Category: Desenvolvimento

Tokenizador BASIC do Commodore PET: Um Bug Curioso

2025-07-05
Tokenizador BASIC do Commodore PET: Um Bug Curioso

Este artigo explora um bug peculiar nos tokenizadores BASIC iniciais do Commodore PET, derivado de seu tratamento de espaços em branco. Interpretadores BASIC iniciais ignoravam espaços entre palavras-chave, levando a 'LET THEN' ser interpretado como 'LETHEN', resultando em erros de sintaxe. O artigo mergulha no processo de tokenização BASIC, explicando por que ignorar espaços em branco melhorava a eficiência, e disseca o código do tokenizador do Commodore BASIC 1.0. Ele revela a causa raiz do bug e sua correção em versões posteriores.

Desenvolvimento bug de programação

Gecode: Um Solver de Restrições de Alto Desempenho e Open Source

2025-07-05

Gecode é um toolkit open source em C++ para desenvolvimento de sistemas baseados em restrições. Conhecido por seu desempenho de ponta e design modular, ele possui um conjunto abrangente de recursos, incluindo restrições sobre inteiros, booleanos, conjuntos e números de ponto flutuante (mais de 70 restrições globais do Catálogo de Restrições Globais e muitas outras). O Gecode oferece heurísticas avançadas de ramificação, vários mecanismos de busca (incluindo busca paralela), suporte a MiniZinc, quebra automática de simetria e mecanismos de reinicialização. Sua extensa documentação e mais de 50.000 casos de teste garantem confiabilidade e facilidade de uso. O Gecode conquistou todas as medalhas de ouro nos Desafios MiniZinc de 2008 a 2012, mostrando seu desempenho excepcional.

Desenvolvimento solver de restrições

A Revolução da IA: Os Devs Ainda Encontrarão Satisfação no Trabalho?

2025-07-05

A ascensão das ferramentas de codificação de IA está transformando o papel dos desenvolvedores de software. O autor relata sua transição de desenvolvedor para CTO, destacando a diminuição da satisfação no trabalho que veio com a gestão de pessoas e projetos em vez de escrever código. Embora a IA aumente a eficiência, ela diminui o desafio e a recompensa da codificação, impulsionando os desenvolvedores para funções mais gerenciais. Isso levanta questões cruciais sobre o futuro da profissão: como o valor do desenvolvedor será definido? Como os desenvolvedores podem se adaptar e manter as habilidades neste cenário em evolução?

Desenvolvimento Satisfação no Trabalho

Agentes de codificação de IA: O segredo não existe

2025-07-05

Em 2024, construir agentes de codificação autônomos era considerado algo que exigia truques internos inteligentes. Acontece que tudo o que você precisa é de um modelo base um pouco melhor. O Claude Sonnet 3.7 é um dos líderes, se destacando não pela potência bruta, mas pela capacidade de persistir e tomar boas decisões. A barreira de entrada para construir agentes de codificação de IA caiu drasticamente; soluções de código aberto são excelentes, e você pode até executar um agente Codex gratuitamente no GitHub Actions. A competição é acirrada; os fornecedores precisam se concentrar na distribuição e no treinamento de modelos melhores para ter sucesso.

Impacto da Largura de Banda PCIe 5.0 no Desempenho de GPUs para Criação de Conteúdo: Uma Análise Detalhada

2025-07-05
Impacto da Largura de Banda PCIe 5.0 no Desempenho de GPUs para Criação de Conteúdo: Uma Análise Detalhada

Com GPUs PCIe 5.0 agora disponíveis, o impacto da largura de banda em aplicativos de criação de conteúdo é uma questão chave. Os testes revelam que, no DaVinci Resolve, PCIe 5.0 x16, x8 e 4.0 x16 têm desempenho semelhante, mas reduzir a largura de banda para 4.0 x4 ou inferior afeta significativamente o desempenho. O After Effects mostra menos impacto, enquanto a renderização do Blender e Octane são praticamente sem alterações. Os benchmarks do LLM mostram efeitos limitados de largura de banda, mas a interação entre várias GPUs e RAM do sistema deve ser considerada. Em resumo, para criação de conteúdo, executar uma GPU em x8 em uma placa-mãe PCIe 5.0 geralmente é bom, mas cuidado com a limitação de largura de banda de 4.0 x4 em placas-mãe de baixo custo.

Desenvolvimento Desempenho de GPU

Uma Jornada de Dez Anos em Ciência da Computação aos 37 Anos

2025-07-05

Um professor de 37 anos, após uma carreira não linear, embarca em uma jornada de dez anos no mundo da ciência da computação. Ele não é um completo iniciante, tendo construído sites e possuindo alguma experiência em desenvolvimento web. Impulsionado por uma paixão pela criação e com o apoio de sua esposa, ele visa dominar o design de APIs, construção de bancos de dados, sistemas operacionais, redes, desenvolvimento de drivers e muito mais. Seu objetivo não é apenas um emprego, mas construir aplicativos como aplicativos de comunidade, dispositivos de streaming e ferramentas educacionais, potencialmente até mesmo lançando seu próprio empreendimento. Isso é um testemunho de aprendizado contínuo e autodesafio.

Desenvolvimento aprendizagem contínua

Semcheck: Verifique o código com base em especificações usando LLMs

2025-07-05
Semcheck: Verifique o código com base em especificações usando LLMs

Semcheck é uma ferramenta que utiliza modelos de linguagem grandes (LLMs) para verificar se sua implementação de código corresponde à sua especificação. Defina regras semânticas que descrevem como seu código deve se alinhar à especificação, e o Semcheck cuida da comparação. Use-o como uma verificação final antes de confirmar ou mesclar o código. O Semcheck suporta vários fornecedores de LLM, incluindo OpenAI, Anthropic e outros, além de modelos locais e arquivos de especificação remotos. É fácil de configurar e oferece uma interface de linha de comando completa, facilitando a integração em fluxos de trabalho de CI/CD. Ele até mesmo usa a si mesmo para verificar sua própria especificação.

Funções SIMD: A promessa e o perigo da autovetorização do compilador

2025-07-05
Funções SIMD: A promessa e o perigo da autovetorização do compilador

Este artigo mergulha nas complexidades das funções SIMD e seu papel na autovetorização do compilador. As funções SIMD, capazes de processar múltiplos pontos de dados simultaneamente, oferecem melhorias significativas de desempenho. No entanto, o suporte do compilador para funções SIMD é irregular, e o código vetorial gerado pode ser surpreendentemente ineficiente. O artigo detalha como declarar e definir funções SIMD usando pragmas OpenMP e atributos específicos do compilador, analisando o impacto de diferentes tipos de parâmetros (variável, uniforme, linear) na eficiência da vetorização. Também abrange a provisão de implementações vetorializadas personalizadas usando intrínsecos, o tratamento de inlining de funções e a navegação por peculiaridades do compilador. Embora prometendo ganhos de desempenho, a aplicação prática de funções SIMD apresenta desafios consideráveis.

Desenvolvimento

Engenharia de Software: A Era de Ouro Acabou?

2025-07-05
Engenharia de Software: A Era de Ouro Acabou?

A engenharia de software costumava ser uma profissão muito procurada, mas agora, com a ascensão da IA e o aumento da concorrência, muitos engenheiros enfrentam o risco de desemprego. O autor argumenta que isso se deve ao fato de muitos engenheiros serem complacentes, sem ambição e contentes em simplesmente escrever códigos simples. Ele encoraja os engenheiros a aprimorarem suas habilidades, aprenderem ativamente ferramentas de IA e resolverem problemas do mundo real para se destacarem em um ambiente competitivo. A engenharia de software não é mais para todos; requer verdadeira paixão e dedicação.

Desenvolvimento

Busca de Emprego com IA: Lidando com Demissões usando LLMs

2025-07-05
Busca de Emprego com IA: Lidando com Demissões usando LLMs

Enfrentando demissões? Este artigo explora o uso de ferramentas de IA de modelos de linguagem grandes (LLM), como ChatGPT e Copilot, para aliviar a carga emocional e cognitiva da perda de emprego. O autor fornece exemplos de prompts para planejamento de carreira, otimização de currículos, aprimoramento de perfis do LinkedIn, networking e suporte emocional. Embora não substitua a experiência pessoal, essas ferramentas podem ajudar a navegar no processo de busca de emprego de forma mais eficiente e calma, oferecendo clareza em momentos desafiadores.

Linus Torvalds e desenvolvedor do bcachefs se separam

2025-07-05

Linus Torvalds, mantenedor do kernel Linux, rejeitou um pull request para o sistema de arquivos bcachefs na versão 6.16-rc3 e insinuou que não aceitará mais contribuições do projeto na janela de mesclagem 6.17. Isso decorre de um desacordo significativo durante a revisão do código, com Torvalds afirmando que o desenvolvedor do bcachefs, Kent Overstreet, se recusou a aceitar qualquer questionamento ou modificação em seu código. Após uma conversa privada, ambas as partes decidiram encerrar sua colaboração.

Desenvolvimento Disputa de Desenvolvimento

AirBending: Controlador MIDI Plug-and-Play com Compatibilidade Universal

2025-07-05
AirBending: Controlador MIDI Plug-and-Play com Compatibilidade Universal

O AirBending é um controlador MIDI revolucionário que oferece compatibilidade perfeita com DAWs populares como Logic Pro e Ableton Live, sem exigir drivers ou plugins especiais. Controle sintetizadores de hardware externos, instrumentos de software e processadores de efeitos com facilidade. Seu gerenciador de predefinições avançado permite o mapeamento personalizado de gestos para música, oferecendo flexibilidade para controle com uma ou duas mãos. Os recursos incluem controle de canal MIDI, seleção de escala musical e atribuição de CC personalizada para controle preciso de parâmetros de sintetizador, como filtros, efeitos, volume e modulação, tornando-o ideal para estúdio e apresentações ao vivo.

Como CPUs Modernas Predizem Eficientemente Loops de Interpretadores de Bytecode

2025-07-05

Ao investigar o desempenho de um novo interpretador Python, o autor descobriu que CPUs modernas podem prever com eficiência saltos indiretos dentro de loops de interpretadores de bytecode. Isso é alcançado por meio de preditores de ramificação avançados, como TAGE e ITTAGE. Esses preditores mapeiam o contador de programa (PC) e seu histórico para o comportamento de execução passado, usando várias tabelas com comprimentos de histórico que aumentam geometricamente para escolher dinamicamente a melhor previsão. O autor explora a aplicação dos princípios do ITTAGE à fuzzing guiada por cobertura e à exploração do estado do programa, sugerindo que isso pode levar a uma melhor compreensão e exploração de interpretadores e programas semelhantes.

A árdua tarefa de convencer uma equipe Kubernetes a adotar serverless

2025-07-05

O autor relata suas tentativas frustradas de persuadir sua equipe Kubernetes a adotar uma arquitetura serverless da AWS. Os engenheiros Kubernetes levantaram preocupações sobre custos descontrolados, travamento de fornecedores e dependência de tecnologias proprietárias. O autor detalha os argumentos em torno de custo, escalabilidade e compartilhamento de responsabilidades, admitindo finalmente que ambas as tecnologias têm pontos fortes e podem coexistir. O tom humorístico destaca o choque de perspectivas dentro de uma equipe de tecnologia, refletindo os desafios da adoção de tecnologias nativas de nuvem em empresas.

Desenvolvimento

Porta do Linux para Amiga: Uma Colaboração da Comunidade

2025-07-05

Este e-mail detalha a decisão de Guenther Grau de se juntar ao projeto de portabilidade do AmigaLinux. Ele acompanha o Unix no Amiga há dois anos e acredita que a porta do AmigaLinux de Hamish é a mais promissora, pois possui um kernel funcional, embora faltem drivers. Guenther deseja se juntar ao projeto para evitar reinventar a roda e visa obter o Unix rodando no Amiga rapidamente.

Desenvolvimento Portabilidade de SO

Cursor se desculpa por mudanças de preços do plano Pro e oferece reembolso

2025-07-05
Cursor se desculpa por mudanças de preços do plano Pro e oferece reembolso

A Cursor está se desculpando pelas mudanças recentes em seus preços do plano Pro, admitindo que a comunicação deficiente levou a cobranças inesperadas para os usuários. Eles estão emitindo reembolsos totais para qualquer uso inesperado entre 16 de junho e 4 de julho. O novo plano Pro oferece uso ilimitado de Tab e modelos no modo automático, US$ 20 de uso de modelos de ponta por mês (com preços de API), com a opção de comprar mais. Essa alteração reflete os custos variados de diferentes modelos em várias tarefas. A Cursor promete melhorar a comunicação para futuras atualizações de preços, incluindo aviso prévio, documentação mais clara e melhor suporte.

Desenvolvimento mudança de preço

Biblioteca Haskell Lens: Uma Ferramenta Poderosa para Acesso a Dados

2025-07-04

A biblioteca Haskell Lens fornece um conjunto poderoso de ferramentas para acessar e manipular estruturas de dados. Ela inclui lentes, isomorfismos, folds, travessias e muito mais, permitindo que os desenvolvedores manipulem dados complexos de forma mais limpa e segura. A biblioteca oferece exemplos e documentação abrangentes e suporta a geração automática de lentes, simplificando muito o processo de desenvolvimento. Seja lendo, escrevendo ou transformando dados, o Lens fornece soluções eficientes e elegantes.

Desenvolvimento

Otimizador de consultas de banco de dados: a lacuna entre o ideal e a realidade

2025-07-04

Os otimizadores de consultas de banco de dados visam selecionar o plano de consulta ideal, mas sua dependência em estimativas de custo, que por sua vez dependem da seletividade e do custo de recursos básicos (E/S, CPU, etc.), muitas vezes leva a erros. Experimentos revelam que, para consultas SELECT simples, a precisão da seleção de plano do otimizador varia muito dependendo da distribuição de dados. Com conjuntos de dados uniformes, as varreduras de bitmap geralmente superam as varreduras de índice; no entanto, com outras distribuições, o otimizador é mais propenso a selecionar varreduras de índice subótimas. Isso demonstra que, mesmo para consultas simples, o modelo de custo do otimizador luta para se adaptar perfeitamente a diversas distribuições de dados e ambientes de hardware. Embora o planejamento baseado em custo continue sendo a melhor abordagem, melhorar sua robustez e adaptabilidade continua sendo um desafio significativo.

Desenvolvimento

Baterias Inclusas vs. Sem Baterias: Um Dilema de Frameworks

2025-07-04

Este artigo explora as compensações entre frameworks de software 'com baterias inclusas' e 'sem baterias'. Frameworks 'com baterias inclusas', como o Express, oferecem facilidade de uso e alta integração, mas faltam flexibilidade. Frameworks 'sem baterias', como o Flask, exigem mais configuração, mas fornecem maior controle. O autor argumenta que o framework ideal equilibra ambas as abordagens, oferecendo funcionalidade central com extensão plugável para atender a diversas necessidades. O exemplo da distribuição lazyvim do Vim destaca as potenciais desvantagens de recursos excessivos 'com baterias inclusas', levando à inchaço.

Desenvolvimento baterias inclusas

Gerador de código QR para mensagens de pânico do kernel Linux

2025-07-04
Gerador de código QR para mensagens de pânico do kernel Linux

Rastros de pânico do kernel são notoriamente difíceis de copiar e colar em relatórios de bugs, dificultando a depuração. O projeto `panic_report` resolve isso incorporando um gerador de código QR escrito em Rust diretamente no kernel do Linux. Isso permite que os usuários facilmente escaneiem e compartilhem as informações de pânico codificadas. O projeto, que prioriza a segurança de memória graças ao Rust, foi mesclado na versão v6.12-rc1 do kernel do Linux e em breve será habilitado no Arch Linux. Um frontend web simplifica a decodificação do código QR. O autor principal é Jocelyn Falempe.

Desenvolvimento

Criando um emulador de Game Boy em OCaml: Uma jornada de desenvolvimento

2025-07-04
Criando um emulador de Game Boy em OCaml: Uma jornada de desenvolvimento

Este artigo narra o desenvolvimento do CAMLBOY, um emulador de Game Boy escrito em OCaml e que roda no navegador. O autor detalha a arquitetura, o design da interface usando functores e GADTs para testes e reutilização, a implementação do conjunto de instruções, a otimização de desempenho e a compilação para JavaScript. O processo envolveu o uso extensivo de ROMs de teste para testes de integração e programação exploratória. O autor também compartilha insights e reflexões sobre o ecossistema OCaml e recursos da linguagem, destacando pontos fortes e fracos.

Desenvolvimento

Modo Agente do GitHub Copilot e MCP: Minha Nova Ferramenta para Desenvolvimento Eficiente

2025-07-04
Modo Agente do GitHub Copilot e MCP: Minha Nova Ferramenta para Desenvolvimento Eficiente

Estou sempre procurando maneiras de aumentar a eficiência e entregar código melhor mais rapidamente. Recentemente, o Modo Agente do GitHub Copilot combinado com o Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) revolucionou meu fluxo de trabalho de desenvolvimento. Personalizando as respostas de IA do Copilot, criei assistentes de IA especializados para diferentes fases de desenvolvimento, como modos de pesquisa e planejamento. O MCP permite que o agente acesse ferramentas e fontes de dados externas, incluindo mecanismos de pesquisa, ferramentas de automação de navegador e a API do GitHub. Esse processo envolve fases de pesquisa, planejamento, implementação, correção e validação, usando arquivos de prompt personalizados para garantir que a IA entenda minhas necessidades e gere código de alta qualidade, melhorando significativamente minha eficiência de desenvolvimento e a qualidade do código.

Desenvolvimento Desenvolvimento eficiente

Solução Criativa para Implementações Blanket Conflituantes em Rust

2025-07-04
Solução Criativa para Implementações Blanket Conflituantes em Rust

O sistema de traits do Rust é poderoso, mas estrito em evitar ambiguidades em implementações blanket. O autor encontrou esse problema ao construir o Joydb, precisando suportar duas implementações mutuamente exclusivas do trait `Adapter`: `UnifiedAdapter` e `PartitionedAdapter`. Uma abordagem direta usando implementações blanket falhou. A solução, detalhada neste post, usa structs de marcador (`Unified` e `Partitioned`), um trait auxiliar (`BlanketAdapter`) e um tipo associado dentro do trait `Adapter`. Isso permite habilmente ambos os comportamentos sem violar as regras de coerência do Rust, mantendo boa ergonomia e manutenibilidade do código.

Desenvolvimento Implementações Blanket

arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

2025-07-04
arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

arXivLabs é uma estrutura que permite a colaboradores desenvolverem e compartilharem novos recursos do arXiv diretamente em nosso site. Indivíduos e organizações que trabalham com o arXivLabs abraçaram e aceitaram nossos valores de abertura, comunidade, excelência e privacidade de dados do usuário. O arXiv está comprometido com esses valores e trabalha apenas com parceiros que os respeitam. Tem uma ideia para um projeto que agregará valor à comunidade do arXiv? Saiba mais sobre o arXivLabs.

Desenvolvimento

Quebrando a Barreira de 40 Anos: Novo Algoritmo Resolve o 'Problema da Estante'

2025-07-04

Cientistas da computação quebraram o 'problema da estante' (problema de rotulagem de lista), um desafio de décadas na inserção eficiente de novos dados em estruturas de dados ordenadas. Os pesquisadores desenvolveram um novo algoritmo que se aproxima do limite inferior teórico, alcançando um avanço significativo no custo de inserção. Esse avanço tem o potencial de desafiar a dominância das árvores de busca binárias na gestão de dados, revolucionando a forma como lidamos com conjuntos de dados massivos.

Desenvolvimento

Postcard: Ferramenta de Site Pessoal e Newsletter de Código Aberto

2025-07-04
Postcard: Ferramenta de Site Pessoal e Newsletter de Código Aberto

Em 2022, Philip Thomas lançou o Postcard, uma ferramenta de site pessoal e newsletter, como substituto das mídias sociais para se manter conectado com amigos. O Postcard ganhou milhares de usuários, e apesar da receita modesta, o autor continua a mantê-lo. Agora, o autor está disponibilizando o código-fonte, permitindo que desenvolvedores contribuam e personalizem. O Postcard é um aplicativo simples em Ruby on Rails, com suporte para modos de usuário único e múltiplos usuários. A implantação é simples, com um Dockerfile e render.yaml para implantação fácil no Render.

Desenvolvimento

A Limitação Curiosa do errno(3) no Linux

2025-07-04

A página de manual do errno(3) do Linux revela uma limitação peculiar: errno pode ser modificado mesmo em chamadas de função bem-sucedidas, e nunca é definido como zero por nenhuma chamada de sistema ou função de biblioteca. Isso decorre do design tradicional do Unix, onde as chamadas de sistema geralmente retornam errno apenas em caso de falha, deixando-o inalterado em caso de sucesso. Funções de biblioteca C podem fazer várias chamadas de sistema, algumas das quais podem falhar sem afetar o sucesso geral da função de biblioteca, deixando errno com o valor de falha. ANSI C e POSIX herdaram esse comportamento, exigindo que errno seja significativo apenas quando uma função falha e sua documentação especifica a definição de errno.

Desenvolvimento

Cache: Abstração, não otimização

2025-07-04
Cache: Abstração, não otimização

A sabedoria convencional diz que o cache acelera o software. O autor argumenta que isso é apenas parte da história. Após trabalhar com a movimentação de dados entre armazenamento de objetos, disco e memória, o autor propõe que o papel mais crucial do cache é simplificar o software. O artigo explora as limitações de algoritmos de cache pré-definidos (LRU, LFU, etc.) e sugere que o cache atua mais como uma camada de abstração, ocultando os detalhes de armazenamento subjacentes, liberando os programadores da preocupação com a localização do nível de dados. Os mecanismos de cache de banco de dados e SO exemplificam essa abstração. Embora o cache possa apresentar problemas, como o uso indevido do cache de páginas do SO e fsync, isso não significa que se deva abandonar o cache, mas sim entendê-lo e usá-lo melhor.

Desenvolvimento

Pennybase: BaaS minimalista em Go com menos de 1000 linhas

2025-07-04
Pennybase: BaaS minimalista em Go com menos de 1000 linhas

Pennybase é uma solução BaaS (Backend-as-a-Service) leve implementada em menos de 1000 linhas de código Go, oferecendo uma alternativa simplificada ao Firebase, Supabase e Pocketbase. Ele depende apenas da biblioteca padrão do Go, não requerendo dependências externas. Recursos principais incluem armazenamento de arquivos (CSV versionado), uma API REST (respostas JSON), autenticação por cookie de sessão e Basic Auth, permissões baseadas em RBAC e propriedade, atualizações em tempo real via SSE, validação de esquema e renderização de modelos Go. Os dados são armazenados em CSVs legíveis por humanos, com atualizações criando novas versões de registros. Um índice inteligente na memória permite pesquisas e atualizações rápidas. O controle de permissões usa um modelo RBAC simples, e a funcionalidade personalizada é possível por meio de funções de hook.

Desenvolvimento backend minimalista

Limitações da Aplicação de Sugestões de Código no GitHub

2025-07-04
Limitações da Aplicação de Sugestões de Código no GitHub

A aplicação em massa de sugestões de código durante a revisão de código do GitHub tem várias limitações. Essas incluem: sugestões inválidas (sem alterações de código), pull requests fechados, visualização de um subconjunto de alterações, apenas uma sugestão por linha em um lote, impossibilidade de aplicar sugestões a linhas excluídas, sugestões já aplicadas ou marcadas como resolvidas, sugestões de revisões pendentes, sugestões em comentários de várias linhas, impossibilidade de aplicar enquanto o pull request está na fila para mesclar e um erro não especificado 'não é possível aplicar a sugestão agora'.

Desenvolvimento
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