Quake 3 源码回顾:网络模型
2024-11-23
本文回顾了Quake 3引擎优雅的网络模型,它基于UDP/IP协议,并采用快照和增量更新机制来最小化数据传输量和弥补UDP不可靠性的缺点。服务器端保存客户端最近的32个游戏状态快照,并通过比较当前状态和之前的快照生成增量更新包。即使UDP数据包丢失,系统也能自动重传旧数据和新数据。文章还解释了Quake 3如何使用C语言的预处理指令实现内存自省,以及NetChannel模块如何通过预分片避免路由器分片,并提供可靠和不可靠消息的抽象。