游戏车辆编程:从概念到代码
2025-07-26
本文深入探讨了游戏车辆编程的原理和实践。作者从自身经验出发,讲述了如何从简单的牛顿模型迭代到更真实的物理模拟,并重点讲解了引擎、轮胎和底盘三个核心组件的建模方法。文章详细解释了轮胎的纵向力和横向力,以及它们如何相互影响,并介绍了Pacejka魔术公式等实用工具。最终,作者提供了一个伪代码示例,展示了如何将这些组件集成到游戏物理引擎中,并强调了模拟真实感和游戏体验之间的平衡。
开发
车辆模拟