Godot引擎构建大小优化:93MB到6.4MB的蜕变

2025-03-11
Godot引擎构建大小优化:93MB到6.4MB的蜕变

本文详细介绍了如何大幅减小Godot游戏引擎的构建大小。作者通过一系列优化手段,例如禁用3D功能、高级文本服务器、高级GUI对象以及不必要的模块等,将一个93MB的Windows版本exe文件压缩至6.4MB。过程中,作者还使用了UPX压缩工具进一步减小体积,并探讨了WebAssembly优化和Brotli压缩等技术。文章以一个简单的2D弹跳游戏为例,循序渐进地展示了每个步骤的具体操作和效果,并对每种方法的优缺点进行了分析,是一篇非常实用且具有参考价值的教程。

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