Odin编程语言:C语言最佳实践的继承与革新

2025-05-13
Odin编程语言:C语言最佳实践的继承与革新

作者在之前的C语言游戏引擎开发工作中积累了丰富的经验,例如自定义内存分配器、临时分配器、跟踪分配器、零初始化、指定初始化器和缓存友好型编程等。Odin语言巧妙地将这些最佳实践融入语言本身,并通过内置库提供支持,极大提升了开发效率和代码安全性。文章详细介绍了Odin如何实现这些特性,并强调了Odin语言的简洁性和易用性,以及与C语言的相似性,使得C语言开发者能够快速上手。

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开发

Odin语言中Arena分配器与动态数组的陷阱

2025-04-13
Odin语言中Arena分配器与动态数组的陷阱

在Odin编程语言中使用Arena分配器和动态数组时,存在一些容易被忽视的陷阱。Arena分配器用于管理具有相同生命周期的内存分配,一次性释放。然而,当与动态数组结合使用时,由于动态数组的增长机制,旧的内存块不会被释放,导致内存浪费。文章分析了这个问题的根本原因:Arena分配器不支持单个内存块的释放,动态数组的增长会留下旧的内存块“墓地”。文章提出了几种解决方法:使用默认分配器、预先分配最大大小的内存或使用虚拟增长Arena。虚拟增长Arena可以避免内存块移动,但仍然存在内存浪费的可能。文章最后建议,如果程序对内存使用量要求动态变化大,则不建议使用Arena分配器。

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开发

Odin 编程语言入门

2024-06-15
Odin 编程语言入门

本文介绍了 Odin 编程语言,适合有一定编程基础但从未接触过 Odin 的读者。文章以非正式的风格,讲解了 Odin 的重要方面,并通过示例代码展示了其语法和特性,包括变量、常量、循环、过程、结构体、枚举、联合、指针、动态数组、切片、上下文、内存管理、包系统等内容。此外,文章还介绍了如何使用 Odin 的标准库进行文件读写、JSON 处理、日志记录、线程管理、时间处理、线性代数运算、随机数生成以及游戏开发等任务。

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未分类 Odin 入门