Zig에서 동적 디스패치를 통한 다형성 구현

2025-07-19

많은 언어와 달리 Zig는 내장 인터페이스가 없습니다. 하지만 이는 다형성을 배제하는 것이 아닙니다. 이 글에서는 vtable 인터페이스를 사용하여 Zig에서 동적 디스패치를 통한 다형성을 구현하는 방법을 자세히 설명합니다. 이 접근 방식은 인터페이스와 구현을 명확하게 분리하여 구현 유형을 변경할 필요 없이 동적 디스패치를 가능하게 합니다. 함수 포인터를 사용하여 vtable을 구성하고 `implBy` 함수를 사용하여 구현과 인터페이스를 연결함으로써 객체 지향 언어의 인터페이스 기능을 효과적으로 모방합니다. 따라서 서로 다른 구현을 배열이나 맵에 저장할 수 있습니다. 약간의 보일러플레이트 코드가 필요하지만, 장점은 구현 유형에 대한 영향을 최소화하면서 깔끔하고 유연하며 재사용 가능한 접근 방식입니다.

더 보기
개발 다형성

Landrun: 가볍고 안전한 Linux 커널 레벨 샌드박스

2025-04-05
Landrun: 가볍고 안전한 Linux 커널 레벨 샌드박스

Landrun은 커널 기본 Landlock 보안 모듈을 활용한 가볍고 안전한 Linux 프로세스 실행을 위한 샌드박스입니다. 루트 권한, 컨테이너, 복잡한 SELinux/AppArmor 구성 없이 파일 시스템 및 네트워크 액세스에 대한 세분화된 제어를 제공합니다. Landrun은 파일 및 디렉토리에 대한 읽기, 쓰기, 실행 권한과 TCP 네트워크 액세스 제어를 제공합니다. 고도로 구성 가능하며 Linux 커널 5.13 이상을 지원합니다(네트워크 제한에는 6.7 이상 필요). 명확한 예시와 systemd 통합을 통해 Landrun은 보안을 강화하여 명령어와 서비스를 안전하게 실행하는 것을 용이하게 합니다.

더 보기
개발

락 프리 데이터 구조: 성능과 위험의 줄타기

2025-05-16

이 글에서는 Rust에서 락 프리 배열인 `LockFreeArray`의 구현 세부 사항을 자세히 살펴봅니다. 이는 원자 연산과 프리 리스트를 사용하여 여러 스레드 간에 락 프리로 값을 삽입하고 검색하여 락으로 인한 성능 오버헤드를 제거합니다. 이 글에서는 `AtomicPtr`, `AtomicUsize`, `compare_exchange` 및 메모리 순서의 중요한 역할을 자세히 설명합니다. 벤치마크 테스트는 `Mutex>>`와 비교하여 상당한 성능 이점(평균 83.19% 빠름)을 보여줍니다. 하지만 이 글에서는 락 프리 프로그래밍의 고유한 위험성도 강조하며, 데이터 경쟁 및 메모리 누수를 피하려면 메모리 모델과 원자 연산에 대한 깊이 있는 이해가 필요함을 알려줍니다.

더 보기
개발 락 프리

로맨스 사기 해부: 소셜 엔지니어링과 기술적 세부 사항

2025-03-14
로맨스 사기 해부: 소셜 엔지니어링과 기술적 세부 사항

저자는 피해자 행세를 하여 정교한 로맨스 사기를 조사했습니다. 사기범은 소셜 엔지니어링을 이용하여 카자흐스탄 치과의사인 '아이다나'라는 허구의 인물을 만들고, 도난당한 사진과 위조 문서를 사용하여 피해자들을 교묘하게 조종했습니다. 이 분석에서는 사기범의 의사소통 전략, 기술 도구(The Bat! 이메일 클라이언트 및 Photoshop 등), 심리적 조작을 자세히 설명합니다. 저자는 사기의 메커니즘을 밝히고 유사한 사기에 주의할 것을 독자에게 경고합니다.

더 보기

위상 공간에서의 구멍: 호모토피 동치와 약 호모토피 동치

2025-06-23
위상 공간에서의 구멍: 호모토피 동치와 약 호모토피 동치

이 글에서는 위상 공간에서의 '구멍' 개념을 탐구하고, 호모토피 동치와 약 호모토피 동치라는 두 가지 동치 관계를 소개합니다. 호모토피 동치는 '구멍'의 개수를 유지하면서 공간을 변형하는 것을 허용합니다. 예를 들어, 커피 컵과 토러스는 호모토피 동치입니다. 약 호모토피 동치는 더 느슨하며, 국소적인 구조가 달라도 공간이 같은 호모토피 군을 가지는 것을 요구합니다. 이 글에서는 호모토피 군의 개념을 자세히 설명하고, 토러스의 예를 사용하여 호모토피 군을 이용하여 공간의 '구멍'을 어떻게 식별하는지 설명합니다. 마지막으로, 약 호모토피 동치까지의 위상 공간에 대한 모든 정보를 무한 그루포이드가 포착한다는 그로텐디크의 추측에 대해 언급하며, 이는 약 인수분해 시스템과 퀼런 모델 범주와 밀접한 관련이 있습니다.

더 보기

아스널 FC, 축구 분석 혁신을 위한 AI 연구 엔지니어 채용

2025-01-25
아스널 FC, 축구 분석 혁신을 위한 AI 연구 엔지니어 채용

아스널 FC는 최첨단 축구 분석을 위해 AI와 딥러닝을 활용할 수 있는 고도의 기술을 가진 연구 엔지니어를 채용하고 있습니다. 이상적인 지원자는 딥러닝 기술(트랜스포머, 확산 모델 등)에 대한 전문 지식을 갖추고 다양한 데이터 세트(이미지, 비디오, 텍스트)를 처리하며 소프트웨어 엔지니어, UX 디자이너, 축구 분석가와 협력하여 영향력 있는 애플리케이션을 구축합니다. 이 역할은 선수 스카우팅부터 경기 준비까지 클럽의 다양한 측면에 기여하고 데이터 중심 접근 방식으로 경기장에서의 성공을 추진할 수 있는 기회를 제공합니다.

더 보기

MIDI 쉘코드를 통한 신디사이저 원격 코드 실행: LCD에 Bad Apple 표시

2025-01-05

한 해커가 Yamaha PSR-E433 신디사이저의 MIDI 인터페이스를 통해 원격 코드 실행에 성공했습니다. 리버스 엔지니어링을 통해 MIDI SysEx 메시지로 접근 가능한 쉘을 만들었습니다. 이 쉘을 이용해 신디사이저 메모리를 조작하여 최종적으로 LCD 화면에 Bad Apple 비디오를 표시하는 데 성공했습니다. 이 프로젝트에는 복잡한 JTAG 디버깅, 펌웨어 분석, ARM 어셈블리 프로그래밍, 정교한 메모리 조작 기술이 포함되어 있습니다. 이 놀라운 성과는 임베디드 시스템 리버스 엔지니어링에 대한 깊은 이해를 보여줍니다.

더 보기
기술

TinyZero: 저렴한 비용으로 LLM에 추론 능력 부여

2025-01-25
TinyZero: 저렴한 비용으로 LLM에 추론 능력 부여

TinyZero 프로젝트는 강화 학습을 사용하여 저렴한 비용으로 대규모 언어 모델(LLM)에 자체 검증 및 검색 기능을 부여하는 방법을 보여줍니다. veRL을 기반으로 Qwen2.5 시리즈 모델을 사용한 실험을 수행하고 설치, 데이터 준비, 훈련 절차를 자세히 설명합니다. 작은 모델도 정교한 추론을 수행할 수 있습니다. 이 프로젝트는 강화 학습을 통한 LLM 개선의 가능성을 보여주고 비용 효율적인 AI 연구에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다.

더 보기

Kuvasz-streamer: 고성능 PostgreSQL CDC 도구

2025-01-03

Kuvasz-streamer는 PostgreSQL 전용 오픈소스 변경 데이터 캡처(CDC) 프로젝트입니다. PostgreSQL 논리 복제와 긴밀하게 통합되어 고성능, 저지연 복제를 제공합니다. 경량 설계(Go, 종속성 없음), 고처리량(10K TPS, 1초 미만 지연), 자동화된 게시 및 슬롯 관리, 유연한 테이블 전파 모델(복제, 히스토리, 추가 전용), 선언적 및 대화형 모드 지원 등의 기능을 갖추고 있습니다. 사용 사례에는 데이터 통합, 데이터베이스 업그레이드, 마이크로서비스 데이터베이스 통합, 멀티테넌트 데이터베이스 통합, 데이터베이스 성능 최적화 등이 있습니다.

더 보기

영지식 증명 설명: 비디오 심층 분석

2025-03-21
영지식 증명 설명: 비디오 심층 분석

작성자는 영지식 증명을 설명하는 비디오를 공개했습니다. 놀랍게도 이 복잡한 알고리즘을 명확하게 설명하려면 많은 작업이 필요했습니다. 비디오에서는 다양한 측면과 응용 프로그램을 다루지만 완전한 이해를 위해서는 더 자세한 리소스가 필요하다는 점을 인정합니다. 게시물에서는 만족도 문제를 3색 문제로 축소하는 방법을 자세히 설명하고 신뢰할 수 있는 당국이 없는 투표 시스템 및 통화 시스템 등 분산 시스템에 미치는 영향에 대해 논의합니다. 마지막으로 비대화형 증명을 소개하고 암호화 해시 함수를 사용하여 무작위 비콘을 시뮬레이션하여 생성하는 방법을 보여줌으로써 최근 비디오의 주제를 효과적으로 통합합니다.

더 보기

Matt's Script Archive: 무료 CGI 스크립트의 보고

2025-03-02

Matt's Script Archive (MSA)는 Perl과 C++로 작성된 다양한 무료 CGI 스크립트를 제공합니다. 방문자 카운터, 폼 메일 발송, 방명록, 토론 포럼, 검색 엔진 등 다양한 기능을 갖추고 있습니다. 이러한 스크립트는 1995년부터 인기를 얻어 수백만 번 다운로드되었습니다. MSA는 지원 문서, 도움말 센터, 유료 호스팅 서비스도 제공하여 사용 및 유지 관리를 용이하게 합니다.

더 보기

Yaak 2.0: API 클라이언트 주요 업데이트

2025-02-20
Yaak 2.0: API 클라이언트 주요 업데이트

인기 있는 API 클라이언트인 Yaak이 주요 업데이트 버전 2.0을 출시했습니다. 사용자 피드백을 기반으로 로컬 디렉토리 동기화, 통합 Git UI, WebSocket 지원, OAuth 2.0 및 JWT 인증(플러그인 시스템 지원), 성능 대폭 개선 등이 추가되었습니다. Vim 모드도 추가되었습니다. 개발자인 Greg은 모든 기여자에게 감사를 표하며 Yaak의 미래에 대한 기대를 표명했습니다.

더 보기

학계의 신뢰 위기: 지표가 연구 질을 해치는 방식

2025-01-14
학계의 신뢰 위기: 지표가 연구 질을 해치는 방식

학계는 사상 최대의 논문 철회 건수와 AI 생성 콘텐츠 증가로 신뢰 위기에 직면해 있습니다. 이 글은 논문 수와 영향력 지수 같은 지표에 대한 과도한 의존이 '지표주의'로 이어져 진정한 연구 질보다는 지표 조작에 초점을 맞추게 된다고 주장합니다. 이로 인해 인용 카르텔과 조작된 데이터 같은 비윤리적인 행위가 발생했습니다. 지표는 유용한 측면이 있지만, 저자는 연구 질과 신뢰도를 더욱 포괄적으로 이해하기 위해 정성적 평가와 정량적 데이터를 결합한 보다 섬세한 접근 방식을 제시합니다. 현재 시스템은 단기적 성과를 위해 장기적 과학 발전을 희생할 위험이 있다고 경고합니다.

더 보기

코로나19 기간 중 미국 식당의 생산성 급증: 푸드코트 혁명?

2025-03-14
코로나19 기간 중 미국 식당의 생산성 급증: 푸드코트 혁명?

새로운 연구에 따르면 미국 식당의 실질 노동 생산성이 코로나19 팬데믹 기간 동안 15% 이상 급증했습니다. 거의 30년 동안 정체되었던 상황에서 전례 없는 상승입니다. 제한된 서비스를 제공하는 10만 개 이상의 식당을 대상으로 휴대전화 데이터를 사용한 연구에서 연구원들은 이러한 생산성 향상이 규모의 경제, 시장 지배력 확대, 팬데믹 관련 수요 변동 때문이 아니라는 것을 발견했습니다. 대신 고객 체류 시간 단축, 특히 10분 미만 체류 고객 비율 증가와 강한 상관관계가 있었습니다. 코로나19 기간 동안 패스트푸드 식당에서조차 테이크아웃 주문 빈도는 극적으로 증가했고, 높은 수준을 유지하고 있습니다. 생산성과 체류 시간 단축의 관계는 전체 생산성 향상을 거의 완전히 설명합니다. 이는 팬데믹이 패스트푸드와 테이크아웃의 확산을 가속화하여 식당의 효율성을 크게 향상시켰다는 것을 시사합니다.

더 보기

3D 페인팅 효과를 위한 오픈소스 Krita 브러시 툴킷

2025-01-25
3D 페인팅 효과를 위한 오픈소스 Krita 브러시 툴킷

Draneria는 금속 효과를 모방한 브러시와 고유한 RGBA 지우개를 포함한 무료 Krita 브러시 툴킷을 출시했습니다. 이 지우개는 어떤 붓놀림에도 보편적인 RGBA를 추가하거나 기존 페인트를 평평하게 할 수 있습니다. 설치는 간단하며 .bundle 파일을 가져오기만 하면 됩니다. 툴킷에는 최적의 사용을 위한 추가 팁과 메모도 포함되어 있습니다.

더 보기
디자인 브러시 3D 효과

DeepSeek 추론 엔진의 오픈소스 전략: 모듈화된 기여, 직접 공개 아님

2025-04-14
DeepSeek 추론 엔진의 오픈소스 전략: 모듈화된 기여, 직접 공개 아님

자원 제약으로 DeepSeek 팀은 내부 추론 엔진을 직접 오픈소스로 공개하는 대신 기존 오픈소스 프로젝트와의 협업을 선택했습니다. 엔진에서 재사용 가능한 구성 요소를 추출하여 독립적인 라이브러리로 기여하고 최적화 전략도 공유할 것입니다. 이러한 접근 방식은 오픈소스 커뮤니티에 대한 지속 가능한 기여, AGI 개발 촉진, 그리고 그 이점을 모든 인류가 누릴 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 향후 노력은 새로운 모델 출시 시 Day-0 SOTA 지원을 가능하게 하기 위해 오픈소스 커뮤니티와 하드웨어 파트너와의 추론 엔지니어링 동기를 우선시할 것입니다.

더 보기

거대 언어 모델의 윤리적 딜레마: 내가 더 이상 사용하지 않는 이유

2025-02-19

이 글에서는 거대 언어 모델(LLM)을 둘러싼 윤리적 우려를 자세히 살펴보고 저자가 더 이상 LLM을 사용하지 않는 이유를 설명합니다. 저자는 에너지 소비, 훈련 데이터 소스, 일자리 대체, 부정확한 정보와 편향, 그리고 권력 집중이라는 다섯 가지 주요 문제를 탐구합니다. 높은 에너지 소비, 훈련 데이터와 관련된 개인 정보 보호 문제, 일자리 대체 가능성, 편향과 부정확성으로 인한 잘못된 정보의 위험, 그리고 소수의 거대 기술 기업으로의 권력 집중은 중요한 윤리적 문제로 강조됩니다. 저자는 이러한 윤리적 우려를 적극적으로 해결하지 않고 LLM을 사용하는 것은 비윤리적이라고 주장합니다.

더 보기
AI

워털루 대학교 학생의 간단한 머신러닝 라이브러리 오픈소스 공개

2025-01-03
워털루 대학교 학생의 간단한 머신러닝 라이브러리 오픈소스 공개

워털루 대학교 학생 Kyoung Seo가 GitLab에 간단한 머신러닝 라이브러리인 `ksimple_ml`을 오픈소스로 공개했습니다. 2024년 12월 30일에 생성되었으며, 26개의 커밋, 1개의 브랜치, 0개의 태그를 포함하고 있습니다. 프로젝트의 README에는 학습과 사용이 용이하도록 설계되었음을 명시하고 있습니다.

더 보기
개발

REST API를 통한 툴 호출: 단계별 가이드

2025-07-13
REST API를 통한 툴 호출: 단계별 가이드

이 글에서는 REST API를 사용하여 툴을 호출하고 LLM과 외부 툴의 상호 작용을 가능하게 하는 방법을 보여줍니다. "AirPods Pro 재고 있나요?"라는 질문을 예시로, LLM 제공업체의 엔드포인트에 프롬프트와 툴 정의를 전송하고, 그 후 툴 호출을 포함한 LLM의 응답을 받는 두 단계 프로세스를 설명합니다. 이는 LLM이 외부 툴을 활용하여 기능을 확장하고 더 복잡한 작업을 처리하는 방법을 보여줍니다.

더 보기
개발 툴 호출

Fish Shell 4.0 출시: 핵심 코드 Rust로 이식

2025-02-27
Fish Shell 4.0 출시: 핵심 코드 Rust로 이식

Fish Shell 4.0이 출시되었습니다. 핵심 코드가 C++에서 Rust로 이식되었습니다. 이로 인해 종속성과 빌드 프로세스가 크게 변경되지만, 최종 사용자에게 미치는 영향은 최소화됩니다. 이번 릴리스에는 키 바인딩, 터미널 지원, 스크립팅 기능 개선 등 다양한 개선 사항이 포함되어 있으며, 일부 이전 버전과 호환되지 않는 변경 사항도 있습니다. 주목할 만한 변경 사항으로는 `qmark-noglob` 기능이 기본적으로 활성화된 것, `%self` PID 확장이 `$fish_pid`로 대체된 것, 자체 설치 가능한 바이너리로 Fish를 빌드할 수 있게 된 것이 있습니다.

더 보기
개발

Lean을 사용한 선형대수 증명의 형식화

2025-01-24
Lean을 사용한 선형대수 증명의 형식화

이 글에서는 Lean 증명 보조 시스템을 사용하여 선형대수에서 고유 벡터의 선형 독립성에 대한 간단한 정리를 형식적으로 검증한 저자의 경험을 자세히 설명합니다. 이 글에서는 Lean의 구문, Mathlib 라이브러리 사용법, 그리고 자동화 도구가 증명 과정을 어떻게 간소화하는지 설명합니다. 저자들은 정리의 개선과 일반화를 탐구하고 Mathlib의 버전 관리와 커뮤니티 협업을 소개합니다. 마지막으로 이 글에서는 증명 보조 시스템과 AI가 미래 수학 연구에서 어떤 역할을 할지 전망합니다.

더 보기

델, XPS 브랜드 폐지 및 PC 제품 라인 대대적 개편

2025-01-06
델, XPS 브랜드 폐지 및 PC 제품 라인 대대적 개편

델은 XPS, Latitude, Inspiron, Precision 브랜드를 없애고 PC 제품 라인을 Dell, Dell Pro, Dell Pro Max 세 가지 브랜드로 간소화합니다. 이는 제품 식별을 용이하게 하고 성장하는 AI 기반 PC 시장에 더 효과적으로 대응하기 위한 조치입니다. 오랜 기간 해당 브랜드를 사용해 온 고객에게는 향수를 자극하는 변화일 수 있지만, 델은 새로운 브랜드를 통해 보다 명확한 제품 분류, 향상된 내구성, 성능 개선을 제공할 것이라고 주장합니다. 이번 변경은 논란이 되었던 XPS 라인의 재설계와 신제품에서 AI 기능을 강조하는 전환에 따른 것입니다.

더 보기

라이선스 가격 500% 이상 인상에 오스트리아 클라우드 제공업체, VMware에서 KVM으로 전환

2025-01-13
라이선스 가격 500% 이상 인상에 오스트리아 클라우드 제공업체, VMware에서 KVM으로 전환

VMware 라이선스 가격이 500% 이상 인상됨에 따라 오스트리아 클라우드 제공업체인 Anexia는 12,000개의 가상 머신을 KVM 기반 오픈소스 플랫폼으로 이전했습니다. 이를 통해 상당한 비용 절감을 달성하고 기업 존폐 위기를 극복했을 뿐만 아니라 고객들의 지지도 얻었습니다. Anexia는 기존 Netcup 플랫폼과 Anexia Engine 추상화 계층을 활용하여 원활한 이전을 수행했으며, 단 한 번의 클릭과 짧은 재부팅만으로 완료되었습니다. 이번 전환은 오픈소스 솔루션의 실현 가능성을 보여주는 동시에 Broadcom의 VMware 인수 이후 공격적인 가격 책정 전략에 대한 시장의 반발을 보여줍니다.

더 보기

빠른 텍스처 생성: XOR 텍스처 튜토리얼

2024-12-18

이 튜토리얼에서는 각 픽셀의 x좌표와 y좌표를 XOR 연산하여 생성하는 간단한 XOR 텍스처를 생성하는 방법을 설명합니다. 게임이나 아트에는 이상적이지 않지만, 텍스처 매퍼를 테스트하는 데 적합합니다. 이 글에서는 XOR 연산의 자세한 내용, 텍스처 크기가 색상 밝기에 미치는 영향, AND 연산자와 OR 연산자를 사용하여 유사한 텍스처를 생성하는 방법을 설명합니다. XOR을 사용한 3D 텍스처의 예도 제시합니다.

더 보기

엔터프라이즈 소프트웨어의 새로운 지평: 레코드에서 자율 에이전트로

2025-02-26

엔터프라이즈 소프트웨어는 혁신적인 변화를 겪고 있습니다. 정적인 데이터 레코드가 자율 에이전트로 진화하고 있습니다. 이 글에서는 엔터프라이즈 소프트웨어의 세 가지 시대, 즉 데이터베이스 시대, 클라우드 시대, 그리고 새롭게 등장하는 자율 에이전트 시대를 살펴봅니다. 세 번째 시대에는 액터 모델, 지속적인 실행, 상태 머신, LLM을 활용하여 송장과 같은 비즈니스 객체가 자동 승인, 정보 수집, 정책 해석, 시스템 간 조정과 같은 프로세스를 자율적으로 처리할 수 있게 됩니다. 이는 단순히 AI가 사람을 대체하는 것이 아니라 데이터 객체 자체에 생명을 불어넣어 비즈니스 프로세스를 재구성하고, 보다 세분화된 운영과 강력한 분석 기능을 제공합니다. CoPlane, Koala, Hightouch와 같은 기업들은 이미 이 모델을 실험하고 있으며, 정적인 데이터를 목표 지향적 엔티티로 변환하여 보다 효율적인 워크플로를 구현하고 있습니다.

더 보기

90s.dev: 브라우저에서 실행되는 레트로 게임 제작 도구

2025-05-20

90s.dev는 320x180픽셀 캔버스를 제공하는 새로운 브라우저 기반 게임 제작 플랫폼으로, 게임과 앱을 만들고 공유할 수 있습니다. Pico-8, Tic-80과 같은 레트로 게임 제작 도구에서 영감을 얻었으며, ref 기반 GUI 시스템과 강력한 구성 기능 등 독창적인 혁신을 자랑합니다. GitHub 또는 NPM에서 모듈을 가져오는 것도 지원합니다. 사용자는 픽셀 아트 편집기, 스프라이트 제작 도구, 맵 편집기 등의 도구를 만들고 iframe 또는 링크를 통해 작품을 공유할 수 있습니다. 90s.dev는 활기찬 커뮤니티를 육성하고 게임 및 도구의 협업 제작과 공유를 장려하는 것을 목표로 합니다.

더 보기
게임

Marvel Rivals, Mac 및 Steam Deck 사용자에 대한 100년간의 게임 접근 금지 해제

2025-01-03
Marvel Rivals, Mac 및 Steam Deck 사용자에 대한 100년간의 게임 접근 금지 해제

무료 게임 Marvel Rivals는 초기 단계에서 Proton 및 CrossOver와 같은 호환성 도구를 사용한 Mac 및 Steam Deck 사용자들에게 잘못하여 100년간의 게임 접근 금지를 부과했습니다. 플레이어들의 항의와 CodeWeavers CEO의 개입 후, NetEase는 금지를 해제하고 안티 치트 시스템의 정확도 향상을 약속했습니다. 이는 공정한 게임 환경과 다양한 플랫폼 호환성을 조화시키는 어려움을 보여주는 사례입니다.

더 보기

Starfish, 초저전력 소형 뉴로테크 칩 공개

2025-05-26

Starfish Neurotech는 혁신적인 초소형 저전력 뇌-컴퓨터 인터페이스 칩을 발표했습니다. 신경 질환 치료를 위해 뇌의 여러 영역을 동시에 기록하고 자극하도록 설계된 이 2x4mm 칩은 1.1mW의 전력 소비량, 32개의 전극 사이트, 16개의 동시 기록 채널을 갖추고 있습니다. 무선 전력 및 데이터 전송을 지원합니다. Starfish는 무선 전력 전달, 통신 또는 맞춤형 이식형 신경 인터페이스 분야의 협력자를 모집하고 있습니다.

더 보기

50년간의 인터넷 패킷 크기 미스터리

2025-04-18

이 글은 최적의 인터넷 패킷 크기라는 오랜 문제를 심층적으로 다룹니다. RFC 791에서 처음 제안된 576옥텟에서 현재 기본값인 20~1500옥텟까지 패킷 크기는 네트워크 설계에서 중요한 절충점이었습니다. 이더넷의 발전 과정을 추적하면서 최소 패킷 크기와 충돌 감지의 관계, 최대 패킷 크기와 전송 효율 간의 균형을 설명합니다. 점보 프레임과 경로 MTU 발견에 대해서도 논의하며, 공용 인터넷에서 46~1500옥텟이 여전히 합리적인 범위이며 거의 50년 동안 선택되어 왔다는 결론을 내립니다.

더 보기
기술 패킷 크기
1 2 565 566 567 569 571 572 573 595 596