实现顺序无关的透明度
2024-11-11
本文探讨了在实时渲染中实现顺序无关透明度 (OIT) 的方法。作者首先解释了OIT的必要性,指出传统的基于排序的透明度渲染方法存在性能瓶颈和渲染结果不准确的问题。然后,作者分析了光线追踪透明度和基于像素列表的OIT方法的优缺点,并最终选择了基于小波变换的OIT方案,重点介绍了使用Haar小波编码透射率-深度函数的具体实现。文章详细描述了计算深度边界、生成透射率函数、透明物体着色以及一些优化策略,如过绘制预防、单独合成、动态等级选择等。最后,作者分享了性能测试结果,并对未来的研究方向进行了展望。
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(osor.io)
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小波变换