实时矢量字形渲染:告别SDF,拥抱高精度抗锯齿
2025-06-13
作者厌倦了现有实时文本渲染方案的不足,例如SDF带来的模糊和纹理问题。新的OLED显示器的亚像素结构问题更促使他重新探索字形渲染。他放弃了SDF,直接在GPU上对字形的贝塞尔曲线进行光栅化,并利用时间累积技术,逐步提高抗锯齿精度。通过巧妙的Atlas打包和Z-Order排列算法,高效管理字形数据,同时支持亚像素抗锯齿,解决了OLED屏幕上的色边问题。最终实现高质量、高性能的实时文本渲染,尤其在处理细线和复杂字形时效果显著。
(osor.io)
开发
字形渲染