爱达·洛夫莱斯程序:世界首个复杂程序的传奇

2024-12-16

本文探讨了爱达·洛夫莱斯为巴贝奇分析机编写的程序,该程序旨在计算伯努利数。文章详细解释了伯努利数的数学背景,以及巴贝奇分析机的运作原理。洛夫莱斯的程序虽然从未运行,但其严谨性及对循环和变量状态追踪的巧妙运用,使其被认为是世界上第一个复杂程序,预示了现代编程的许多要素。文章还分析了程序中发现的bug,并讨论了洛夫莱斯在计算史上的地位,强调了她对编程思想的贡献超越了简单的计算,她预见到了计算机的巨大潜力,远超同时代人。

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ARPANET协议工作原理

2024-12-05

本文详细解释了ARPANET协议的工作原理,以及这些早期协议的设计如何影响今天的互联网协议。ARPANET协议分为三个或四个层次,类似于现代互联网的TCP/IP分层模型。最低层(0级)管理IMP之间的通信,由BBN控制。1级是主机和IMP之间的接口,定义了主机如何与IMP交互。2级是主机-主机协议,负责主机之间连接的建立和管理。3级是应用层,包含Telnet、FTP和电子邮件等协议。文章还讨论了ARPANET协议如何处理多路复用、解复用、流量控制和可靠数据传输等关键问题,并将其与现代TCP/IP协议进行了比较,指出ARPANET协议的经验教训为TCP/IP协议的设计提供了宝贵的参考。

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你所不知道的GNU Readline

2024-06-26

GNU Readline是一个开源软件库,为命令行界面提供了强大的行编辑功能,例如自动补全文件名、在输入行中移动光标、搜索历史命令等。文章详细介绍了Readline的功能,包括Emacs和Vim风格的编辑模式、自定义快捷键和宏、配置文件等。作者还讲述了Readline的历史,它是如何从Bash shell的一部分发展成为一个独立的库,以及其维护者Chet Ramey多年来的贡献。

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未分类 GNU Readline

毁灭战士中使用二叉空间分割技术是天才之举吗?

2024-06-12

本文探讨了《毁灭战士》游戏引擎中使用的二叉空间分割(BSP)技术的由来及其影响。文章首先介绍了BSP树的起源,它最初是由美国空军研究人员在1969年为解决飞行模拟器中的可见表面判定问题而提出的。随后,文章详细解释了BSP树的构建和遍历过程,以及如何利用它进行高效的场景渲染。文章还介绍了约翰·卡马克如何将BSP树应用于《毁灭战士》游戏引擎,以及这一技术对游戏性能的提升效果。

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