Polyreplay - 奇妙的解谜游戏

2024-06-01

Chess Twist 是一款设定在程序生成棋盘上的国际象棋变体游戏,直线弯曲,对角线分叉。规则相同,战场不同。新策略的机会隐藏在显而易见的地方。你能比对手先看到它们吗?

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原型继承

2024-05-16

这篇文章探讨了JavaScript中原型继承的概念,作者主张抛弃传统的类继承模式,全面拥抱原型继承。文章介绍了如何使用`object`函数来实现真正的原型继承,通过创建一个空的新对象来继承旧对象的属性和方法。作者认为原型继承比类继承更强大、更具表现力,并鼓励开发者采用这种模式来构建大型、复杂、高效的程序。

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未分类 原型继承

现成的去中心化:Decent Patterns 项目

2024-06-09

Decent Patterns(DOTS)项目致力于开发用户体验组件和工具,帮助开发者构建基于去中心化架构的用户友好型应用程序。该项目旨在弥合去中心化协议与用户友好型应用程序之间的差距,通过创建去中心化资源库、资产和设计模式,促进去中心化技术的发展。

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为什么电子元件的数值如此奇怪?

2024-06-04

这篇文章解释了为什么电子元件如电阻、电容的数值看起来很奇怪。作者从法国军方使用的大量不同尺寸的系泊缆绳的历史故事说起,引出了“雷纳数”和“优先数”的概念。这些数字后来被国际标准化组织(ISO)采纳,并应用于电子元件的标识,形成了E系列值。文章解释了E6、E12、E24等不同标准的含义,以及它们与误差容限的关系,并说明了如何通过组合不同元件来获得所需的数值。

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Kotlin脚本

2024-05-20

本文介绍了Kotlin脚本的基础知识,包括编写和执行脚本、使用脚本进行自动化以及脚本编写最佳实践。Kotlin脚本允许开发人员编写和执行脚本来自动执行任务、执行快速计算等。Kotlin脚本通常以.kts扩展名编写。Kotlin脚本是用类似于Kotlin代码文件的方式编写的,但不需要封闭的fun main()函数或类定义。Kotlin脚本可以利用任何Java或Kotlin库,方法是指定依赖项。这可以使用@file:DependsOn注解来完成。

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未分类 Kotlin

能量密度提高100倍,固态电池或将用于苹果设备

2024-06-18

苹果电池供应商TDK宣布开发了一种新技术,该技术可用于下一代固态电池,其能量密度是现有电池的100倍。TDK的目标是为各种可穿戴设备提供解决方案,例如无线耳机、助听器甚至智能手表。目前尚不清楚该技术是否会应用于苹果设备,但AirTag可能是短期内最有可能的候选产品。

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Santé 招聘技术客户经理

2024-06-14

Santé 是一家位于纽约的快速发展的初创公司,为酒类商店打造现代化的销售点系统。公司正在招聘一名技术客户经理,负责完成新客户的产品安装,并为所有客户提供客户服务。应聘者需具备零售行业销售和实施经验,了解零售和支付流程,并具备良好的客户沟通和问题解决能力。

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关于科学与社会的异端思考

2024-06-09

本文作者弗里曼·戴森以“异端”自居,对气候变化、科学与社会的关系等问题提出了自己独到的见解。他认为,全球变暖问题被夸大了,碳排放问题本质上是土地管理问题,并以湿润的撒哈拉沙漠为例,支持人类改造自然的观点。戴森还对美国未来表示担忧,认为其“顶级国家”的地位将在百年内被中国等国取代。

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DHCPv6-PD:第一步

2024-06-05

本文介绍了OpenBSD系统中DHCPv6-PD功能的实现。作者首先概述了DHCPv6-PD的背景和重要性,然后详细介绍了如何将dhcpleased(8)改造为dhcp6leased(8),并使用ISC的Kea DHCP服务器进行开发和测试。文章还探讨了描述网络拓扑、子网分配和地址规划等问题,并比较了dhcpcd和dhcp6leased在处理这些问题上的异同。最后,作者展望了dhcp6leased的未来发展方向,包括自动计算请求前缀的大小和输出地址规划等功能。

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PostgREST教程:轻松创建API

2024-06-10

本文是使用PostgREST构建请假管理应用程序的实用指南。PostgREST是一个强大的工具,可以让你利用PostgreSQL的功能,而无需编写大量代码。文章共分三部分:第一部分介绍PostgREST,设置PostgreSQL数据库,并创建用户表;第二部分创建API模式,使用视图和存储过程添加业务逻辑;第三部分介绍如何使用pgcrypto进行身份验证和授权,并使用行级安全性保护数据。

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未分类 PostgREST

LPCAmm2 内存终于来了

2024-05-07

在经历了数月的猜测和期待之后,LPCAmm2 内存终于来了。这是第一种采用划时代新架构的新型内存,有望彻底改变我们使用计算机的方式。LPCAmm2 内存速度比目前最快的 DDR5 内存快得多,而且它还更节能。这意味着我们可以期待更快的计算机,更长的电池续航时间以及更低的能耗。

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电视音乐毫无意义

2024-06-06

本文是对著名学者西奥多·阿多诺的采访。阿多诺认为,电视作为一种视觉媒介,天生就不适合呈现本质上是听觉体验的音乐。电视音乐制作过程中对视觉元素的过度强调,以及对音乐本身的扭曲和简化,损害了音乐的完整性和观众的聆听体验。虽然有人认为电视音乐可以起到普及作用,但阿多诺认为,这种对非本质元素的关注反而会阻碍观众对音乐的真正理解。

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解谜游戏“侦探”的答案

2024-05-20

这篇文章详细介绍了墨尔本大学2005年谜题竞赛中的一项任务“侦探”的解决方案。这个谜题由维基解密的创始人朱利安·阿桑奇设计,类似于桌游妙探寻凶,玩家需要根据对话内容,破译不同语言的角色、武器和房间之间的关系,最终找出凶手和作案地点。

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未分类 解谜 侦探

Racket 中的天际线问题

2024-06-21

这篇文章介绍了如何用 Racket 语言解决天际线问题。天际线问题是指,给定一系列建筑物的坐标和高度,求出这些建筑物共同形成的天际线的轮廓。文章详细讲解了使用优先队列和事件驱动的方式来解决这个问题,并通过代码示例展示了具体的实现方法。

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未分类 天际线问题

新 iPad Pro 和 iPad Air 有望配备 Apple 贴纸

2024-05-09

据报道,苹果公司正在为其下一代 iPad Pro 和 iPad Air 型号开发新的贴纸。这些贴纸预计将与 MagSafe 技术兼容,允许用户轻松地将贴纸贴在设备的背面。贴纸有多种颜色和设计可供选择,预计将允许用户个性化他们的 iPad。新的 iPad Pro 和 iPad Air 型号预计将于今年晚些时候发布。

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未分类 贴纸

不确定性的牛油果:Stamen 如何设计新的飓风可视化

2024-06-12

为了帮助CrisisReady 和 DirectRelief 更好地应对自然灾害,Stamen 设计了 ReadyMapper,一个用于在紧急情况下进行决策的交互式仪表板。为了更精确地显示飓风预测,Stamen 团队没有采用传统的“不确定性锥”,而是选择了“不确定性牛油果”—— 一种显示风速概率的可视化方法,它以同心多边形表示飓风路径上不同区域的概率,使用户更清晰地了解飓风的影响范围。

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未分类 飓风预测

Restate:构建弹性应用程序的最简单方法

2024-06-12

Restate是一个用于构建弹性应用程序的框架,它以常规函数和服务的形式,在现有的基础设施上运行,支持FaaS、K8s、服务器、容器等多种环境,可以自托管或完全托管。Restate提供了一些功能,例如代码工作流、异步任务、定时器、调度器、事件驱动应用程序、微服务编排等,可以轻松解决常见的挑战,例如API调用和webhooks、异步任务、状态事件处理、持久信号、幂等性、Sagas、状态机等。

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完美主义是在错误的尺度上进行优化

2024-06-15

本文探讨了完美主义的利弊。作者认为,完美主义是一种优点,但如果应用在错误的地方,也会成为一种缺陷。作者指出,在追求完美的过程中,需要考虑时间成本和机会成本,以及最终目标是什么。有时,为了在正确的时间完成目标,我们需要放弃完美主义,追求“足够好”。

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未分类 完美主义

在 FreeBSD Jail 中安装 Alpine Linux

2024-05-21

本文介绍了如何在 FreeBSD Jail 中安装 Alpine Linux。作者详细介绍了两种方法:使用 bhyve 虚拟化技术和使用 Linuxulator 模拟器。作者最终选择了 Linuxulator,并逐步讲解了如何创建 Jail、下载 Alpine Linux 基础文件系统、配置网络以及启动 Jail。作者还建议安装 openrc 以模拟真实的 Alpine Linux 启动过程。

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未分类 Jail

暗光纤 - 维基百科

2024-06-14

暗光纤或未点亮光纤是指未使用的光纤,可用于光纤通信。暗光纤可以从网络服务提供商处租赁。暗光纤最初是指电信基础设施的潜在网络容量。由于在挖沟或铺设管道后安装额外的光纤电缆的边际成本非常低,因此在 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初的电信繁荣时期,美国安装了大量的光纤。在 21 世纪初互联网泡沫破灭后,对高速数据传输的需求短暂减少,这种过剩的容量后来被称为暗光纤。这些未使用的光纤电缆后来为无法在点亮的光纤电缆(即,用于传统长途通信的电缆)上提供的独特私人服务创造了一个新市场。

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未分类 光纤

数据库大迁移

2024-06-30

本文讲述了保险科技公司Shepherd如何将定价引擎数据库从SQLite迁移到Postgres,并简化了ETL流程。Shepherd早期使用SQLite数据库,但随着业务增长,SQLite的局限性逐渐显现。迁移到Neon数据库后,Shepherd解决了性能瓶颈,提高了数据透明度,并提升了开发效率。

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未分类

收到朋友用AI写的邮件是什么感受

2024-06-03

本文讲述了作者收到朋友用AI写的邮件后的感受。作者从最初的抗拒到试图分析这种感受的原因,列举了各种比喻来表达对AI写作的排斥。作者认为AI写作缺乏人情味,像是一种冰冷的交易,无法替代人与人之间真实的交流和情感。作者担心未来AI会取代人际关系,呼吁人们珍惜人与人之间真实的互动和情感交流。

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从我的第一个Roblox游戏中学到的教训

2024-05-26

本文讲述了作者开发第一个Roblox游戏“Chill But Not Too Chill Obby”的经历和教训。作者最初设计了独特的障碍,但游戏发布后发现难度过高,导致玩家流失率高。通过调整障碍物大小、速度和数量,作者逐渐改进游戏体验。作者总结了游戏开发中的关键经验,包括游戏测试、玩家留存、差异化设计和迭代开发的重要性。

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未分类 Roblox 关卡设计
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