英伟达Meshtron:大规模高保真3D网格生成

2024-12-16

英伟达的研究人员开发了一种名为Meshtron的全新模型,能够以空前的规模和保真度生成高质量的3D网格。该模型采用自回归架构和滑动窗口注意力机制,通过将网格表示为一系列标记并利用Hourglass Transformer架构,有效地解决了现有方法在生成复杂3D模型时面临的效率和可扩展性问题。Meshtron生成的网格细节丰富,逼近专业艺术家水平,可控性强,支持多种控制输入,如点云、面数和创意程度等,为动画、游戏和虚拟环境等领域带来更逼真的3D资产生成。

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AI

使用NVRHI编写可移植渲染代码

2024-09-26

NVRHI(NVIDIA渲染硬件接口)是一个能够简化跨平台渲染代码编写的库。它提供了一个高级API,能够映射到Vulkan、D3D12和D3D11等底层图形API。NVRHI能够自动管理资源生命周期、绑定布局、资源状态跟踪以及上传管理等,从而减轻开发者的负担。同时,NVRHI还提供了一个验证层,用于确保应用程序对API的使用正确性。

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未分类 NVRHI

NVIDIA全面转向开源GPU内核模块

2024-07-17

NVIDIA宣布从R560驱动程序版本开始全面转向开源GPU内核模块。 此举始于2022年5月发布的R515驱动程序,该驱动程序以开源形式发布了一组Linux GPU内核模块。开源模块现已具备与专有驱动程序相当或更好的性能,并添加了对异构内存管理、机密计算以及Grace平台的相干内存架构等新功能的支持。 对于图灵、安培、Ada Lovelace或Hopper架构的新GPU,NVIDIA建议切换到开源GPU内核模块。但对于Maxwell、Pascal或Volta架构的旧GPU,开源GPU内核模块不兼容,建议继续使用NVIDIA专有驱动。

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