GPU纹理Mipmap级别选择深度解析

2025-05-14

本文深入探讨了GPU在纹理采样过程中Mipmap级别选择机制的细节。作者从纹理混叠问题出发,解释了Mipmapping技术及像素导数(ddx()/ddy())的作用。通过分析GLES3.0规范和DirectX 11.3规范,结合实验结果,作者揭示了Mipmap级别选择与像素导数关系的复杂性,以及不同厂商GPU实现上的差异。文章还深入研究了椭圆变换和各向异性过滤对Mipmap级别选择的影响,并提供了相应的软件实现,最终与硬件实现进行了比较。

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