抄袭是设计的运作方式

2024-07-22

这篇文章探讨了设计中抄袭的普遍性和必要性。作者Matthew Ström以苹果、任天堂、开源软件和中国艺术等多个案例,阐释了抄袭在推动创新、学习和文化传承方面的重要作用。从乔布斯“伟大的艺术家窃取灵感”到中国“山寨”文化的兴起,Ström认为,抄袭只要以正确的方式进行,就能促进设计的发展。

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UI 密度:意义与设计方法

2024-05-21

这篇文章探讨了UI设计的密度问题,指出UI密度不仅仅是视觉上的密集程度,而是关于界面在一段时间内提供的信息量。作者引入了信息密度、设计密度和时间密度等概念,并结合案例分析了如何提高UI的价值密度。文章认为,UI密度最终目标是使用户在最短的时间和空间内获得最大的价值,速度、可用性、一致性、可预测性、信息丰富度和功能都在其中扮演着重要角色。

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