实时渲染引擎架构:走向成熟

2025-05-09

实时渲染领域正走向成熟,文章呼吁摆脱对炫技的执着,关注底层架构设计。作者提出构建实时渲染引擎分类体系的必要性,以产品特性、生产流程和技术需求三个维度,对引擎进行更全面的描述,例如用户类型、平台支持、内容抽象、迭代速度、延迟、动态性等。文章认为,只有基于具体情境分析,才能做出最佳的架构选择,例如线程模型、API 抽象、数据结构等。这对于提升效率,满足不同行业日益增长的需求至关重要。

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开发 引擎架构

未来的引擎

2024-06-10

本文探讨了实时渲染的未来发展方向,特别是引擎方面。作者认为,未来的GPU将更加独立,能够直接生成命令缓冲区,并进行资源创建和剔除等操作。CPU则将专注于游戏逻辑和输入处理,并将最小化的更新信息传递给GPU。此外,作者还预测了内存压缩、异构计算和机器学习等技术在未来引擎中的重要作用,并对光线追踪技术的发展趋势进行了分析。

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未分类 实时渲染