实时矢量字形渲染:告别SDF,拥抱高精度抗锯齿

2025-06-13

作者厌倦了现有实时文本渲染方案的不足,例如SDF带来的模糊和纹理问题。新的OLED显示器的亚像素结构问题更促使他重新探索字形渲染。他放弃了SDF,直接在GPU上对字形的贝塞尔曲线进行光栅化,并利用时间累积技术,逐步提高抗锯齿精度。通过巧妙的Atlas打包和Z-Order排列算法,高效管理字形数据,同时支持亚像素抗锯齿,解决了OLED屏幕上的色边问题。最终实现高质量、高性能的实时文本渲染,尤其在处理细线和复杂字形时效果显著。

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开发 字形渲染

实现顺序无关的透明度

2024-11-11

本文探讨了在实时渲染中实现顺序无关透明度 (OIT) 的方法。作者首先解释了OIT的必要性,指出传统的基于排序的透明度渲染方法存在性能瓶颈和渲染结果不准确的问题。然后,作者分析了光线追踪透明度和基于像素列表的OIT方法的优缺点,并最终选择了基于小波变换的OIT方案,重点介绍了使用Haar小波编码透射率-深度函数的具体实现。文章详细描述了计算深度边界、生成透射率函数、透明物体着色以及一些优化策略,如过绘制预防、单独合成、动态等级选择等。最后,作者分享了性能测试结果,并对未来的研究方向进行了展望。

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未分类 小波变换