街机游戏《Kiki KaiKai》硬件深度解析:Taito的精灵驱动架构

2025-05-21
街机游戏《Kiki KaiKai》硬件深度解析:Taito的精灵驱动架构

本文深入探讨了街机游戏《Kiki KaiKai》的硬件架构。这款1986年的游戏并非使用常见的图块地图,而是基于精灵的渲染方式,这在当时并不罕见。其核心硬件包括YM2203 FM合成器、Taito定制的基于Motorola 6801的MCU(JPH1020P)以及Z80 CPU。文章还详细分析了其12位RGB色彩显示、PAL的可编程阵列逻辑以及高速RAM的使用。作者还发现了游戏中一个独特的视觉瑕疵,并将其归因于精灵和背景渲染间的切换。最后,作者分享了游戏PCB的一些细节以及附带的说明书和贴纸上的有趣信息,例如印有普鲁士鹰徽的Taito封条。

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