A*寻路算法详解:从广度优先搜索到贪婪最佳优先搜索
2025-06-18
本文深入浅出地讲解了A*寻路算法,从最简单的广度优先搜索(BFS)开始,逐步引入了Dijkstra算法(处理不同移动代价)、贪婪最佳优先搜索(Greedy Best-First Search)以及最终的A*算法。文章通过图解和代码示例,清晰地展现了不同算法的运行过程和优缺点,并讨论了它们在不同场景下的适用性,例如地图寻路、游戏AI等。A*算法通过结合启发式函数,在保证找到最短路径的同时,提高了搜索效率,是许多游戏中常用的寻路算法。
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