从零到一:十五年程序员的独立游戏开发之路

2025-08-25

一位拥有十五年软件工程经验的程序员,在空闲时间分别用三个月和三天开发了两款基于阿根廷传统纸牌游戏的网页游戏。第一款游戏《Truco》完全依靠手工编码完成,后端使用Go语言,前端使用React。第二款游戏《Escoba》则借助大型语言模型(LLM)Claude,仅用三天时间就完成了后端代码的编写,大幅缩短了开发周期。作者还分享了使用Go语言、WASM和React构建游戏的详细步骤,并提供了一个极简的井字棋游戏作为入门示例,希望能帮助更多人体验独立游戏开发的乐趣。

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