Category: Desenvolvimento

QFEX Contrata Engenheiro de Backend Fundador

2025-06-20
QFEX Contrata Engenheiro de Backend Fundador

A QFEX, uma empresa de tecnologia financeira que processa bilhões de dólares em volume de negociação diário, procura um engenheiro de backend fundador. A função exige experiência com linguagens de alto desempenho (como C++), 3+ anos de experiência na construção e execução de sistemas de produção de alto tráfego em tempo real. As responsabilidades incluem projetar serviços tolerantes a falhas, de baixa latência e alta disponibilidade; configurar CI/CD e monitoramento; e orientar a direção técnica. Os candidatos ideais possuem experiência em fintech ou baixa latência, familiaridade com Kubernetes/IaC e excepcional responsabilidade e capacidade de tomada de decisão.

Desenvolvimento Trading de Alta Frequência

Asterinas: Um kernel Linux compatível com Rust que desafia designs tradicionais

2025-06-20

Pesquisadores da Universidade do Sul de Ciência e Tecnologia (SUSTech), na China, desenvolveram o Asterinas, um novo kernel Linux escrito em Rust usando uma arquitetura "framekernel". Essa arquitetura combina as vantagens de kernels monolíticos e microkernels, encapsulando código Rust inseguro dentro de uma biblioteca, enquanto os demais serviços do kernel usam abstrações seguras. Isso melhora a segurança do kernel, mantendo o alto desempenho dos kernels monolíticos. O Asterinas visa um sistema com um TCB pequeno e formalmente verificável, compatibilidade com ABI do Linux e uma arquitetura de memória compartilhada simples. Atualmente com suporte para x86 e RISC-V, o Asterinas está em desenvolvimento ativo, com planos futuros para expandir o suporte a arquiteturas e aplicações em computação em nuvem.

Desenvolvimento

Armadilhas do Pipelining: Lições do SMTP

2025-06-20

Este artigo explora as armadilhas do pipelining em protocolos de rede. Em protocolos baseados em texto como o SMTP, os clientes podem enviar vários pedidos sem esperar por respostas. No entanto, uma implementação inadequada no lado do servidor pode levar a problemas. Um servidor pode depender de uma máquina de estado implícita, causando confusão ao lidar com vários pedidos concorrentes, levando à aceitação ou rejeição incorreta de e-mails. O artigo analisa a causa raiz desse problema potencial e faz referência à discussão sobre deadlocks de pipelining no RFC 2920, lembrando os desenvolvedores a lidar cuidadosamente com o pipelining para evitar erros devido à gestão de estado inadequada ou problemas de buffer.

Desenvolvimento Protocolos de Rede

Hurl: Ferramenta de teste de solicitação HTTP de linha de comando

2025-06-20
Hurl: Ferramenta de teste de solicitação HTTP de linha de comando

Hurl é uma poderosa ferramenta de linha de comando que define e executa solicitações HTTP usando um formato de texto simples. Ele suporta encadeamento de solicitações, captura de valores e avaliação de consultas em cabeçalhos e corpos de resposta, tornando-o adequado para busca de dados e teste de sessões HTTP em várias APIs como REST, SOAP e GraphQL. Construído com Rust e aproveitando o libcurl, Hurl é leve, rápido e se integra perfeitamente aos pipelines de CI/CD por meio de vários formatos de relatório.

Desenvolvimento

Tipos decimais de ponto fixo preciso em Rust: primitive_fixed_point_decimal

2025-06-20
Tipos decimais de ponto fixo preciso em Rust: primitive_fixed_point_decimal

Os tipos de ponto flutuante embutidos do Rust carecem de precisão ao representar números decimais. O crate `primitive_fixed_point_decimal` oferece uma solução usando tipos inteiros e um fator de escala para representar decimais com precisão, garantindo precisão fracionária. Ele fornece dois tipos: `ConstScaleFpdec`, que especifica o fator de escala em tempo de compilação; e `OobScaleFpdec`, que permite especificá-lo em tempo de execução, oferecendo maior flexibilidade, mas com maior complexidade. O crate também aborda erros cumulativos de múltiplas multiplicações e divisões, fornecendo um mecanismo `cum_error` para controle. Em resumo, é uma biblioteca Rust eficiente e precisa para tipos decimais de ponto fixo, ideal para aplicações que exigem alta precisão, como sistemas financeiros.

Desenvolvimento ponto fixo

Git Smart Squash: Limpeza de histórico de commits do Git com IA

2025-06-20
Git Smart Squash: Limpeza de histórico de commits do Git com IA

Cansado de passar 30 minutos reorganizando commits antes de um PR? O Git Smart Squash usa IA para organizar automaticamente suas alterações em commits lógicos e bem estruturados em segundos. Ele analisa seu diff, agrupa alterações relacionadas e cria mensagens de commit limpas que seguem os padrões convencionais de commit. Suporta IA local (Ollama) e IA na nuvem (OpenAI, Anthropic, Gemini), oferecendo um mecanismo de backup seguro e confiável para garantir que seus commits originais sejam sempre salvos. Lida até mesmo com diffs grandes, permitindo que você divida seu trabalho em partes menores ou troque para um provedor de IA na nuvem.

Desenvolvimento Limpeza de código

RaptorCast: Projetando uma Camada de Mensagens

2025-06-20

O RaptorCast aborda os desafios de desempenho, segurança e robustez da propagação de blocos em blockchains Proof-of-Stake. Ele usa o protocolo UDP para priorizar velocidade, compensando a perda de pacotes com codificação R10 e garantindo a integridade dos dados por meio de assinaturas de árvore Merkle. Sua estratégia de broadcast estruturada de duas etapas distribui dados com base na participação do validador, empregando redundância para garantir a disponibilidade de dados mesmo com perda de pacotes e atores maliciosos. Essa abordagem permite a disseminação eficiente de propostas de blocos.

Tracker BitTorrent de Alto Desempenho em Elixir: ExTracker

2025-06-20
Tracker BitTorrent de Alto Desempenho em Elixir: ExTracker

O ExTracker é um tracker BitTorrent de alto desempenho escrito em Elixir. Ele possui baixo consumo de memória, configuração zero e utiliza todos os núcleos disponíveis. Atualmente, possui suporte HTTPS e backups de banco de dados, oferecendo três métodos de implantação: código-fonte, versões pré-compiladas e uma imagem Docker. Uma instância de teste já está em execução com estatísticas ao vivo, embora o projeto ainda esteja em desenvolvimento. Planos futuros incluem recursos como lista branca/preta, gerenciamento de peers aprimorado e suporte GeoIP.

Desenvolvimento

Glaze: Interpolação de String C++ com Stencil e Mustache

2025-06-19

A biblioteca Glaze fornece uma poderosa ferramenta de interpolação de string em C++ usando modelos Stencil e Mustache. Ela facilita a formatação de dados estruturados de structs C++ em strings. Recursos incluem interpolação de variáveis, seções condicionais booleanas, iteração de contêineres, seções aninhadas e escape HTML no estilo Mustache. O tratamento de erros e a numeração automática com `glz::stencilcount` também estão incluídos. Isso simplifica a geração de saída dinâmica, como documentos HTML ou texto formatado, usando uma sintaxe de modelo concisa.

Programação Literata: Tornando o código mais legível

2025-06-19
Programação Literata: Tornando o código mais legível

A programação literata, um paradigma inventado por Donald Knuth, prioriza a legibilidade do código para humanos em vez da execução imediata pela máquina. Isso permite que os programadores desenvolvam programas em uma ordem mais natural, orientada pelo pensamento. Os programas literatos entrelaçam explicações em linguagem natural com trechos de código, melhorando a compreensão e a colaboração. A ferramenta Literate, descrita aqui, visa simplificar e estender o sistema CWEB original de Knuth e Levy. Ela suporta várias linguagens, realce de sintaxe, impressão em HTML, autoria baseada em Markdown e oferece uma interface de linha de comando para compilar código e gerar documentação HTML. O projeto é de código aberto e aceita contribuições.

RM2000 Gravador de Fita: Uma Ferramenta de Amostragem de Áudio Offline

2025-06-19

O RM2000 Gravador de Fita é uma ferramenta de amostragem de áudio totalmente offline que prioriza o armazenamento de longo prazo de amostras e possui uma interface de usuário bonita. Desenvolvido independentemente por Marcelo Mendez usando o framework Astro, ainda está em desenvolvimento, com mais recursos por vir. Licenciado sob a Commons Clause + MIT.

arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

2025-06-19
arXivLabs: Projetos experimentais com colaboradores da comunidade

arXivLabs é uma estrutura que permite que colaboradores desenvolvam e compartilhem novos recursos do arXiv diretamente em nosso site. Indivíduos e organizações que trabalham com o arXivLabs adotaram e aceitaram nossos valores de abertura, comunidade, excelência e privacidade dos dados do usuário. O arXiv está comprometido com esses valores e trabalha apenas com parceiros que os respeitam. Tem uma ideia para um projeto que agregará valor à comunidade do arXiv? Saiba mais sobre o arXivLabs.

Desenvolvimento

Testando um Netcode Robusto com Godot: Lidando com Latência e Perda de Pacotes

2025-06-19
Testando um Netcode Robusto com Godot: Lidando com Latência e Perda de Pacotes

O maior desafio no desenvolvimento de Little Brats! foi a parte multiplayer online: sincronizar computadores com latência variável mantendo a jogabilidade rápida e fluida. Este artigo detalha a jornada do autor, focando em compensação de lag, técnicas de predição/reconciliação e metodologias de teste robustas. Usando a classe ENetMultiplayerPeer do Godot e o comando `tc` do Linux para simular condições de rede (latência e perda de pacotes), o autor compara o desempenho dos modos de rede confiável e não confiável, fornecendo gráficos e conclusões perspicazes. O processo destaca as complexidades de criar um jogo online estável e oferece conselhos práticos para desenvolvedores.

Para Além do Mito do 'Engenheiro 10x': Construindo Equipes Ótimas, Não Superestrelas

2025-06-19
Para Além do Mito do 'Engenheiro 10x': Construindo Equipes Ótimas, Não Superestrelas

Este artigo desmascara o mito do 'engenheiro 10x', argumentando que métricas únicas para medir a produtividade de engenheiros são não confiáveis e que equipes, não indivíduos, são a chave para a entrega de software. O autor defende a construção de sistemas que permitem que engenheiros comuns atinjam o máximo de desempenho. Isso envolve encurtar ciclos de lançamento, simplificar processos de rollback, enfatizar a observabilidade, investir em ferramentas internas e fomentar uma cultura de equipe inclusiva. O objetivo final é aumentar a eficiência geral da equipe em vez de depender de heróis individuais, permitindo assim um crescimento de negócios sustentável.

Desenvolvimento

EnrichMCP: O ORM para Agentes de IA

2025-06-19
EnrichMCP: O ORM para Agentes de IA

EnrichMCP é uma estrutura Python que permite que agentes de IA compreendam e interajam com seus dados como um ORM. Construído no Protocolo de Contexto de Modelo (MCP), ele adiciona uma camada semântica que transforma seus modelos de dados em ferramentas tipadas e detectáveis. Ele suporta modelos SQLAlchemy, APIs REST e lógica personalizada, gerando automaticamente ferramentas tipadas, manipulando relacionamentos, fornecendo descoberta de esquema e validando com Pydantic. Agentes de IA podem explorar modelos de dados, consultar dados e navegar por relacionamentos tão naturalmente quanto desenvolvedores usando um ORM.

Desenvolvimento

Closures Lexicamente Escopaizadas em um Ambiente uxn Semelhante a Lisp

2025-06-19

O autor descreve niënor, um ambiente semelhante a Lisp para a máquina virtual uxn, focando em sua abordagem inovadora para implementar closures com escopo léxico. Em vez da abordagem complexa de copiar funções e substituir variáveis não ligadas em tempo de execução, niënor habilmente adiciona variáveis de ambiente como parâmetros a funções lambda em tempo de compilação. Em tempo de execução, uma função wrapper (portal) é gerada para passar essas variáveis de ambiente. Isso evita a geração de código em tempo de execução e cálculos de endereço complexos, fornecendo uma solução eficiente e elegante para closures. O sistema também inclui malloc e free para gerenciamento de memória dinâmica dessas closures.

Desenvolvimento

Público/Protegido/Privado: Um Recurso OOP Redundante?

2025-06-19

Este artigo questiona a necessidade de modificadores de acesso (público, protegido, privado) na programação orientada a objetos. O autor argumenta que interfaces e herança combinadas podem alcançar a mesma funcionalidade sem a necessidade de um mecanismo extra. A existência de modificadores de acesso pode ter origem em uma falha no projeto da linguagem Simula, levando a funcionalidade redundante. Para um código mais limpo, o autor sugere evitar modificadores de acesso e defende a composição em vez de herança.

Desenvolvimento Modificadores de Acesso

Agentes de programação: Uma nova maneira de medir a experiência do desenvolvedor

2025-06-19
Agentes de programação: Uma nova maneira de medir a experiência do desenvolvedor

Uma maratona de codificação de 24 horas destacou a má experiência do desenvolvedor causada por ferramentas e processos inadequados, incluindo documentação ausente e APIs com falhas. No entanto, os agentes de programação oferecem uma solução. O autor usou agentes para avaliar objetivamente diferentes linguagens e ferramentas, quantificando fatores de experiência do desenvolvedor, como cobertura de testes, qualidade de relatórios de erros e estabilidade do ecossistema. O feedback do agente refletiu de perto as experiências dos desenvolvedores humanos, oferecendo uma nova abordagem para melhorar a qualidade do código e os fluxos de trabalho de desenvolvimento.

Desenvolvimento

Gemini: Revolucionando a extração de dados de resultados eleitorais

2025-06-19

OpenElections há muito luta para converter PDFs de imagens de resultados eleitorais em arquivos CSV. A entrada de dados tradicional e o software OCR se mostraram ineficientes e caros. O autor descobriu que o modelo de linguagem grande Gemini do Google oferece uma solução altamente eficaz. O Gemini lida com PDFs grandes e de várias páginas, reconhecendo texto com precisão, mesmo em imagens complexas com marcas ou sombreamento. Embora o Gemini exija processamento em lotes para arquivos extremamente grandes, sua precisão e eficiência superam em muito os métodos tradicionais, acelerando significativamente a velocidade de processamento de dados da OpenElections.

Desenvolvimento Reconhecimento de Imagens

Kubernetes 10 anos depois: Reflexões e uma visão para o futuro

2025-06-19

Este artigo reflete sobre a jornada de dez anos do Kubernetes, desde suas origens como o sistema Borg interno do Google até seu status atual como uma pedra angular da era nativa da nuvem. O autor elogia seus sucessos em orquestração de contêineres, gerenciamento de infraestrutura e agendamento de trabalhos, mas também destaca deficiências: as limitações do YAML, a dependência do etcd e as deficiências do gerenciador de pacotes Helm. Propostas para o Kubernetes 2.0 incluem substituir o YAML pelo HCL, suportar backends alternativos ao etcd e criar um gerenciador de pacotes nativo para melhor usabilidade e segurança. Outras sugestões envolvem definir o IPv6 como padrão e o IPSec integrado para simplificar a topologia de rede.

Marginalia: Detecção de Mudanças e Status Online Aprimorada

2025-06-19

A equipe do mecanismo de busca Marginalia implementou um novo sistema, 'ping-process', para detectar o status online do servidor e mudanças significativas no site, incluindo transferências de propriedade e estacionamento de domínio. Usando principalmente solicitações HTTP HEAD e consultas DNS, o sistema analisa detalhes do certificado, postura de segurança e cabeçalhos do servidor para identificar mudanças. Os dados são armazenados em tabelas de 'instantâneo' e 'evento', a primeira contendo informações atuais e a segunda eventos históricos. O sistema superou desafios de agendamento e validação de certificados, mostrando sucesso inicial na identificação de domínios estacionados. Planos futuros incluem o aprimoramento do modelo de detecção de mudanças de propriedade e sua integração em estratégias de rastreamento para maior eficiência.

Desenvolvimento monitoramento de site

RoureXOS 2.0: Um SO Leve Reescreito em Rust

2025-06-19
RoureXOS 2.0: Um SO Leve Reescreito em Rust

O sistema operacional RoureXOS foi reescrito em Rust para sua segunda iteração. Este SO leve pode ser executado no emulador QEMU (usando a imagem ISO fornecida) e em bare metal x86_64 (inicializando a partir de um USB). Instruções detalhadas cobrem a instalação de dependências, compilação do kernel, criação da imagem ISO, emulação QEMU e até mesmo redes usando SLIP. As etapas claras facilitam a experiência com este novo SO.

Desenvolvimento

Pintando Mundos com Raymarching: Uma Jornada de Shaders GLSL

2025-06-19
Pintando Mundos com Raymarching: Uma Jornada de Shaders GLSL

Este artigo detalha a criação de cenas 3D usando a técnica de Raymarching e shaders GLSL. Começando com conceitos fundamentais como marcha de raios e funções de distância com sinal (SDFs), ele guia você na construção de formas simples e na combinação delas usando operadores SDF (como min e smoothmin) para criar cenas complexas. Tópicos avançados abordados incluem modelos de iluminação, sombras suaves, criação de cenas infinitamente repetidas e geração de terrenos realistas usando derivadas de ruído. O autor culmina com um exemplo impressionante de uma paisagem marciana infinita, compartilhando seu processo criativo e insights.

Desenvolvimento

OpenAPI: Revolucionando o Desenvolvimento de APIs

2025-06-19
OpenAPI: Revolucionando o Desenvolvimento de APIs

No desenvolvimento de software, a eficiência na construção, manutenção e integração de aplicativos é fundamental. A Especificação OpenAPI (OAS), uma linguagem universal para descrever APIs RESTful, é a chave para alcançar essa eficiência. Ela fornece um blueprint detalhado para sua API, abrangendo endpoints, formatos de solicitação e resposta e métodos de autenticação. Os benefícios da OAS incluem: melhor colaboração em equipe, automação (por exemplo, geração automática de SDKs de cliente e stubs de servidor, documentação interativa e testes automatizados), experiência aprimorada do desenvolvedor, fomento de um ecossistema de parceiros próspero e promoção de uma cultura de desenvolvimento API-first. A criação de uma OAS pode ser feita manualmente, por meio de geração code-first ou com assistência de IA, cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens. OpenAPI e Swagger são distintos: OpenAPI é a própria especificação, enquanto Swagger é um conjunto de ferramentas construído em torno da Especificação OpenAPI. A adoção do OpenAPI é um imperativo estratégico para qualquer organização que construa aplicativos robustos e escaláveis.

Desenvolvimento

Strudel: Crie Música com Código

2025-06-19
Strudel: Crie Música com Código

Strudel é um ambiente de programação musical baseado em JavaScript que traz a linguagem de padrões Tidal Cycles para JavaScript. Mesmo sem conhecimento prévio de JavaScript ou Tidal Cycles, você pode criar facilmente peças musicais dinâmicas. O Strudel suporta codificação musical ao vivo, composição algorítmica e integração com sua configuração musical existente. Tutoriais e exemplos de código permitem que você comece rapidamente, permitindo que você crie obras musicais impressionantes.

Desenvolvimento programação musical

Monitor de Uso de Tokens Claude Code em Tempo Real: Acompanhe e Preveja Seu Consumo

2025-06-19
Monitor de Uso de Tokens Claude Code em Tempo Real: Acompanhe e Preveja Seu Consumo

Esta ferramenta de monitoramento de terminal, Claude Code Usage Monitor, fornece rastreamento em tempo real do uso de seus tokens Claude AI. Ela apresenta barras de progresso visuais para tokens e tempo restante, cálculos de taxa de queima e previsões de quando você ficará sem tokens. Suporta planos Pro, Max5, Max20 e máximo personalizado, alternando automaticamente para o máximo personalizado quando os limites do Pro são excedidos, e inclui alertas e tempos de redefinição personalizáveis. A interface limpa aprimora a experiência do usuário.

Desenvolvimento

Rebelião de mantenedores de código aberto: o único mantenedor do libxml2 não mais prioriza problemas de segurança

2025-06-19

O único mantenedor do libxml2 anunciou que não mais tratará problemas de segurança de forma diferente de bugs, gerando debates na comunidade de código aberto. O autor argumenta que isso reflete o crescente descontentamento entre os mantenedores com relação à exploração corporativa de software de código aberto. Uma distinção é feita entre o código aberto pessoal e cooperativo (por exemplo, Debian, BSD) e o uso corporativo de código aberto para fins lucrativos. O autor prevê um futuro em que a comunidade de código aberto enfatizará cada vez mais essa distinção, potencialmente alterando as interações com as corporações.

Desenvolvimento manutenção da comunidade

Redescobrindo a alegria da programação por meio de projetos de brinquedo

2025-06-19

O autor acredita que a criação é a chave para a compreensão. Em vez de evitar reinventar a roda, construa a sua própria — isso lhe ensinará mais do que qualquer livro. Na paisagem do desenvolvimento de software cada vez mais mercantilizada de hoje, o autor defende a construção de 'projetos de brinquedo' simples para redescobrir a alegria da programação. O artigo lista vários projetos de brinquedo, como um mecanismo de expressões regulares, um kernel de SO x86 e emuladores de jogos, avaliados por dificuldade e tempo de dedicação, incentivando os leitores a experimentá-los e aprender.

Desenvolvimento

Editor Zed lança novo e poderoso depurador

2025-06-19
Editor Zed lança novo e poderoso depurador

A equipe do editor Zed anunciou o lançamento de seu aguardado depurador, que suporta linguagens populares como Rust, C/C++, JavaScript, Go e Python. Projetado para ser rápido, familiar e configurável, o depurador utiliza o Debug Adapter Protocol (DAP) e um sistema inovador de localizadores para configuração automática de sessões de depuração. Sua arquitetura, dividida em camadas de dados e IU, garante eficiência e escalabilidade, preparando o terreno para depuração colaborativa futura. Além disso, ele possui valores de variáveis embutidos prontos para uso, usando Tree-sitter, e suporta depuração controlada por teclado.

Desenvolvimento

Escapando do Pesadelo do Texto Colado: WYSINWLB

2025-06-19

O autor encontrou a frustrante tarefa de desembaraçar manualmente tags `` e `

` aninhadas de conteúdo colado. A formatação era uma bagunça, gerada por máquina para aparência em vez de correção semântica, tornando o texto quase impossível de editar. O autor argumenta que essa experiência de edição ruim faria com que usuários comuns desistissem, cunhando o termo "WYSINWLB: What You See Is Not What Lies Beneath" para destacar o problema da simplicidade enganosa do texto colado.

Desenvolvimento edição de texto
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