25年AI/ML历程:从游戏到程序合成

2025-01-02
25年AI/ML历程:从游戏到程序合成

作者回顾了25年AI/ML生涯,从最初用VB6制作简单的Tamagotchi游戏,到运用状态机、高阶函数提升游戏体验,再到攻读硕士博士期间接触第一阶逻辑、支持向量机、神经网络等理论知识,并将其应用于低带宽视频聊天和代码编辑器日志数据分析。在成为教授后,他专注于智能开发工具,探索使用预测模型识别和纠正程序员误解,并参与了微软程序合成团队的工作,运用LLM技术提升代码辅助工具。作者强调,在应用AI时需谨慎,需先明确用户问题,避免过度依赖LLM。

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