游戏开发日志:简化汽车模型的物理引擎
2025-07-29
这篇博文记录了作者开发赛车游戏过程中简化汽车物理模型的历程。起初,作者尝试构建一个基于真实物理的模型,但由于复杂性而失败。于是,作者转向简化模型,使用简单的力学公式模拟汽车的加速、刹车、转向和摩擦力,并通过调整系数来微调游戏体验。为了提高模拟精度,作者采用了子步长技术。最终,作者实现了具有可控滑动效果的赛车模型,并通过引入累加器来模拟汽车在不同转向强度下的抓地力变化。
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