逃离软件巨头:构建更自由、更安全的计算环境
面对昂贵、不可靠且缓慢的现代软件,作者提出了一种另类方案:选择用户量较少、更新频率低、易于修改且易于分叉的软件。他以自身经验为例,详细阐述了如何通过选择Lua和LÖVE游戏引擎等工具,构建小型、自给自足的软件生态系统,并鼓励读者通过分叉和修改现有软件来满足自身需求,最终获得更自由、更安全的计算体验。这是一种回归简单、专注于实用性的软件开发哲学,挑战了传统软件开发模式的弊端。
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面对昂贵、不可靠且缓慢的现代软件,作者提出了一种另类方案:选择用户量较少、更新频率低、易于修改且易于分叉的软件。他以自身经验为例,详细阐述了如何通过选择Lua和LÖVE游戏引擎等工具,构建小型、自给自足的软件生态系统,并鼓励读者通过分叉和修改现有软件来满足自身需求,最终获得更自由、更安全的计算体验。这是一种回归简单、专注于实用性的软件开发哲学,挑战了传统软件开发模式的弊端。
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作者倡导一种极简编程风格,并使用Lua和LÖVE库进行图形化调试。文章以Hilbert曲线的绘制为例,通过多次迭代,逐步改进可视化方法,最终实现了一个精巧的图形化调试界面,包含文本日志、重放日志、表面绘制和爆炸图等功能,使得原本复杂的递归算法变得清晰易懂。作者还总结了几个通用的图形化调试UI模式,为以后的调试工作提供了宝贵的经验。
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本文批判性地审视了 Donald Knuth 提出的文学编程方法。作者认为,Knuth 的方法过于注重排版,而忽略了代码组织的重要性,导致生成的文档缺乏互动性和实用性。作者主张一种更注重代码组织和交互反馈的文学编程方式,并以自己编写的简单解释器为例,展示了这种方法的优势。他认为,优秀的文学编程应该方便开发者在编程环境中直接修改和运行代码,而不是仅仅作为静态文档存在。
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本文探讨了Nils Aall Barricelli在约翰·康威之前15年开创的细胞自动机研究。Barricelli的“共生有机体”模型在一个有限的环形一维空间中,通过简单的碰撞消除、位置复制和变异规则,模拟了不同元素的运动和相互作用。模拟结果显示,即使规则简单,也能自发产生稳定的周期性模式,类似于生命的自发生成。作者深入分析了模式的稳定性,并提出了将宇宙早期模拟与生命起源模拟结合的猜想,试图寻找生命起源的更有效方法。
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本文是作者在开发Freewheeling Apps过程中的一篇记录,描述了在实现文本编辑器功能时,如何优化文本范围选择和属性处理的代码。作者最初尝试使用“枢轴”的概念来管理文本范围,但发现这种方法过于复杂,导致代码膨胀。最终,作者放弃了“枢轴”,选择直接跟踪范围的起始和结束位置,简化了代码并提高了效率。
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