游戏开发日志:简化汽车模型的物理引擎

2025-07-29
游戏开发日志:简化汽车模型的物理引擎

这篇博文记录了作者开发赛车游戏过程中简化汽车物理模型的历程。起初,作者尝试构建一个基于真实物理的模型,但由于复杂性而失败。于是,作者转向简化模型,使用简单的力学公式模拟汽车的加速、刹车、转向和摩擦力,并通过调整系数来微调游戏体验。为了提高模拟精度,作者采用了子步长技术。最终,作者实现了具有可控滑动效果的赛车模型,并通过引入累加器来模拟汽车在不同转向强度下的抓地力变化。

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游戏 汽车模拟

游戏车辆编程:从概念到代码

2025-07-26
游戏车辆编程:从概念到代码

本文深入探讨了游戏车辆编程的原理和实践。作者从自身经验出发,讲述了如何从简单的牛顿模型迭代到更真实的物理模拟,并重点讲解了引擎、轮胎和底盘三个核心组件的建模方法。文章详细解释了轮胎的纵向力和横向力,以及它们如何相互影响,并介绍了Pacejka魔术公式等实用工具。最终,作者提供了一个伪代码示例,展示了如何将这些组件集成到游戏物理引擎中,并强调了模拟真实感和游戏体验之间的平衡。

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开发 车辆模拟