Compositor 重写:大幅提升图像合成性能

2025-03-27
Compositor 重写:大幅提升图像合成性能

Compositor 图像合成引擎进行了重写,显著提升了性能。在某些节点配置下,性能提升尤其明显;静态资源(如图像)缓存得到优化,多节点像素处理的内存占用降低。滤镜节点速度大幅提升:Levels 节点快达 10 倍,Filter 和 Kuwahara 快 2 倍,Blur 节点快 4 倍,Glare 滤镜性能提升 6 倍且功能更强大,Pixelate 节点快 9 倍。调整合成节点树也更加快速流畅,因为 Compositor 现在避免计算用户看不到的输出。无论使用 CPU 还是 GPU,整体合成体验都更加迅速响应。

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动画电影《Flow》: Blender赋能的独立动画制作奇迹

2025-03-03
动画电影《Flow》: Blender赋能的独立动画制作奇迹

动画电影《Flow》由一个小型独立团队使用Blender完成,取得了巨大成功,获得60多个奖项,包括金球奖最佳动画奖提名和奥斯卡奖提名。导演Gints Zilbalodis分享了使用Blender的经验,特别强调了EEVEE实时渲染引擎在提高效率和工作流程方面的作用。团队规模小,成员身兼数职,通过巧妙的工作流程和定制脚本,克服了预算和人员限制,最终创作出一部引人入胜的动画电影。这证明了Blender在独立动画制作领域的强大潜力,以及小型团队通过创新和协作取得成功的可能性。

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设计 独立制作

Blender 4.3 发布:天才之笔

2024-11-20
Blender 4.3 发布:天才之笔

Blender 4.3版本带来了诸多改进,包括笔刷资源、更快的雕刻、革新的Grease Pencil等。EEVEE实时渲染器新增灯光和阴影链接功能,新增金属BSDF着色器节点,纹理方面增加了Gabor噪点。合成器现在支持EEVEE通道,用于交互式合成。几何节点方面,新增ForEach Element循环区域、控件、Grease Pencil支持、烘焙打包、自定义警告和几何命名等功能。Grease Pencil引擎重写,性能提升,新增图层组、填充渐变工具和改进的橡皮擦。此外,笔刷现在作为资源,更易于管理和共享。UI界面新增区域停靠功能,工具提示信息更丰富。视频序列编辑器性能提升,新增连接片段和吸附功能。该版本还支持Windows on Arm原生运行。

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未分类 动画制作

Blender 4.2 LTS 版本发布

2024-07-16
Blender 4.2 LTS 版本发布

Blender 4.2 LTS 版本带来了全新的EEVEE渲染引擎、更强大的Cycles渲染器以及更易用的扩展功能。EEVEE Next Level 全面升级,支持全局照明、位移、改进的SSS、视窗运动模糊等。Cycles渲染器在渲染速度和质量上都有显著提升,新增了Ray Portal BSDF、薄膜干涉等功能。扩展功能方面,新增了扩展平台,用户可以直接在Blender中安装和更新扩展。此外,Blender 4.2 LTS还对建模、雕刻、动画、物理模拟等方面进行了改进和优化,并提供了更完善的行业标准支持。

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未分类 Blender