Playdate掌机上的表面稳定分形抖动:挑战与优化

2025-02-22

作者尝试在Playdate掌机(仅支持单色显示)上实现表面稳定分形抖动技术。该技术在低性能硬件上渲染3D纹理极具挑战性。文章详细描述了实现过程,包括透视校正纹理映射、1比特屏幕的亮度显示以及对分形抖动算法的优化。最终,通过一系列优化,包括算法简化和渲染器改进(从半空间光栅化器到扫描线光栅化器),实现了20-22FPS的运行速度,但效果仍有提升空间。

游戏 光栅化