Zig 的 (.{}){} 语法

2024-11-09

本文解释了 Zig 语言中令人困惑的 (.{}){} 语法。它由泛型、匿名结构体字面量和默认字段值三个特性组合而成。泛型允许在编译时创建类型,例如 `Node(i32)`。匿名结构体字面量允许使用 .{} 语法创建结构体实例,例如 `.{.port = 8000}`。默认字段值允许在定义结构体时设置默认值,简化实例化。`std.heap.GeneralPurposeAllocator(.{}){}` 实际上是使用默认配置创建了一个 GeneralPurposeAllocator 实例,相当于 `std.heap.GeneralPurposeAllocator(std.heap.GeneralPurposeAllocatorConfig{}){}`,其中内外两层括号分别对应泛型参数和结构体实例化。

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Zig 中的基本元编程

2024-08-18

本文介绍了 Zig 语言中的基本元编程概念,重点讲解了 `comptime` 关键字和其在代码生成中的应用。文章详细解释了 `@hasField`、`@hasDecl`、`@field` 等内置函数以及 `std.meta` 命名空间中函数的用法,并通过示例演示了如何使用这些功能检查类型、字段和函数的存在,以及如何根据类型信息动态生成代码。

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利用 Zig 的分配器

2024-06-15

本文探讨了如何在 Zig 语言中编写 HTTP 服务器库时,利用 Zig 的分配器来管理内存。文章首先介绍了使用简单的线程池处理请求,并通过传递分配器给操作函数来实现动态内容分配。为了解决内存泄漏问题,文章引入了 ArenaAllocator,它可以在请求结束后自动释放所有分配的内存。随后,文章进一步优化,通过复用 arena 并保留一定量的内存,减少了内存分配的次数,提高了性能。最后,文章介绍了如何自定义 FallbackAllocator,它结合了 FixedBufferAllocator 和 ArenaAllocator 的优点,在保证性能的同时提供了更大的灵活性。

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