从Bevy到Unity:一个独立游戏开发者的引擎迁移故事

2025-04-28
从Bevy到Unity:一个独立游戏开发者的引擎迁移故事

作者最初使用Rust和Bevy引擎开发游戏《Architect of Ruin》,但由于协作困难、抽象层次不足、引擎更新频繁导致迁移成本高昂以及AI辅助开发效率低下等问题,最终在2025年1月转投Unity和C#。经过三天的实验性移植后,他们发现Unity在协作、快速迭代和利用成熟生态系统方面具有显著优势,最终决定完全迁移。虽然迁移过程充满挑战,但最终显著提升了开发效率,为游戏开发带来了新的动力。

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