Firaxis的诞生:从MicroProse的覆灭到《文明》的继承

2025-06-20

1996年,不满MicroProse的困境,《文明II》的首席设计师Brian Reynolds和联合设计师Jeff Briggs决定自立门户。他们邀请Sid Meier加入,三人带着从MicroProse获得的代码和经验,成立了Firaxis Games。起初他们租用了一间狭小的办公室,在艰苦条件下开发游戏。凭借Sid Meier的名气,他们获得了EA的投资,并开发了《席德·梅尔铁血钢魂》和备受期待的《星际传奇》。后者虽然在游戏机制上延续了《文明》系列,却增加了更强的叙事性和更深刻的哲学思考,探讨了人类文明的未来和困境。尽管游戏机制方面存在一些不足,但其引人入胜的故事和对未来社会的深层思考使其成为经典之作。

游戏 Firaxis