapas, ele fornece uma estrutura, diminuindo a barreira de entrada para automação futura. Essa abordagem melhora o foco, reduz erros de etapas perdidas e constrói uma biblioteca de funções reutilizáveis, levando, em última análise, à redução eficiente do trabalho ao longo do tempo.

Desenvolvimento Automação de DevOps

Gerando Diagramas de Voronoi com o Algoritmo de Fortune: Uma Dor de Cabeça O(n log n)

2025-02-08

Este artigo mergulha profundamente nas complexidades de gerar diagramas de Voronoi usando o Algoritmo de Fortune em tempo O(n log n). O autor admite que a implementação foi muito mais desafiadora do que o esperado e recomenda usar uma abordagem O(n²) mais simples ou uma biblioteca, a menos que você precise processar muitos diagramas grandes por segundo. O artigo explica detalhadamente os diagramas de Voronoi, os princípios do Algoritmo de Fortune (incluindo linha de varredura, linha de praia, fila de eventos, parábolas, etc.) e as estruturas de dados e o tratamento de eventos do algoritmo, como eventos de site, eventos de círculo, arestas incompletas, meio-arestas, etc. Apesar de sua complexidade, o algoritmo produz diagramas de Voronoi visualmente impressionantes.

Ghostwriter: Assistente de IA para o reMarkable 2

2025-02-08
Ghostwriter: Assistente de IA para o reMarkable 2

Ghostwriter é um assistente de IA que roda no reMarkable 2 e responde a prompts manuscritos ou na tela usando modelos como OpenAI, Anthropic e Google Gemini, gerando respostas de texto ou desenhos. O desenvolvedor iterativamente melhorou o reconhecimento de escrita, geração de imagens e funcionalidade de teclado virtual, adicionando suporte para vários modelos e APIs. Atualmente, o Ghostwriter oferece modos de assistência de texto e desenho, com desenvolvimento contínuo focado em um sistema de avaliação robusto e conjunto de ferramentas expandido para melhor experiência do usuário.

Desenvolvimento

Corrigindo a Prova de Bird para o Crivo de Eratóstenes: Uma Prova sobre Listas Infinitas

2025-02-08

Este artigo corrige uma prova errônea de Richard Bird em seu livro *Thinking Functionally with Haskell* sobre o Crivo de Eratóstenes. Bird apresenta uma implementação circular baseada em listas, mas sua dica de prova é falha. Os autores fornecem uma prova de correção completa introduzindo novos lemas e recorrendo a um enfraquecimento do Postulado de Bertrand. A conexão entre este algoritmo e a visão de David Turner de "Programação Funcional Total" também é explorada.

arXivLabs: Experimentos com Colaboradores da Comunidade

2025-02-08
arXivLabs: Experimentos com Colaboradores da Comunidade

arXivLabs é uma estrutura que permite a colaboradores desenvolverem e compartilharem novos recursos do arXiv diretamente em nosso site. Indivíduos e organizações que trabalham com o arXivLabs adotaram e aceitaram nossos valores de abertura, comunidade, excelência e privacidade dos dados do usuário. O arXiv está comprometido com esses valores e trabalha apenas com parceiros que os respeitam. Tem uma ideia para um projeto que agregará valor à comunidade do arXiv? Saiba mais sobre o arXivLabs.

Desenvolvimento

arXivLabs: Projetos Experimentais com Colaboradores da Comunidade

2025-02-08
arXivLabs: Projetos Experimentais com Colaboradores da Comunidade

arXivLabs é uma estrutura que permite a colaboradores desenvolverem e compartilharem novos recursos do arXiv diretamente no nosso site. Indivíduos e organizações que trabalham com o arXivLabs adotaram e aceitaram nossos valores de abertura, comunidade, excelência e privacidade dos dados do usuário. O arXiv está comprometido com esses valores e trabalha apenas com parceiros que os respeitam. Tem uma ideia para um projeto que agregará valor à comunidade do arXiv? Saiba mais sobre o arXivLabs.

Desenvolvimento

Linus vs. Tanenbaum: Um Choque de Filosofias de Design de SO

2025-02-08

Este tópico captura um debate acalorado entre Linus Torvalds, criador do Linux, e Andrew S. Tanenbaum, autor do Minix. A discordância central gira em torno da filosofia de design de sistemas operacionais: Linus defendia o aproveitamento dos pontos fortes de hardware específico (como o 386), enquanto Tanenbaum priorizava a portabilidade e a operação em hardware de baixo custo. Linus criticou as limitações de design do Minix em termos de desempenho e funcionalidade, enquanto Tanenbaum argumentou que o Linux era muito dependente de hardware. Este debate destaca abordagens contrastantes de design de SO e reflete o impacto das limitações de hardware no desenvolvimento de software na época.

Docker Bake GA: Simplificando Builds Complexos do Docker

2025-02-08
Docker Bake GA: Simplificando Builds Complexos do Docker

A Docker anuncia a disponibilidade geral do Docker Bake no Docker Desktop 4.38. Essa poderosa ferramenta de orquestração de builds simplifica builds complexos do Docker usando um arquivo de configuração declarativo. O Bake lida com várias imagens, paralelização e cache para tempos de build mais rápidos, abordando desafios como a gestão de comandos longos e dependências. Ele é compatível com o Docker Compose e oferece recursos avançados como builds de matriz e funções personalizadas. A versão GA inclui melhorias como transferências de contexto desduplicadas, direitos para segurança aprimorada, atributos compostos e validação de variáveis, melhorando a eficiência e a facilidade de uso.

Desenvolvimento Ferramenta de Build

Hotline Ressuscitada: Uma Ressurreição Swift para Sistemas Apple Modernos

2025-02-08
Hotline Ressuscitada: Uma Ressurreição Swift para Sistemas Apple Modernos

Um projeto está em andamento para ressuscitar o clássico software de comunidade online Mac de 1997, Hotline, recriando-o completamente em Swift e SwiftUI para sistemas Apple modernos (iOS, macOS, etc.). Atualmente, é um aplicativo do lado do cliente para conectar-se e interagir com servidores Hotline, oferecendo recursos como bate-papo estilo IRC, mensagens privadas, notícias semelhantes a fóruns, postagem de quadro de avisos e transferências de arquivos estilo FTP. O objetivo é um cliente Hotline moderno de código aberto, visando reviver esta marca amada para uma nova geração.

Desenvolvimento

RubyBoy: Um emulador de Game Boy em Ruby, agora com WebAssembly!

2025-02-08
RubyBoy: Um emulador de Game Boy em Ruby, agora com WebAssembly!

O autor construiu um emulador de Game Boy chamado RubyBoy em Ruby e o lançou como uma gem. Este artigo detalha o processo de desenvolvimento, cobrindo a implementação da IU, carregamento de ROM, suporte a chip MBC, implementação de CPU e PPU e estratégias de otimização de desempenho. Para aumentar o desempenho, o autor utilizou YJIT, evitou a criação desnecessária de Hash, otimizou cálculos de loop e aproveitou as melhorias no Ruby 3.3, resultando em melhorias significativas de velocidade. Por fim, o RubyBoy roda com sucesso no navegador graças ao WebAssembly, permitindo a execução multiplataforma.

Desenvolvimento Emulador Game Boy

Edição Remota do VS Code: Invasão em Escala Completa ou Desenvolvimento Conveniente?

2025-02-08
Edição Remota do VS Code: Invasão em Escala Completa ou Desenvolvimento Conveniente?

Esta publicação discute as implicações de segurança do recurso de edição remota do VS Code. Embora o VS Code ofereça edição remota semelhante ao Tramp do Emacs, ele difere significativamente. Em vez de uma conexão leve, o VS Code baixa um agente que executa um programa Node.js no servidor remoto, concedendo a ele acesso extensivo: navegação no sistema de arquivos, edição de arquivos, inicialização de processos de shell e autopersistência. O autor argumenta que essa abordagem é excessivamente 'invasiva' e apresenta riscos de segurança, especialmente em servidores de desenvolvimento ou produção. Embora a equipe do autor tenha encontrado uma solução alternativa, a postagem serve como um conto de advertência sobre as vulnerabilidades potenciais.

(fly.io)
Desenvolvimento Edição Remota
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